Menangani francais Star Wars tidak pernah mudah. Di antara semua filem, rancangan TV animasi, dan kekayaan permainan, membawa sesuatu yang baru dan menarik ke meja adalah sukar. Walaupun pasukan di Respawn Entertainment telah melakukan pekerjaan yang berani dalam membuat pengalaman baru di Star Wars Jedi: Perintah Jatuh, dan walaupun kisahnya mempunyai momennya dan pertempuran telah menjadi kemahiran, nampaknya berjuang mencari tempat di meja.
Paling gelap sebelum subuh

Star Wars Jedi: Perintah Fallen ditetapkan antara peristiwa bencana episod III dan hari -hari harapan episod IV. Cerita ini bermula pada kadar yang pantas. Cal Kestis-watak yang dikawal oleh pemain-adalah sensitif daya dan bersembunyi. Panggilan rapat di tempat kerja (dia seorang pengikis yang menghancurkan kapal) menyerang Cal ke dalam perjuangan untuk hidupnya dan sekali lagi melihatnya melarikan diri dari empayar. Mengejarnya adalah kakak kedua, pemimpin Inquisitorius dan penjahat utama permainan.
Dari sini, pasukan Cal dengan kru yang terdiri daripada seorang kapten yang dipanggil Greez dan Cere, seorang wanita dengan masa lalu yang misterius. Melari selama-lamanya bukan pilihan yang menarik, jadi Cal menyertai Cere's Cause: memburu holocron yang mengandungi di mana semua anak-anak yang sensitif dengan kekuatan yang diketahui dengan harapan dapat membuat perintah Jedi baru.
Salah satu watak utama anda akan menghabiskan masa yang paling banyak ialah BD-1. Droid kecil ini duduk di belakang anda, membekalkan stim kesihatan. Apabila ia tidak berada di belakang anda, ia tidak dapat mengimbas kepingan -kepingan, digunakan sebagai zipline berkuasa, atau memproyeksikan peta hologram planet ini.

Untuk cerita yang bermula dengan bang, ia benar -benar berjuang untuk mengekalkan momentum. Pertengahan cerita adalah sedikit seret ketika anda melangkau dari planet ke planet, mengejar serpihan ingatan seorang bekas tuan Jedi, semuanya dengan harapan dapat mencari holocron. Di sepanjang jalan, Cal bergumul dengan syaitan -syaitan dalamannya dan mempersoalkan keseluruhan tujuannya. Ia adalah lagu dan tarian standard yang peminat Star Wars sepatutnya biasa.

Apa yang mengejutkan adalah betapa selamat cerita itu dalam perintah yang jatuh. Di luar beberapa saat yang mengagumkan, cerita itu jarang mencabar pemain atau meneroka perairan yang belum dipetakan.
Perbandingan yang anda harapkan

Salah satu tempat di mana Star Wars Jedi: Perintah yang jatuh bersinar dalam pertempurannya. Pertempuran ini sedikit lebih sengaja dalam urutan yang jatuh daripada tajuk Star Wars sebelumnya. Anda perlu masa serangan anda, blok apabila perlu, dan pertimbangkan setiap pertemuan. Cabaran ini berubah berdasarkan kesukaran yang dipilih dan pada tahap yang lebih rendah, ia masih agak mungkin untuk memusnahkan jalan anda.
Di luar stormtroopers dan makhluk yang rendah, musuh mempunyai bar stamina dan bar kesihatan. Untuk menangani kerosakan kesihatan, Cal mesti merendahkan bar stamina ini dengan menyerang dengan lampu atau daya. Sebaik sahaja habis, musuh sepenuhnya terdedah kepada dibunuh.
Dalam pergaduhan bos, apabila bar stamina dipecahkan, ia akan menjana semula selepas beberapa hits telah mendarat. Ia menjadi tarian keruntuhan di stamina dan kemudian masuk ke mogok, semua sambil mengelakkan serangan.

Mengelakkan serangan turun ke kedudukan dan menyekat. Cal perlu langkah-langkah atau melancarkan jalan, melompat ke atas serangan, atau memesongkan dan menyekat serangan masuk. Sempurna memesongkan serangan memberi ganjaran kepada kerosakan stamina tertinggi, tetapi ia juga mengambil kemahiran yang paling banyak. Syukurlah, tahap kesukaran yang disebutkan di atas mengubah masa tetingkap pesongan, kerosakan keluar, dan kerosakan masuk.
Untuk terus memusnahkan pertempuran, kebolehan baru dapat dipelajari melalui pokok kemahiran. Ini boleh diakses apabila menggunakan salah satu daripada lingkaran meditasi yang banyak dan murah hati. Terdapat juga pilihan untuk berehat, mengisi semula caj kesihatan anda (stim canisters) dan memaksa meter, dan menetapkan semula semua musuh di peringkat.
Bagi pokok kemahiran, ia termasuk tiga laluan yang memberi tumpuan kepada Angkatan, Lightsaber anda, dan Kesihatan Cal. Membuka keupayaan daya bermakna dapat mendorong musuh yang lebih besar, menyebabkan perkara melambatkan lebih lama, dan meningkatkan meter daya anda. Kebolehan Lightsaber termasuk membuang bilah anda, serangan yang kuat, dan menyekat blasters semasa berlari. Peningkatan kesihatan adalah peningkatan kesihatan standard anda dan berapa banyak kesihatan yang anda dapatkan dari stim.

