Kami pada mulanya teragak-agak apabila kami mendengar bahawa Darksiders telah beralih daripada gaya pengembaraan aksi dan penyelesaian teka-teki seperti God of War yang biasa kepada gaya perangkak penjara bawah tanah yang lebih atas ke bawah. Ia bukanlah satu anjakan yang drastik, tetapi sifat kurang peribadi, lebih seperti arked bagi jenis permainan tersebut pasti membuatkan kami berasa seperti Darksiders Genesis boleh kehilangan sesuatu yang telah dilakukan oleh pendahulunya untuk mereka. Nasib baik, Darksiders Genesis kehilangan sangat sedikit sifat khasnya sementara juga menyesuaikan diri dengan gaya yang akan mengingatkan pemain tentang permainan lain yang terbaik dalam genre yang baru dianutnya, dengan hanya beberapa gangguan di sepanjang jalan.
Berbalik kepada permulaan… sekali lagi
Banyak permainan Darksiders telah selari antara satu sama lain, masing-masing menceritakan kisah Horseman of the Apocalypse yang berbeza apabila crud terkena kipas langit dan Akhir Hari bermula lebih awal. Darksiders Genesis memperkenalkan kita sepenuhnya kepada keempat daripada Apokaliptik Four Horseman, Strife, tetapi bukannya bermain bersama peristiwa tiga perlawanan pertama yang dibintangi oleh War, Death, dan Fury, cerita Strife kembali ke sebelum Perang secara silap dipanggil ke Bumi dan ditipu untuk tidak mengimbangi perang antara Syurga dan Neraka.
Strife juga tidak melakukannya sendirian dalam debut Darksidersnya. Genesis meletakkan Perselisihan dan Perang di bawah arahan kami kerana mereka berusaha untuk menyekat rancangan beberapa penjahat terbesar Neraka untuk mengekalkan keseimbangan kuasa antara Syurga dan Neraka, membunuh semua yang menghalang misi mereka. Di mana Darksiders biasanya mempunyai naratif yang agak berterusan, Genesis dibahagikan kepada tahap yang merangkumi pelbagai domain Neraka dan tuan-tuannya, lengkap dengan zon hab untuk memperkasakan Perselisihan dan Perang dan memilih tahap yang anda mainkan sesuka hati. Keseluruhan persediaan mungkin agak mengganggu bagi veteran siri, tetapi ia termasuk kemudahan untuk dapat kembali ke senario apabila anda merasakannya dan meninggalkan tahap untuk kembali ke zon hab mengikut kehendak anda.
Keseimbangan crawler penjara bawah tanah & Darksiders
Permainan dalam Darksiders Genesis sangat serupa dengan perangkak penjara bawah tanah lain dengan watak yang berbeza. Dalam permainan solo, pemain boleh bermain sebagai Strife atau War dan menukar kedua-duanya sesuka hati, manakala dalam permainan koperasi, seorang pemain akan mengambil War dan yang lain akan mengambil Strife. Anda mempunyai serangan huru-hara biasa, serangan berat, lompatan, mengelak dan kebolehan istimewa, tetapi apabila War mempunyai potensi kombo jarak dekat yang baik, serangan pukulan berat dan elemen untuk pedangnya yang memberikan kesan berbeza, Strife mempunyai kesan yang panjang. -senjata api jarak jauh, ketangkasan, dan pelbagai jenis peluru yang juga masing-masing melakukan perkara tersendiri. Perselisihan berasa lebih selamat dengan fokus jarak jauhnya, tetapi War berasa lebih kukuh apabila anda tidak dapat menjaga jarak. Kedua-duanya hebat untuk bermain dengan cara mereka sendiri.
Tahap ini menampilkan landskap dataran, penjara bawah tanah, istana dan koridor yang bergandingan dengan segerombolan syaitan dan raksasa untuk dibunuh. Masing-masing memuncak dengan makhluk bos pada penghujungnya, tetapi sepanjang pembunuhan syaitan anda, Darksiders Genesis berjaya mengekalkan elemen penyelesaian teka-teki permainan itu hidup sekurang-kurangnya sedikit. Terdapat banyak suis, tuil dan halangan mudah pecah yang memberi laluan kepada kemajuan tahap atau khazanah rahsia, dan semasa anda maju, Perselisihan dan Perang mengumpulkan alatan unik untuk menanganinya.
