Memahami banyaknya tetapan grafik dalam port PC baharu Rockstar iaitu Red Dead Redemption 2.
Walaupun ia tidak diumumkan secara rasmi sehingga lewat tahun, Red Dead Redemption 2 telah menjadi salah satu tajuk PC yang paling dinanti-nantikan dalam masa yang lama. Debut di Xbox One dan PS4 Oktober lalu, karya barat Rockstar mendorong konsol ke had mereka dan membuatkan peminat permainan PC tertanya-tanya bagaimana rupa versi PC. Soalan itu telah dijawab pada 5 November 2019, apabila permainan itu dilancarkan pada PC, membawa bersama banyak penambahbaikan grafik. Rockstar memilih untuk memasukkan banyak tetapan grafik dalam Red Dead Redemption 2 supaya pemain boleh bermain-main dengan prestasi dan kualiti imej. Panduan ini akan menerangkan tetapan tersebut supaya anda boleh memanfaatkan sepenuhnya masa anda dengan versi PC Red Dead Redemption 2.
Sebelum menyelam terlebih dahulu ke lautan tetapan grafik, semakkeperluan sistem rasmiuntuk permainan melihat bagaimana PC anda disusun. Jika perkakasan anda hampir kepada konfigurasi minimum yang diperlukan, anda mungkin mahu menggunakan tetapan yang paling rendah untuk memastikan prestasi lancar. Mereka yang mempunyai PC canggih akan mempunyai banyak ruang untuk bereksperimen dengan pilihan yang disediakan oleh Rockstar.
Penafian:Red Dead Redemption 2 ialah permainan yang sangat besar dan kompleks. Adalah mustahil untuk menguji semua senario secara muktamad, jadi pengesyoran prestasi dan tetapan yang terkandung dalam panduan ini adalah berdasarkan penemuan kami sendiri. Semua sistem berbeza-beza dan permainan mungkin berprestasi lebih baik atau lebih teruk bergantung pada konfigurasi perkakasan anda yang tepat. Gunakan pengesyoran ini sebagai titik permulaan untuk percubaan grafik anda dan bukannya kuasa yang pasti.
Panduan tetapan grafik PC Red Dead Redemption 2
Tetapan grafik untuk Red Dead Redemption 2 boleh diakses daripada menu utama Mod Cerita sebelum anda melancarkan permainan atau sebaik sahaja anda memuatkan dengan menjeda dan menavigasi ke menu tetapan. Beberapa pilihan grafik yang tersedia akan memerlukan permainan dimulakan semula untuk berkuat kuasa.
Penyesuai Output
Ini membolehkan pengguna komputer riba untuk menentukan GPU permainan yang akan dipaparkan (jika komputer riba mempunyai GPU terintegrasi dan diskret terbina dalam).
Pemantau Output
Menetapkan monitor yang mana permainan akan dipaparkan untuk pengguna dengan konfigurasi berbilang monitor. Ia akan dikelabukan jika hanya satu paparan disambungkan.
Resolusi
Resolusi keluaran permainan ke paparan anda. Kami mengesyorkan sentiasa menggunakan resolusi asli peranti anda untuk kualiti imej yang terbaik. Jika anda ingin menurunkan peleraian untuk meningkatkan prestasi, gunakan pilihan Penskalaan Resolusi terbina dalam untuk hasil terbaik.
Kadar Segar Semula
Pengguna boleh memaksa permainan untuk mengeluarkan ke paparan mereka pada kadar segar semula tertentu. Pilihan ini hanya boleh diubah suai apabila menggunakan mod skrin penuh eksklusif. Untuk mod tetingkap bertingkap dan tanpa sempadan, permainan lalai kepada kadar muat semula desktop Windows anda.
Jenis Skrin
Tetapan ini menentukan sama ada permainan akan dijalankan dalam tetingkap, tetingkap tanpa sempadan atau dalam mod skrin penuh eksklusif.
VSync
Tetapan ini menogol penyelesaian VSync terbina dalam permainan untuk menghapuskan koyak skrin.
