Tahun lepas sekitar masa ini, saya masih ingat duduk di sini dan menulis ulasan untuk Kingdom Hearts III. Saya lebih menyukainya daripada kebanyakan, setelah menyertai permainan dengan harapan yang rendah dan berjalan pergi dengan perasaan puas. Saya fikir permainan ini melakukan kerja yang mengagumkan untuk mengikat satu siri hebat yang longgar. Ia juga menyimpulkan dengan cara terbuka yang tidak secara khusus menyatakan pengakhiran yang menggembirakan, tetapi menyiratkan bahawa seseorang akhirnya datang untuk watak utama siri ini. Jadi setahun kemudian, tibalah Re Mind dan saya di sini untuk mengatakan bahawa saya mengambil semua itu kembali.
(Amaran: Terdapat spoiler ringan untuk cerita utama Kingdom Hearts III, jadi jika anda belum memainkannya, langkau selebihnya ulasan ini dan kembali kemudian.)
Penyesalan pengembara masa
Mari mengembara ke masa lalu (kerana KH3 dan Re Mind kedua-duanya suka mencuba perjalanan masa) ke tahun lepas dan lihat bahagian asal kami inisemakan:
"Untuk mengatakan kisah Kingdom Hearts telah menjadi berbelit-belit, ia akan menjadi sederhana. Terdapat begitu banyak yang diperkatakan tentang sifat rumit plot menyeluruh bukan sahaja merentasi dua permainan utama, tetapi semua spin-off, yang boleh dikatakan mengejeknya. menjadi schtick Salah satu cabaran terbesar untuk Kingdom Hearts III ialah cuba memahami segala-galanya, menggabungkan semua watak, titik plot, liku-liku, dan pelbagai peristiwa dari sekuel yang menakjubkan, permainan ini berjaya memahami cerita itu."
Pada asalnya saya menulis ini, saya mendengar suara saya sendiri memanggil saya dari masa depan. Ia berkata, "Setahun dari sekarang, anda akan melihatnya dan anda akan melakukannyaketawa." Dan lihatlah, suara itu betul. Kisah Kingdom Hearts terasa lebih kucar-kacir daripada sebelumnya. Itu boleh dimaafkan, kerana tuan tahu keseluruhan cerita siri itu terasa seperti teka-teki jigsaw yang patah, jadi ini adalah setanding untuk kursus ini. Tetapi sifat berulang-ulang menginjak tanah lama adalah di mana Re Mind hanya mendapat kemarahan saya akan menyentuhnya sebentar lagi.
Kisah Re Mind serta-merta mengikuti peristiwa cerita utama, dengan Sora berikrar untuk memulakan perjalanannya untuk mencari Kairi. Pemain akan ingat bahawa Kairi telah dikristalkan dan seolah-olah dibunuh oleh antagonis siri Xehanort, yang kinipelakon suara ketigaberikutan pemergian tragis suara terdahulu Rutger Hauer. Dia yakin bahawa mencarinya adalah perkara mudah untuk melawat semula sekutu lamanya, tetapi dia dengan cepat mengetahui bahawa ia tidak semudah itu. Sora mesti mencari sisa-sisa hati Kairi yang bertaburan untuk menyatukannya kembali. Itu melibatkan perjalanan masa, kerana jika ada apa-apa yang akan memudahkan jalan cerita Kingdom Hearts, itu adalah perjalanan masa.
Tetapi di luar implikasi naratif, elemen perjalanan masa juga membuka jalan untuk salah satu "penambahan" yang paling tidak diingini oleh Re Mind.
Deja Vu
Pemain Kingdom Hearts 3, adakah anda menikmati pergaduhan bos di Kuburan Keyblade berhampiran penghujung permainan? Bagaimana anda mahu melakukannya sekali lagi? Tidak, itu bodoh kerana anda membayar untuk kandungan baharu? Baiklah,terlalu teruk, kerana anda bermain pergaduhan ini lagi! Ya, selepas lebih 15 minit penyusunan jadual naratif dan beberapa pertarungan pengenalan, pemain dilemparkan kembali ke Kuburan Keyblade dan ditugaskan untuk melalui pertarungan yang sama untuk kali kedua dan menonton adegan yang sama sekali lagi, dengan beberapa tambahan. tweak ditambah dalam.
