Walaupun terdapat kontroversi mengenai lompatannya ke Epic Games Store, saya telah memerhatikan Phoenix Point sejak sekian lama. Dicipta oleh Jullian Golop, salah seorang pemikir di sebalik siri XCOM asal, Phoenix Point mengambil formula XCOM yang telah dicuba dan benar dan memperkenalkan idea dan konsep baharu yang membantu menyegarkannya sedikit. Permainan ini tidak sempurna dalam apa cara sekalipun, tetapi apa yang telah berjaya dicipta oleh Snapshot Games ialah pengembalian yang berjaya kepada formula untuk Gollop, dan juga mimpi ngeri teknikal pada masa-masa tertentu.
Biasa, namun berbeza

Dari segi permukaan, jelas bahawa Phoenix Point sangat berasaskan formula yang Gollop bantu cipta dalam siri XCOM asal dari tahun 1990-an. Walau bagaimanapun, masa telah menjadi sekutu pasukan pembangunan di sini, dan semasa anda mendalami permainan ini, konsep dan idea baharu yang benar-benar membantu membezakan Phoenix Point daripada peminat XCOM yang lain mula ditunjukkan.
Anda masih akan menemui permainan strategik yang sama berair yang sentiasa menjadi bahagian penting dalam genre ini. Walau bagaimanapun, selain daripada ini, anda akan menemui mekanik baharu, seperti keupayaan untuk membidik musuh anda secara bebas, dan juga persekitaran yang boleh dimusnahkan yang membolehkan anda menukar rupa bumi jika perlu untuk sampai ke musuh yang menyerang. Semuanya digabungkan bersama-sama dengan formula yang lain untuk benar-benar menghasilkan pengalaman yang unik, tetapi juga biasa yang sepatutnya mudah untuk peminat XCOM menyelaminya.
Keupayaan untuk mensasarkan secara manual inilah yang benar-benar membantu Phoenix Point bersinar. Mampu menyasarkan lengan senjata musuh, mengeluarkan senjata mereka dengan berkesan jika pukulan berjaya, benar-benar membantu mengubah keadaan daripada permainan lain yang menggunakan formula XCOM. Ini adalah perubahan yang sangat dialu-alukan, dan walaupun pengesanan hit kadangkala agak terkeluar, ia berasa baik pada kebanyakan masa saya menggunakannya. Keupayaan menggunakan keupayaan ini untuk menyasarkan bahagian yang saya inginkan membantu saya mengubah arus pertempuran lebih banyak kali daripada yang saya boleh kira, dan sejujurnya saya mendapati diri saya lebih bergantung pada gerak hati saya sendiri daripada sistem auto-pertempuran standard permainan.
Fikir ke hadapan, kemudian fikir ke hadapan dengan lebih jauh lagi

Apabila bercakap tentang strategi, permainan XCOM sentiasa hebat dalam membuat pemain berfikir ke hadapan dan cuba mempertimbangkan tindakan yang akan dilakukan oleh lawan mereka seterusnya. Dengan Phoenix Point, keperluan untuk berfikir ke hadapan telah menjadi lebih penting. Kepelbagaian jenis musuh dan mutasi yang tidak waras menjadikan setiap pusingan menjadi ketegangan berterusan yang sering membuatkan saya berasa letih dan bersedia untuk berehat selepas setiap perlawanan. Sudah tentu, seperti mana-mana permainan jenis ini, ia tidak semudah mengambil satu pusingan lagi, dan saya sering mendapati diri saya bermain lebih lama daripada yang saya rancangkan pada asalnya.
Semua yang anda lihat di dunia adalah penting di Phoenix Point. Ketinggian semasa anda, ketinggian musuh, jumlah perlindungan yang anda miliki, dsb. Semuanya memainkan peranan besar dalam kejayaan pukulan anda, dan juga tahap pendedahan skuad anda semasa anda mengharungi setiap peringkat. Ia adalah tambahan taktikal kecil yang hebat yang telah kita lihat dinyatakan dalam permainan formula XCOM sebelum ini, tetapi Phoenix Point benar-benar nampaknya memakukannya di kepala.
Sudah tentu, semua kehebatan ini datang dengan beberapa kaveat. Hitbox kadang-kadang boleh menjadi sangat lemah, dengan askar sering menembak ke dalam pagar logam atau kotak atau penutup lain apabila mereka jelas harus menembak melepasinya. Ini berlaku agak sedikit sepanjang masa saya dengan permainan, dan secara jujurnya, saya mendapati diri saya kecewa dengan isu banyak permainan saya. Ia adalah sesuatu yang cukup mudah untuk melihat masa lalu, tetapi sesuatu yang saya harapkan permainan yang menawarkan pertempuran strategik yang begitu mendalam untuk melakukan lebih baik.
Bentuk muka bumi yang boleh dimusnahkan juga menambah kepada tahap strategi yang mendalam ini dan dapat memusnahkan dinding logam dan seumpamanya untuk sampai ke musuh telah benar-benar mengubah asas formula XCOM. Ia adalah sesuatu yang saya harap dapat melihat lebih banyak tajuk seperti ini, dan satu yang kita semua boleh mendapat manfaat daripada melihat diperluaskan sedikit lagi. Secara keseluruhannya, Phoenix Point merakamkan strategi yang mendalam itu dengan baik walaupun terdapat beberapa isu ketara yang mungkin dihadapi oleh pemain sepanjang perjalanan.
Masa depan umat manusia terletak di tangan anda…