Penimbalan Bertiga
Tetapan ini menentukan cara tetapan VSync beroperasi. Penimbalan Tigaan memperkenalkan kelewatan bingkai tunggal untuk memastikan output lancar tanpa mengira turun naik kadar bingkai di bawah kadar segar semula paparan. Pilihan ini digunakan dalam versi konsol permainan. Penimbalan Berganda menghapuskan kelewatan tetapi akan menurunkan kadar bingkai kepada separuh setiap kali ia jatuh di bawah kadar muat semula. Contohnya, jika PC anda tidak dapat kekal pada 60Hz atau lebih tinggi, setiap satunya menurun kepada 30Hz apabila Penimbalan Berganda didayakan akan membuatkan permainan berasa gagap.
Tetapan Grafik
Tahap Pratetap Kualiti
Gelangsar ini menawarkan cara untuk menetapkan kualiti imej tanpa membebankan setiap togol individu. Menggerakkan peluncur ke kiri akan menawarkan prestasi terbaik pada kos kualiti imej keseluruhan. Menggerakkan peluncur ke kanan menawarkan kualiti imej yang tinggi (walaupun pilihan individu di bawah mungkin masih boleh ditolak lebih tinggi). Jika anda menetapkan pilihan individu dahulu dan kemudian menggunakan peluncur ini, ia mungkin membuat asal atau mengatasi sebarang perubahan yang anda buat. Sebaik-baiknya gunakan peluncur ini dahulu sebelum menukar tetapan individu.
Kualiti Tekstur
Tetapan ini menentukan kualiti semua tekstur dalam permainan. Pilihan Ultra adalah bersamaan dengan versi Xbox One X permainan. Kami mengesyorkan menggunakan Ultra untuk semua GPU dengan sekurang-kurangnya 6GB VRAM, kerana pilihan yang lebih sedikit menjejaskan kualiti imej secara drastik. GPU dengan 4GB atau kurang VRAM harus mencuba Tinggi atau Sederhana.
Penapisan anisotropik
Ini akan mempengaruhi bagaimana tekstur terperinci akan muncul apabila ditunjukkan pada sudut ke kamera. Ia paling ketara pada jalan tanah dan permukaan lain yang tidak dilitupi tumbuh-tumbuhan. Semakin tinggi tetapan, semakin jauh tekstur akan kelihatan sebagai resolusi penuh. Kami mengesyorkan 16X untuk PC mewah dan sama ada 8X atau 4X jika anda memerlukan sedikit lagi prestasi (1 hingga 2%).
Kualiti Pencahayaan
Ini adalah salah satu tetapan yang paling mencabar dalam permainan. Setakat yang kami tahu, ia hanya menjejaskan prestasi pada waktu malam, tanpa mengira tahap yang anda pilih. Sederhana ialah padanan untuk apa yang anda perolehi di Xbox One X. Pada Tinggi, cahaya dinamik dari bulan dan sumber pemancar lain (tanglung, dll) didayakan. Ini membuat perbezaan besar dalam kualiti imej dan boleh dikatakan peningkatan terbesar versi PC berbanding konsol. Pada Ultra, simulasi cahaya adalah lebih tepat dan cahaya yang dipancarkan daripada tanglung akan berkelip dan bergerak seperti rakan sebaya dalam kehidupan sebenar. Jika anda mencari peningkatan prestasi yang besar, menurunkan Kualiti Pencahayaan kepada Sederhana boleh membantu anda meraih peningkatan prestasi 25-40% berbanding Tinggi dan Ultra.
Kualiti Pencahayaan Global
Tetapan ini menentukan ketepatan simulasi Pencahayaan Global. Pencahayaan Global mengira cara cahaya melantun dari permukaan lain (fikirkan memancarkan lampu suluh ke dinding dalam bilik gelap dan cara cahaya dipantulkan ke seluruh bilik untuk meneranginya dengan samar-samar). Kami mengesyorkan mengekalkan tetapan ini pada Ultra kerana menurunkannya tidak menawarkan peningkatan prestasi yang boleh diukur.