Walaupun pertempuran itu mempunyai pertandingan, malangnya tidak menawarkan sesuatu yang baru dan unik. Mungkin perkara yang paling menarik yang boleh anda lakukan telah ditunjukkan dalam beberapa permainan: melambatkan letupan laser dan menggunakan daya tarikan untuk meletakkan musuh di hadapannya.
Perkara yang sama boleh dikatakan mengenai pasukan. Tiada kebolehan baru atau menarik yang dipamerkan di luar kesan perlahan yang disebutkan sebelumnya. Tidak ada paparan penggunaan yang hebat, seperti menarik pemusnah bintang dari langit à la force yang dilepaskan.
Sama seperti permainan Star Wars sebelumnya, masih tiada pemecatan untuk musuh manusia. Mengatasi pukulan kematian pada makhluk mungkin mengakibatkan ia dipotong separuh atau menunggang tanduknya, tetapi manusia tidak pernah berdarah setelah dipotong melintasi usus dengan lampu.

Sekiranya anda berada di akhir penerimaan penggemar dan anda mati, semua mata XP dan kemahiran yang tidak dapat diserap oleh musuh yang membunuh anda. Untuk mendapatkan kembali ini, anda hanya perlu memukul musuh.
Tetapi satu mekanik yang Star Wars Jedi: Perintah yang jatuh telah selamanya akan mengisar gear saya adalah skrin respawn. Skrin ini bertanya soalan, "Respawn?" Dan hanya menawarkan satu pilihan: Teruskan. Bermain dengan kesukaran yang lebih sukar dan anda boleh melihat skrin ini banyak. Skrin pengesahan Respawn ini hanya mendapat jalan untuk kembali ke permainan.
Had penjelajahan

Salah satu perbezaan antara Star Wars Jedi: Perintah Jatuh dan Tajuk Star Wars yang lain adalah kawasan medannya. Cal dapat berlari dua kali ganda, berayun di atas anggur, dan berjalan di dinding. Mekanik ini digunakan untuk memberi kesan yang besar di beberapa kawasan seperti penjara di mana kebolehan baru dipelajari dan di antara kawasan utama planet.
Malangnya, perintah yang jatuh bukan sebagai dunia terbuka kerana ia mula-mula muncul. Tidak ada yang merancang kursus anda sendiri di antara kawasan. Setiap sambungan adalah lorong yang telah dibina semula sebelum ini yang terdiri daripada set-run dinding dan tempat-tempat anggur.
Ini bagus untuk bergerak melalui kali pertama, tetapi pada lawatan seterusnya ke kawasan yang sama, anda akan berharap anda mempunyai lebih banyak kebebasan untuk memilih jalan anda sendiri.
Sebab anda akan melawat kawasan yang sama berulang kali adalah disebabkan oleh pengaruh Metroidvania yang jelas. Semasa anda mempelajari kebolehan baru atau apabila BD-1 memperoleh alat baru, kawasan terkunci sebelum ini akan tersedia untuk penjelajahan. Ini menggalakkan pemain untuk kembali ke planet lama untuk melihat apa yang terletak di belakang lokasi yang tidak dapat diakses.

Masalahnya ialah menavigasi di sekitar planet -planet ini tidak semudah dan riang seperti yang mungkin. Anda akan menghabiskan banyak masa menatap peta 3-dimensi, cuba untuk menyelesaikan apa yang menghubungkan ke mana dan bagaimana anda akan sampai ke seberang planet ini.
Ia hanya angin yang melelahkan untuk kembali ke planet dua atau tiga kali, lari ke lokasi baru, dan kemudian bekerja kembali ke kapal. Ia pasti sangat baik untuk mempunyai pilihan perjalanan yang cepat, walaupun semudah membolehkan pemain kembali ke kapal.
Kadang -kadang anda mungkin bernasib baik dan mempunyai jalan pintas yang dibuka. Ini hebat dan sering berjumlah beberapa tunggangan lif. Tetapi di antara ini, pergerakan itu tidak merasakan hampir seperti yang diharapkan, terutamanya apabila orang -orang seperti Titanfall dan legenda Apex berada di vernakular pemaju.