Mungkin salah satu perkara kegemaran saya tentang Phoenix Point, bagaimanapun, adalah hubungan longgar permainan dengan seram Lovecraftian. Sebagai peminat genre ini, saya sentiasa meminati apa sahaja yang dirasakan atau kelihatan sebagai Lovecraftian (walaupun ia sebenarnya tidak berkaitan dalam apa jua cara). Di Phoenix Point, sekumpulan makhluk bermutasi telah muncul dari lautan, mengancam kewujudan Kemanusiaan sebagai entiti. Ia adalah satu perubahan yang baik daripada makhluk asing biasa yang telah kita lihat dalam pengalaman XCOM baru-baru ini, dan satu kemunculan semula yang bagus kepada permainan XCOM lama.
Variasi musuh juga merupakan sentuhan yang bagus, dan musuh kelihatan berubah dan menyesuaikan diri berdasarkan gaya permainan anda dan cara anda meneruskan permainan. Tetapi anda bukan sahaja akan melawan makhluk bermutasi di Phoenix Point. Permainan ini juga menampilkan tiga kumpulan manusia utama, yang semuanya saling membenci. Jericho Baru mahu membersihkan dunia dengan api, menghapuskan raksasa yang telah mengambil alih. Sebaliknya, The Disciples of Anu menyembah mutasi dan ingin berkembang, meninggalkan kemanusiaan standard pada masa lalu. Akhirnya, Synedrion adalah puak yang tidak pasti apa mereka, tetapi mereka tahu bahawa mereka tidak mahu menjadi sebahagian daripada dua yang lain.
Walaupun senang melihat kepelbagaian dalam kumpulan yang boleh anda bantu, ia juga mengecewakan. Membantu satu kumpulan walaupun sekali boleh menyebabkan orang lain tidak menyukai anda. Walaupun ini menambah banyak variasi pada kempen—memastikan tiada larian yang sama—ia juga membawa satu tan kandungan baharu ke Geoscape, yang hanya memberikan pengalaman yang meletihkan mental. Apa yang bermula sebagai dunia yang diselubungi kabus dengan titik kemajuan yang jelas tidak lama lagi akan menjadi ikon berantakan yang menarik anda ke semua jenis arah yang berbeza. Di sinilah cerita mula agak ketinggalan, dan pertengahan permainan selalunya terasa seperti sukar untuk ditempuhi.
Pengganti kejayaan siri XCOM

Secara keseluruhannya, Phoenix Point adalah pengembalian penuh kejayaan kepada formula XCOM untuk Julian Gollop, dan salah satu permainan strategi terbaik yang pernah kami lihat keluar daripada genre seperti XCOM dalam seketika. Jika anda sedang mencari permainan strategi berasaskan giliran baharu untuk menarik perhatian anda, maka anda akan menemui banyak daging menanti anda dengan Phoenix Point. Setelah pembangun menyelesaikan pepijat, dan menyelesaikan beberapa isu lain, Phoenix Point akan menjadi segala-galanya yang anda mahukan daripada permainan strategi.
Phoenix Point mengembangkan formula XCOM dengan cemerlang, menawarkan kempen hebat yang membuatkan anda berpusing dan berpusing. Walaupun agak sukar di bahagian tengah permainan, terdapat banyak perkara yang perlu digemari di sini, dan Snapshot Games berhak untuk berbangga dengan kerja yang telah mereka lakukan untuk membawa akhir tahun yang indah ini nikmat hidup.
Semakan ini adalah berdasarkan kod PC yang disediakan oleh penerbit. Phoenix Point boleh didapati di Epic Games Store sekarang.
Joshua memegang Ijazah Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia ingat. Dia menikmati segala-galanya daripada RPG berskala besar hingga permata indie bersaiz kecil dan segala-galanya di antaranya.