Kualiti Bayangan
Ini menentukan resolusi bayang-bayang yang dilemparkan berhampiran pemain. Gunakan Kualiti Tinggi untuk mendapatkan sesuatu yang serupa dengan apa yang dilihat pada Xbox One X atau Ultra untuk menjadikan bayang-bayang lebih tajam. Kami mengesyorkan menggunakan Tinggi untuk mendapatkan peningkatan prestasi yang kecil dengan pencapaian minimum terhadap kualiti.
Kualiti Bayangan Jauh
Tetapan ini mengawal kualiti bayang-bayang yang dilemparkan oleh pokok dan objek yang sangat jauh dari pemain. Memaksimumkan pilihan ini boleh datang dengan kos prestasi 2-5%, tetapi kami mengesyorkan menggunakannya pada PC mewah kerana ia menambahkan banyak pada saat anda berhenti dan menikmati pemandangan menakjubkan yang dipamerkan.
Oklusi Ambien Ruang Skrin
SSAO membantu meningkatkan visual dengan menggelapkan kawasan di mana dua objek atau permukaan bertemu. Ia paling kelihatan di tempat-tempat seperti kedai dalam permainan, di mana meninggalkan latar menyebabkan rak kelihatan seperti ia berasal dari permainan generasi terakhir. Mendayakan SSAO akan menambahkan bayang-bayang pada bahagian dalam kabinet dan di sekeliling item di dalamnya. Ia juga terpakai kepada hampir setiap objek lain dalam permainan. Kami mengesyorkan menggunakan Ultra melainkan anda mengalami kecederaan untuk prestasi.
Kualiti Refleksi
Tetapan ini menentukan sejauh mana tepat pantulan yang terdapat dalam kaca dan lopak dibuat. Perbezaannya paling mudah dilihat pada waktu siang di tingkap kedai. Medium sepadan dengan Xbox One X dan menawarkan kompromi yang baik antara prestasi dan kualiti imej. Menggunakan ultra akan mengurangkan prestasi untuk sesuatu yang anda mungkin tidak pernah lihat semasa bermain.
Kualiti Cermin
Pilihan ini hanya memberi kesan kepada cermin yang berselerak jarang di seluruh dunia permainan. Kami mengesyorkan kekal dengan Ultra kerana tiada prestasi yang boleh diperolehi daripada turun.
Kualiti Air
Tetapan ini mengawal ketepatan pembiasan air, pantulan dan kualiti fizik. Ia mempunyai kesan yang besar pada kadar bingkai pada tetapan yang lebih tinggi. Togol khusus ini melaraskan tiga togol lain yang terdapat dalam bahagian Grafik Lanjutan. Jika anda mengubah suai pilihan tersebut secara individu, tetapan Kualiti Air akan membaca Tersuai. Kami mengesyorkan Sederhana atau Rendah untuk kebanyakan pemain melainkan anda mahukan kualiti imej melebihi segala-galanya, atau gembira bermain pada 30fps (atau lebih teruk).
Kualiti Volumetrik
Seperti tetapan Kualiti Air di atas, togol ini mengawal berbilang yang lain dalam Tetapan Grafik Lanjutan. Simulasi pencahayaan volumetrik dalam versi PC adalah satu lagi peningkatan besar berbanding konsol. Ia membolehkan perambatan cahaya melalui kabus, kabus, dan asap. Ia juga mengawal kualiti awan secara keseluruhan. Kesannya boleh menjadi sangat menarik pada waktu senja atau subuh, serta malam dengan bulan purnama di mana pemain mungkin mendapati diri mereka berada di dalam hutan lembap. Memilih tetapan yang lebih tinggi akan dikenakan penalti prestasi yang besar, jadi kami mengesyorkan menggunakan Medium. Jika anda menukar mana-mana pilihan volumetrik dalam Tetapan Lanjutan, togol ini akan memaparkan Tersuai.
Kualiti Zarah
Tetapan ini menentukan bilangan kesan dan kualiti zarah. Perkara seperti asap unggun api, percikan api dan banyak lagi dipengaruhi oleh togol ini. Oleh kerana ia mempunyai kos prestasi yang minimum, kami mengesyorkan agar anda membiarkannya menggunakan Ultra. Menukar pilihan ini memerlukan permainan dimulakan semula.