Sebagai contoh, Strife akhirnya memperoleh item yang boleh membuka portal antara dua panel, membolehkan anda, atau objek yang anda lemparkan, berpindah dari satu portal ke portal seterusnya, menghasilkan beberapa senario platforming dan/atau mencapai suis yang menarik. Terdapat banyak bahagian di mana anda tidak akan mempunyai alat untuk membuka laluan, tetapi boleh kembali ke kemudian selepas anda mencapainya, di mana pemilihan tahap yang mudah dan keupayaan untuk meninggalkannya sesuka hati amat berguna . Seronok juga melihat bahawa Darksiders Genesis mengekalkan beberapa penyelesaian teka-teki seperti Legend of Zelda walaupun dalam genre seperti arked.
Menjadi Penunggang Kuda yang lebih besar dan lebih baik
Memperoleh alatan baharu di sepanjang jalan bukanlah satu-satunya cara Perang dan Perselisihan menjadi lebih kuat. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, kedua-dua Horsemen mendapat peningkatan unik pada senjata mereka. Peningkatan War mengubah elemen bilahnya, memberikannya serangan yang dipertingkatkan yang berbeza, dan menjejaskan musuhnya dengan cara yang berbeza, seperti musuh yang memperlahankan Thunderclap atau Flamebrand yang menyalakannya untuk kerosakan dari semasa ke semasa. Sementara itu, Strife mendapat jenis peluru yang berbeza, seperti pukulan caj naik yang boleh memberikan letupan kuat atau pukulan graviti yang akan menyedut musuh ke suatu tempat. Lebih jauh lagi, pukulan yang mencukupi dengan Strife membolehkan dia memasuki keadaan berkuasa sementara di mana jenis pelurunya mempunyai kesan yang berbeza, seperti pukulan caj yang tidak memerlukan caj atau pukulan graviti meletup selepas masa yang singkat.
Bukan itu sahaja. Setiap peringkat juga penuh dengan peningkatan kuasa, peningkatan hayat dan syiling yang boleh anda gunakan untuk membeli kebolehan dan peningkatan kuasa lagi daripada pedagang di zon hab. Sambil anda mengumpul lebih banyak alatan dan menjadikan Perang dan Persengketaan lebih kuat, anda boleh masuk ke kawasan yang anda tidak dapat sebelum ini dan mengumpul lebih banyak harta untuk menguatkannya. Lebih jauh lagi. Sesetengah musuh menjatuhkan bola khas yang dipanggil Creature Cores apabila mereka mati. Teras ini boleh dimasukkan ke dalam pokok naik taraf di mana ia bukan sahaja meningkatkan kuasa dan kehidupan serangan Perang dan Persengketaan, tetapi juga memberi mereka kesan khas berdasarkan jenis makhluk yang diletakkan di tempat pada pokok itu. Pokok itu ialah laluan bercabang di mana Teras tertentu mempunyai kesan yang lebih baik dan benar-benar menyeronokkan untuk mengetahui cawangan terbaik untuk menggunakan koleksi Teras Makhluk anda yang semakin meningkat untuk potensi penuh mereka.
Secara keseluruhannya, terdapat banyak cara untuk menjadikan Strife and War lebih berkuasa dalam Darksiders Genesis dan banyak sebab untuk kembali dan terus bermain dengan senjata anda yang semakin meningkat untuk membuka rahsia lanjut di peringkat sebelumnya.