Terdapat juga beberapa saat yang mengecewakan ketika cuba meneroka planet. Dalam satu kes, pokok anggur diperlukan untuk melintasi jurang. Daripada menekan ke hadapan, saya berpaling untuk melihat cawangan pokok gergasi di belakang saya. Berfikir mungkin ada dada yang tersembunyi di sana, saya mengayunkannya hanya untuk klip melalui pokok bukan fizikal dan jatuh ke kematian saya.
Façade penjelajahan dengan cepat jatuh apabila sesuatu seperti ini berlaku. Ia mengecewakan, kerana persekitaran cantik dan bernilai mengambil masa untuk menghargai.
Dari segi ganjaran anda untuk meneroka, kadang -kadang ia adalah rangsangan kepada kesihatan atau meter daya anda, tetapi kebanyakan masa ia adalah kosmetik baru, yang mana terdapat banyak. Pemain boleh membuka kunci warna baru untuk pakaian Cal dan Poncho dan kerja cat baru untuk Mantis dan BD-1. Terdapat juga berpuluh -puluh potongan lampu yang anda dapati. Anda boleh mencampur dan memadankan semua jenis pemancar, suis, lengan dan bahan untuk membuat lampu yang anda mahu gunakan.
Ruang terdengar cantik

Apa yang menjadikan pengalaman Star Wars benar -benar pop adalah reka bentuk bunyi. The Hum dan Clash of Lightsabers yang tersendiri sudah cukup untuk mendapatkan peminat Star Wars yang berlari, dan Star Wars Jedi: Perintah yang jatuh mengambil reka bentuk bunyi ke peringkat seterusnya.
Menarik keluar lampu Cal dan mendengarnya hum ke kehidupan adalah hebat. Walaupun ketika menangkap perjalanan lif, anda akan menghantarkan lampu lampu hanya untuk mendengarnya.
Ia hanya menyenangkan untuk mendengar dalam pertempuran. Mempertahankan tembakan blaster, bertempur dengan pelukis lampu lain, dan menggodam droids selain semua bunyi yang luar biasa. Malah pasukan itu mempunyai nada yang mendalam ketika anda menolak dan menarik musuh di sekeliling.
Bagi soundtrack, ia akan dikenali dengan segera dan mungkin akan menyalakan nostalgia. Setiap kawasan mempunyai tema tersendiri dan urutan tindakan yang ditingkatkan oleh muzik.
Sisi gelap

Di luar keutamaan peribadi ketika datang ke kawasan traversal, pertempuran, dan cerita, terdapat juga banyak pepijat dan gangguan. Sesetengahnya adalah minimum, seperti kaki watak -watak yang tenggelam ke dalam tanah, tetapi pada lebih daripada satu kesempatan, reset permainan diperlukan untuk memastikan kemajuan dibuat.
Di salah satu bahagian terawal, Cal terpaksa belajar keupayaan dinding untuk maju. Ini melibatkan menyelesaikan tutorial di mana kemahiran diperkenalkan. Setiap kali saya berlari di dinding dan cuba melakukan gerakan, Cal akan berjalan di tempat atau kamera akan terkejut, menyebabkan dia jatuh.

Satu lagi contoh menyaksikan tanah kapal Mantis dan membuka pintu yang salah. Ramp membawa ke kawasan luar, menghalang saya daripada memasuki ruang yang boleh dimainkan dan berinteraksi dengan NPC.
Pada satu ketika dalam cerita, cutscene mencetuskan, tetapi bukannya permulaan sinematik, saya terjebak di bawah peta. Bahagian bawah tahap memenuhi skrin saya, backlit oleh langit malam berbintang. Saya tidak dapat bergerak menyimpan untuk keupayaan untuk berputar kamera.
Malangnya, pengalaman itu juga dicemari oleh titisan dan kemalangan bingkai yang teruk. Ia cukup mudah untuk mengabaikan beberapa gangguan dan cegukan, tetapi ini hanya berusaha untuk menyoroti permainan yang hanya merasakan rata -rata.

Walaupun Star Wars Jedi: Perintah Fallen mempunyai beberapa pertempuran yang menarik dan momen -momen yang menarik dan bercerita yang benar -benar menarik, ia hanya kurang memukul tanda. Ia meminjam banyak dari beberapa genre tanpa benar -benar menambahkan apa -apa yang baru kepada perbualan. Itu bukan untuk mengatakan ia buruk, ia tidak meninggalkan saya mahu meninjau semula galaksi ini.
Kajian ini didasarkan pada kod Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Star Wars Jedi: Perintah yang jatuh kini boleh didapati di Xbox One, PlayStation 4, dan PC.
Bercakap dari tanah ke bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan untuk karyanya. Selepas memantul beberapa universiti, mendapatkan ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia mendapati keluarga barunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tidak ada yang dia suka lebih daripada membuat panduan yang akan membantu seseorang. Sekiranya anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di x:@SamuelChandler