Kualiti Teselasi
Sangat mempengaruhi kualiti trek dalam salji atau lumpur, Kualiti Teselasi boleh memberi kesan yang besar pada kualiti visual. Pada Ultra, pemain boleh membuat trek dalam salji atau lumpur yang akan menimbulkan bayang-bayang diri. Kami mengesyorkan agar yang ini dihidupkan melainkan anda terdesak untuk peningkatan prestasi 2-4%.
DLSS
DLSS ialah teknologi Persampelan Super Pembelajaran Dalam NVIDIA. Ciri ini telah ditambahkan pada permainan pada 13 Julai 2021. DLSS secara berkesan merupakan bentuk anti-aliasing yang berbeza yang menggunakan pembelajaran mesin untuk meningkatkan adegan permainan. Dalam kebanyakan kes, mendayakan DLSS boleh menawarkan peningkatan prestasi yang besar dengan sedikit atau tiada kehilangan kualiti imej yang boleh dilihat (bergantung pada konfigurasi anda). Jika anda menjalankan permainan pada resolusi 4K asli, kemudian dayakan DLSS menggunakan pratetap 'Kualiti', permainan akan dipaparkan secara dalaman pada 1440p, kemudian menjadi output pada 4K.
Setiap langkah pratetap DLSS selanjutnya akan merendahkan lagi resolusi dalaman permainan, menawarkan prestasi yang lebih baik pada kos ketajaman. DLSS berfungsi paling baik apabila dipasangkan dengan resolusi keluaran berkemungkinan tertinggi, jadi harapkan hasil yang lebih baik apabila menggunakan paparan 4K berbanding paparan 1080p. Mendayakan DLSS menyahdayakan penggunaan TAA, MSAA dan tetapan Skala Resolusi.
TAA
Pendek untuk Temporal Anti-Aliasing, tetapan ini akan menghilangkan jaggies dan tangga dengan mengambil sampel bingkai sebelumnya. Ia memberi kesan yang besar pada kualiti visual, walaupun sesetengah pemain mungkin mendapati ia menjadikan imej keseluruhan kelihatan terlalu lembut. Pada peleraian yang lebih tinggi (1440p dan ke atas) visual kekal tajam dan kami mengesyorkan menggunakan Tinggi, walaupun pergi ke Rendah boleh membantu anda menuntut semula satu atau dua bingkai prestasi.
FXAA
Pendek untuk Anti Aliasing Anggaran Cepat, tetapan ini juga cuba untuk menghapuskan alias dengan pendekatan yang berbeza. FXAA berfungsi dengan baik pada tangkapan statik tetapi menawarkan hasil yang lebih buruk dalam gerakan. Kami mengesyorkan supaya anda berhenti dan menggunakan TAA melainkan anda memerlukan prestasi tersebut.
MSAA
Pendek untuk Multi-Sample Anti-Aliasing, tetapan ini menawarkan pengurangan aliasing dengan kualiti imej yang terbaik pada kos prestasi tertinggi. Mendayakan MSAA, terutamanya pada resolusi yang lebih tinggi, akan meningkatkan prestasi. Kami mengesyorkan agar tetapan ini dimatikan dan sebaliknya gunakan TAA. Pilihan ini akan menjadi pilihan untuk kembali setelah anda menaik taraf kepada perkakasan yang belum dikeluarkan.
Tetapan Grafik Lanjutan
API Grafik
Tetapan ini menentukan API pemaparan mana yang akan digunakan oleh permainan.Rujuk panduan kami mengenai topik tersebutuntuk melihat secara terperinci tentang API yang hendak digunakan.
Berhampiran Resolusi Volumetrik
Tetapan ini mengawal kualiti volumetrik (kabus, kabus, dll) yang berada berhampiran pemain. Tetapan yang lebih tinggi akan menawarkan simulasi yang lebih baik dengan penyerakan cahaya dan tuangan bayang yang lebih tepat. Menggunakan Tinggi atau Ultra kelihatan hebat pada peleraian tinggi, tetapi pukulan prestasi adalah kejam. Kami mengesyorkan menggunakan Medium untuk kompromi kelajuan dan kualiti imej yang terbaik. Melaraskan pilihan ini akan menukar pilihan Kualiti Volumetrik di atas kepada Tersuai.
