Ia menjadi bidang yang penuh sesak dalam genre cyberpunk ketika datang ke permainan. Ini bermakna bahawa permainan baru memasuki bidang perlu menonjol lebih dari sebelumnya. Nasib baik, alam 3D bukan orang asing untuk memberi impak kepada permainan mereka, dan di Pax South 2020, saya dapat melihat dengan baik salah satu tajuk baru mereka yang akan menggambarkannya dengan sempurna. Ghostrunner adalah permainan yang dibangunkan oleh satu lagi tahap dengan bantuan dari Slipgate Ironworks, yang dihasilkan oleh Alam 3D, dan diterbitkan oleh All In! Permainan. Ia membawa pemain ke genre cyberpunk, tetapi ia berbuat demikian dengan laju pecah dan gaya anggun yang membuatkan saya terengah-engah dan membayangkan kemungkinan speedrun yang luar biasa selepas saya menamatkan masa dengan permainan.
Semakin banyak untuk Ghostrunner
Ghostrunner banyak berlaku dari apa yang saya dapat lihat di Pax South, tetapi mari kita mulakan di bahagian atas. Pada masa akan datang, kemanusiaan telah berkumpul dalam pencakar langit teknologi yang besar. Diktator yang teduh yang dikenali sebagai Keymaster seolah -olah mengawal segala -galanya dengan penumbuk besi dan kelas dipisahkan dengan ketat di seluruh menara. Di dunia ini, anda adalah pengawal yang memakai pedang cybernetic. Masalahnya ialah wad anda dibunuh dan anda sepatutnya mati dengan mereka. Dengan tiada siapa yang melindungi, anda mencari jawapan, dan itu membawa anda ke kecerdasan buatan misteri yang dikenali sebagai Whisper, yang nampaknya tahu sedikit tentang rahsia anda, menara, dan pasukan yang cuba mengekalkan segala -galanya.
Ghostrunner tugas anda dengan menggunakan semua unsur kehebatan cybernetic anda untuk naik menara dengan berbisik dan membunuh apa -apa yang berdiri di jalan anda. Anda mempunyai keupayaan untuk mendaki, dikendalikan oleh dinding, bergelut melalui titik bergelut, slaid, dan menggunakan pedang anda untuk menghantar musuh. Mungkin yang paling menarik adalah keupayaan anda untuk mengedipkan beberapa langkah dalam sengkang. Sekiranya anda melakukannya di atas tanah, ia hanya cepat, tetapi di udara, dash berkedip anda membeku masa sementara dan membolehkan anda untuk meletakkan semula diri anda sedikit sahaja. Sangat berguna untuk mengelak peluru, mendapatkan julat untuk membunuh, atau melengkapkan lompatan yang tidak mungkin.

Alat -alat asas ini menjadikan Ghostrunner sebagai kerja ketangkasan, kemahiran, dan ketepatan yang lancar apabila anda menyatukannya dengan betul. Sering kali dalam demo saya, saya akhirnya di tempat -tempat di mana saya perlu membunuh segala -galanya di dalam bilik untuk membuka pintu. Kematian akan menghantar saya kembali ke permulaan bilik. Dengan cara itu, ia hampir seperti Hotline Miami yang dimainkan dengan Mobility Mirror. Saya akan menghabiskan sedikit membiasakan diri saya dengan bilik, memikirkan langkah terbaik untuk digunakan, urutan terbaik untuk membunuh musuh, dan kemudian meletakkannya ke dalam tindakan.
Menurut Naib Presiden 3D Realms Fred Schreiber, akan ada lebih banyak tindakan teras yang anda gunakan untuk melintasi permainan.
"Terdapat pelbagai kebolehan yang akan anda dapatkan sepanjang permainan," kata Schreiber kepada saya. "Keupayaan yang anda lihat pada permulaan adalah teras, kebolehan pergerakan utama, tetapi sepanjang permainan, anda akan membuka kunci dan memperoleh pelbagai kebolehan baru yang berbeza, serta mod baru untuk pedang anda yang melakukan perkara yang berbeza. Permainan ini mempunyai sistem perkembangan, jadi anda akan menaik taraf watak anda sepanjang pengalaman keseluruhan. "
Saya tidak diberitahu jenis kebolehan pemain yang mungkin dibuka, tetapi tidak diragukan lagi, implikasinya adalah bahawa anda akan mempunyai lebih banyak cara untuk melintasi Ghostrunner, dan memanjat pencakar langit akan menjadi lebih rumit dan menuntut kebolehan mudah alih dan agresif anda sebagai hasilnya.
Ghostrunning untuk mempercepatkan

Apabila saya selesai demo Ghostrunner, saya ditinggalkan dengan segera memikirkan kemungkinan ketika ia datang untuk mempercepatkan permainan. Saya merumuskan strategi tentang cara terbaik untuk melengkapkan bilik dalam masa yang singkat dengan permainan, tetapi ia adalah jenis permainan di mana orang akan benar -benar menghafal dindingnya, titik bergelut, koridor, dan penempatan musuh untuk melintasi keseluruhan permainan secara ringkas. Schreiber mengiktiraf aspek Ghostrunner ini juga. Malah, dia dan pasukan di belakang Ghostrunner bekerja secara aktif dengan pemain untuk mencabar permainan dengan cara itu.
"Untuk semua permainan kami, kami bekerjasama dengan SpeedRunners yang secara aktif menguji permainan kami dan cuba memecahkannya," jelas Schreiber. "Speedrunners adalah juara dunia dalam permainan pecah, jadi itu bantuan yang besar, tetapi ia juga mengenai memastikan anda tidak terjebak di tempat -tempat tertentu yang anda tidak boleh terjebak. Mereka telah menjadi sebahagian besar daripada alam 3D."
Seperti kesnya, kami mengharapkan Ghostrunner sepenuhnya menjadi ketat, breakneck berjalan dari bawah ke atas. Dan jika semuanya berjalan lancar, apabila kita melihat pelancaran Ghostrunner, speedruns permainan ini dengan semua mobiliti dan teknik yang dipaku hanya kelihatan seperti karya seni. Menurut Schreiber, Ghostrunner dijangka akan dilancarkan pada akhir 2020 dan akan datang ke Steam, PlayStation 4, dan Xbox One. Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenaiLaman web permainan Ghostrunneratau ikuti kemas kini terkini mengenai permainan diGhostrunner Twitter. Ingin melihat lebih banyak keseronokan 3d alam? Semak Wrath: Aeon of Ruin, yang membawa kebaikan N 'Gun Gib melalui enjin gempa asal dan mempunyaibaru tiba di akses awal stim.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.