Landskap neraka yang menggembirakan
Persekitaran dan suasana Darksiders Genesis sangat menonjol. Wilayah Neraka bukanlah kuda api dan belerang satu helah. Setiap peringkat adalah landskap yang luas dengan kepelbagaian dan rahsia dengan runut bunyi yang cukup hebat untuk mengiringi mereka. Permainan ini bermula dengan War and Strife berdiri di atas tebing kawasan pergunungan berdebu sambil memerhatikan pengepungan di atas kubu, dan dalam perjalanan tahap itu, anda melalui cenuram dan perkhemahan ke kubu tersebut. Tahap lain juga menyeronokkan, seperti landskap bersalji dengan tempaan besar dan berapi-api di tengahnya, atau pengembaraan gua ke dalam lubang wang bertaburan emas yang penuh dengan perangkap dan lava. Setiap peringkat, termasuk hab, penuh dengan rahsia dan kepelbagaian visual yang indah.
Bahagian di mana kita tidak boleh mengatakan perkara yang sama adalah dalam reka bentuk musuh. Darksiders Genesis mempunyai banyak musuh yang datang kepada anda pada setiap masa, tetapi ia tidak mengambil masa yang lama untuk terus melihat kumpulan yang sama berulang kali. Malah sub-bos mula mengitar semula sekitar tahap keempat atau kelima. Bukannya tidak ada kelainan, tetapi Genesis melemparkan begitu banyak jenis musuh tertentu kepada anda sehingga kumpulan perusuh itu tidak dapat mengelak daripada kelihatan berulang-ulang walaupun sepanjang permainan itu bersinar.
Satu-satunya perkara lain yang menghalang pengalaman ialah beberapa gangguan dengan pergerakan dalam persekitaran. Darksiders Genesis sangat penuh dengan rahsia sehingga ia benar-benar menggalakkan percubaan dan penerokaan, tetapi kadangkala, itu boleh menyebabkan anda terperangkap di tempat yang sama ada anda tidak boleh bergerak atau lebih teruk. Pada satu ketika, percubaan untuk mencapai koleksi tinggi menyebabkan kami terperangkap dalam pergerakan jatuh yang berterusan, terpaksa menukar aksara dan tumbuk butang dengan pantas untuk melepaskan diri. Pada satu ketika, ia berlaku semasa kami diserang oleh makhluk yang kuat dan ia meninggalkan kami itik duduk untuk dipukul. Ia bukan kejadian biasa, dan Genesis masih sering memberi ganjaran kepada anda dan meminimumkan akibat daripada insiden ini dengan cukup untuk memastikan ia menyeronokkan, tetapi ia masih menyeret permainan sedikit apabila insiden tersebut berlaku.
Darksiders Ultimate Alliance
Kami akan keluar dan menyatakannya: Darksiders Genesis berasa sangat mirip dengan beberapa bahagian kegemaran kami dalam permainan Marvel Ultimate Alliance yang dicampur dengan nada Darksiders dan penyelesaian teka-teki. Malangnya, ia membawa beberapa isu dalam permainan tersebut bersama-sama, seperti pengulangan musuh dan persekitaran yang bergelora, tetapi ini adalah masalah ringan antara permainan yang benar-benar menyeronokkan dan boleh diakses, mengembangkan senjata watak yang boleh dimainkan secara berterusan, dan visual dan muzik yang cantik sepanjang masa.
Jika ada, getaran yang serupa dengan Marvel Ultimate Alliance dan aspek terbina dalamEmpatPenunggang kuda membuatkan kita mahukan Kematian dan Kemarahan dalam gabungan dari awal dengan pilihan untuk menggunakan kuasa kesemuanya mengikut kesesuaian, atau berkongsi dalam pergaduhan koperasi empat pemain. Walau bagaimanapun, untuk pendekatan pertamanya terhadap gaya permainan ini, Darksiders: Genesis melakukan tugas yang benar-benar baik untuk menyampaikan perkara yang menjadikan permainan itu bagus sambil mengekalkan bakatnya yang unik mengenainya.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod PC Steam yang disediakan oleh penerbit. Darksiders Genesis tersedia pada 5 Disember 2019 di PC dan Google Stadia, dan pada 14 Februari 2020 untuk Xbox One, PlayStation 4 dan Nintendo Switch.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.