Resolusi Volumetrik Jauh
Seperti tetapan kakaknya di atas, melaraskan Resolusi Volumetrik Jauh akan menentukan kualiti untuk kabus atau awan pada jarak yang jauh. Kami mengesyorkan agar tetapan ini dibiarkan pada Tinggi atau Ultra kerana ia nampaknya tidak menyebabkan sebarang prestasi terjejas. Melaraskan pilihan ini akan menukar pilihan Kualiti Volumetrik di atas kepada Tersuai.
Kualiti Pencahayaan Volumetrik
Togol ini mengawal ketepatan simulasi cahaya apabila berurusan dengan volumetrik. Gunakan tetapan Rendah atau Sederhana untuk mendapatkan sesuatu yang hampir dengan versi Xbox One X permainan. Pada tetapan ini, anda akan melihat sedikit jalur atau dithering dalam cahaya, tetapi ia akan berjalan 3-4% lebih pantas daripada menggunakan Ultra, yang menawarkan simulasi cahaya terbaik dan menghapuskan artifak yang dilihat dalam versi konsol. Resolusi pemaparan awan juga ditentukan oleh tetapan ini, dengan Tinggi dan Ultra menghapuskan aliasing dan artifak dalam awan yang dilihat pada versi Xbox One X. Melaraskan pilihan ini akan menukar pilihan Kualiti Volumetrik di atas kepada Tersuai.
Resolusi Raymarch Volumetrik Tidak Berkunci
Tetapan ini akan membolehkan enjin permainan menghantar sinar ke awan untuk menawarkan simulasi cahaya yang lebih baik. Sinaran mengukur seberapa tebal awan pada titik tertentu supaya permainan dapat menentukan dengan lebih tepat jumlah cahaya yang perlu disebarkan apabila bergerak dari matahari atau bulan melalui awan (jika ada). Nampaknya menggunakan pilihan ini tidak akan dikenakan penalti prestasi yang bermakna, jadi kami mengesyorkan supaya tetapkan pilihan ini.
Kualiti Pencahayaan Zarah
Kononnya pilihan ini mengawal ketepatan di mana zarah diterangi, tetapi sukar untuk melihat sebarang perbezaan antara pilihan dalam masa nyata. Memandangkan ia akan menurunkan prestasi anda di Ultra, kami mengesyorkan menggunakan Medium untuk semua pemain.
Bayang-bayang Lembut
Togol ini akan membolehkan bayang-bayang melembutkan lebih jauh ia dipaparkan daripada objek yang melontarkannya. Nampaknya pilihan ini hanya terpakai kepada bayang-bayang yang dipancarkan oleh matahari atau bulan. Walaupun ia kurang realistik, sesetengah pemain mungkin lebih suka bayang-bayang tajam pada setiap masa dan harus melumpuhkan pilihan ini sama sekali. Orang lain harus memilih Medium untuk keseimbangan terbaik antara kualiti imej dan prestasi. Bergerak ke Tinggi tidak berbaloi dengan sedikit penalti prestasi.
Bayang Rumput
Ini membolehkan rumput membuat bayang-bayang di atas tanah dan pada dirinya sendiri. Kami mengesyorkan menggunakan Sederhana atau Rendah di sini kerana kedua-dua pilihan memaparkan bayang-bayang dan ia membantu kualiti imej tanpa prestasi yang anda perolehi daripada Tinggi, yang nampaknya hanya menawarkan peningkatan plasebo dalam kualiti imej.
Bayang-bayang Panjang
Tetapan ini membolehkan objek seperti gunung, cenuram dan pokok memberikan bayang-bayang pada jarak yang lebih jauh daripada bayang-bayang biasa dalam permainan. Kami amat mengesyorkan agar tetapan ini didayakan kerana ia meningkatkan rendaman dan merupakan salah satu peningkatan yang lebih besar berbanding versi konsol.
Oklusi Ambien Ruang Skrin Resolusi Penuh
Mendayakan tetapan ini akan menjadikan permainan menggunakan SSAO pada resolusi yang sama yang dimainkan oleh permainan. Secara lalai, SSAO dipaparkan pada sebahagian kecil daripada resolusi asli untuk membantu dengan prestasi. Kami tidak benar-benar melihat apa-apa faedah untuk mendayakan tetapan ini, jadi kami mengesyorkan supaya anda tidak melakukannya untuk mengelakkan penalti prestasi yang ditanggung.
Kualiti Pembiasan Air
Togol ini akan mengawal seberapa terperinci simulasi perkara seperti riak air akan muncul dalam permainan. Xbox One X menggunakan tetapan yang setara dengan tetapan Tinggi dan kami mengesyorkan menggunakan tetapan itu.
Kualiti Pantulan Air
Ini menentukan ketepatan pantulan permukaan air. Xbox One X nampaknya menggunakan tetapan Medium dan kami juga mengesyorkan agar pemain memilihnya juga. Tinggi memang menawarkan pantulan yang lebih tajam dan lebih terperinci, tetapi hampir semua air dalam permainan mempunyai riak di permukaan atau bergerak pantas (dalam sungai, dll), jadi mengesan perbezaan memerlukan banyak tumpuan dan menggunakan Tinggi tidak berbaloi prestasi melanda.
Kualiti Fizik Air
Gelangsar ini mengawal ketepatan simulasi air, serta berapa banyak interaksi pemain boleh menyebabkan ubah bentuk bendalir. Gelangsar menawarkan empat kedudukan, dengan tetapan keempat mewakili Ultra. Seperti Volumetrik, Bayang Jauh dan Kualiti Pencahayaan, peluncur Kualiti Fizik Air mewakili salah satu peningkatan terbesar dalam versi konsol permainan. Versi Xbox One menggunakan tetapan paling rendah dan tidak menawarkan riak daripada tembakan dan anjakan berkualiti rendah daripada bergerak di dalam dan di sekitar air. Kami mengesyorkan tetapan Sederhana untuk pemain dengan perkakasan PC jarak pertengahan atau lebih baik. High dan Ultra memang menawarkan air yang lebih bagus, tetapi pencapaian prestasi adalah besar, dengan hampir 40% perbezaan antara Medium dan Ultra. Ini adalah tetapan yang paling mencabar dalam keseluruhan permainan.
Skala Resolusi
Pemain boleh mengubah resolusi pemaparan dalam permainan menggunakan tetapan ini sambil masih mengeluarkan keputusan pada resolusi asli paparan mereka. Penskalaan berfungsi kedua-dua cara. Jika resolusi asli anda ialah 1920x1080p, menetapkan pilihan ini kepada 0.5 akan menyebabkan permainan dipaparkan pada 1280x720p dan ditingkatkan kepada 1080p. Menetapkan pilihan kepada 1.5 akan menyebabkan permainan dipaparkan pada 2560x1440p dan diturunkan skala kepada 1080p. Skala Resolusi akan sangat membantu pemain yang menggunakan paparan 4K dan mencari kadar bingkai yang lebih tinggi. Sebagai peraturan, lebih tinggi resolusi yang anda tingkatkan, lebih baik produk akhir akan kelihatan. Penskalaan daripada 3200x1800p kepada 3840x2160p (4K) akan memberikan hasil yang lebih baik daripada cuba menskalakan 1920x1080p kepada 2560x1440p.
Mengasah TAA
Gelangsar ini membolehkan pengguna menggunakan penapis penajaman pasca proses apabila menggunakan anti-aliasing TAA. Jika anda mendapati imej keseluruhan terlalu lembut selepas mendayakan TAA, anda boleh meningkatkan peluncur untuk membantu menajamkan imej.
Kabur Pergerakan
Tetapan ini mengawal penggunaan kabur gerakan berasaskan objek. Red Dead Redemption 2 nampaknya tidak menggunakan sebarang kabur gerakan skrin penuh, jadi kami mengesyorkan agar tetapan ini dihidupkan untuk mendapatkan faedah daripada kabur berasaskan objek.
Refleksi MSAA
Tetapan ini menggunakan Multisample Anti-Aliasing pada item yang diberikan dalam pantulan. Oleh kerana melihat kebanyakan renungan dalam permainan adalah sukar semasa bermain biasa, kami mengesyorkan agar tetapan ini dimatikan. Sebarang perbezaan yang mungkin dilakukan untuk kualiti imej hampir tidak dapat dilihat, walaupun anda pergi mencarinya.
Tahap Perincian Geometri
Gelangsar ini akan mendayakan dan mempertingkatkan objek yang tidak berada dalam persekitaran terdekat pemain. Apabila pada tetapan paling rendah, peluncur ini mengalih keluar banyak objek dari pandangan jauh sama sekali. Pada tetapan kedua, objek jauh ditambahkan kembali, dengan beberapa menerima teduhan. Tahap yang lebih tinggi meningkatkan kerumitan dan teduhan geometri jauh. Gelangsar ini boleh mengalami prestasi pertengahan hit pada Ultra, jadi kami mengesyorkan menggunakan kedudukan Sederhana atau Tinggi untuk kompromi terbaik.
Tahap Perincian Rumput
Gelangsar ini menentukan jarak rumput dan semak akan diberikan daripada pemain serta tahap butiran bayang-bayang rumput. Menggerakkan peluncur ini ke kanan menawarkan peningkatan yang besar dalam kualiti visual, terutamanya untuk pemandangan indah, tetapi dilengkapi dengan prestasi yang besar. Jika anda boleh hidup dengan mendekatkan jarak pemaparan rumput dan tidak kisah kehilangan butiran bayang-bayang, kami mengesyorkan menggunakan salah satu tanda kutu tengah pada peluncur.
Kualiti Pokok
Tetapan ini menentukan sejauh mana enjin permainan akan memaparkan pokok pada kualiti penuh serta kualiti teduhan yang dilakukan pada pokok tersebut. Menggunakan tetapan Tinggi menawarkan kualiti imej terbaik, tetapi tetapan Sederhana selalunya kelihatan sama baik dan akan membantu anda memperoleh peningkatan prestasi 2-3%.
Kualiti Pemetaan Oklusi Paralaks
Red Dead Redemption 2 menggunakan pemetaan oklusi paralaks untuk menambah lorekan dan perincian pada permukaan yang rata dan tidak berlorek. Ia boleh membuat laluan di jalan tanah mempunyai bayang-bayang, memberikan tekstur bata rupa sebagai blok 3D individu dan banyak lagi. Kami mengesyorkan meletakkan pilihan ini pada Ultra kerana ia sangat mempengaruhi kualiti imej dengan kos prestasi yang boleh diabaikan.
Kualiti Decal
Tetapan ini menentukan berapa banyak pelekat yang boleh dilukis oleh permainan dalam adegan dan sejauh mana ia akan dipaparkan. Ini menjejaskan perkara seperti lubang peluru atau semburan darah pada dinding dan objek. Biarkan tetapan ini pada Ultra kerana ia tidak menawarkan prestasi sebenar.
Kualiti Bulu
Tetapan ini menentukan kualiti pemaparan bulu merentas beberapa jenis haiwan dan beberapa kot watak pemain yang terdapat dalam permainan. Tetapan Tinggi menawarkan rekreasi bulu yang paling hidup pada beruang dan seumpamanya tetapi mempunyai sedikit kos prestasi. Kami mengesyorkan tetapan Sederhana kerana anda mendapat sedikit rangsangan kepada fps dan bulu jarang pada skrin untuk sebahagian besar.
Kualiti Teselasi Pokok
Togol ini telah ditambahkan dalam tampung selepas pelancaran untuk permainan dan menawarkan pilihan kepada pokok teselat perkakasan dalam permainan. Mendayakan pilihan ini menimbulkan prestasi prestasi 3-5% untuk peningkatan kecil dalam kualiti pokok.
Itu membungkus gambaran keseluruhan kami tentang tetapan PC Red Dead Redemption 2. Untuk lebih banyak panduan dan kandungan tentang permainan,lihat halaman hab RDR2 kami.