Ia bermain seperti potongan pengarah yang buruk dan bagi kebanyakan pemain, sukar untuk memberitahu apa yang baru dan apa yang telah dirombak semula. Lebih teruk lagi, pemain tidak memperoleh XP pun untuk mengalahkan mana-mana bos ini, jadi mereka tidak boleh naik level semasa mereka berjalan. Rasanya tidak ada kemajuan di sini. Penambahan tunggal adalah keupayaan untuk bermain sebagai watak lain dalam pertarungan, tetapi kebaharuan itu menjadi nipis dengan cepat. Pada akhirnya, ia hanya terasa seperti berlari di atas treadmill.
Ia adalah kira-kira dua hingga tiga jam ke dalam DLC sebelum pemain harus mengharapkan untuk melihat apa-apa lagi yang baharu. Ini adalah peluang untuk menelusuri lebih banyak lagi Scala ad Caelum, dunia akhir permainan utama. Di sinilah pemain akhirnya boleh menentang Heartless dan Nobodies yang berbeza untuk meningkatkan tahap sambil juga meneroka dunia. Tetapi ini akhirnya terbukti menjadi latar belakang untuk beberapa teka-teki yang membosankan sebelum cerita akhirnya mula bermula ke sesuatu yang menyerupai klimaks.
Untuk sementara waktu, ia adalah klimaks yang kukuh. Pemain mengambil peranan pelbagai Penjaga Cahaya, bertukar-tukar antara ahli ke sana ke mari semasa mereka berhadapan dengan beberapa salinan Xehanort. Ia adalah detik yang hampir musnah oleh sudut kamera yang mengerikan, tetapi ia adalah pertempuran yang menyeronokkan pada skala epik. Selepas pertempuran ini dan detik watak berikutnya dengan Raja Mickey dimainkan, tiba masanya untuk pertempuran terakhir cerita Re Mind, yang terbukti sebagai detik paling memburukkan DLC.
Di sinilah peminat Kingdom Hearts mendapat peluang pertama mereka untuk bermain sebagai Kairi. Themasalahialah Kairi sangat lemah dan selalunya akan mati dengan cepat. Walaupun mempunyai Sora sebagai rakan kongsi AI, dia tidak banyak membantu, iaitu satu langkah ke belakang memandangkan betapa kuatnya rakan kongsi dalam cerita utama. Lebih teruk lagi, Kairi telah berpindah, tetapi dia tidak mendapat akses kepada inventori pemain. Jadi dia memasuki pertempuran dengan satu Hi-Potion, satu Eter, dan satu Refocuser. Ini bermakna dia mati dengan cepat dan akhirnya memaksa pemain untuk berundur ke Sora. Kairi sebagai watak yang boleh dimainkan sepatutnya menjadi detik yang epik, tetapi ia adalah salah satu yang terasa sangat rosak. Bukan sahaja dia tidak dipersembahkan sebagai sesuatu yang istimewa, tetapi bermain kerana dia secara aktif meletakkan pemain pada kelemahan.
Shh! Ia adalah rahsia!
Selepas melihat pengakhiran Re Mind, yang bermain seperti KH3 berakhir dengan kelainan, pemain dipersembahkan dengan satu lagi episod DLC yang dipanggil Limit Cut. Di sinilah lebih daripada beberapa rahang boleh jatuh dan beberapa penumbuk mungkin menyentuh satu atau dua dinding. Walaupun pengakhiran KH3 terasa seperti kesimpulan yang pasti untuk cerita Sora dan keseluruhan kisahnya, episod Limit Cut menunjukkan bahawa, tidak, cerita itubukanhabis. Tanpa merosakkan ke mana keadaan akhirnya pergi, cerita itu kelihatan seperti tidak akan pergi ke mana-mana sangat baik.
Limit Cut akan mengadu salinan data Sora dengan versi suped-up bos paling teruk KH3. Mereka yang tertanya-tanya ke mana perginya Boss Rahsia yang mengintai di sudut tersembunyi dua permainan KH yang pertama, inilah mereka... di belakang paywall $30. Seperti Boss Rahsia itu, pertempuran ini bukan untuk mereka yang lemah hati dan hanya ditujukan untuk pemain KH yang benar-benar tegar dan bertaraf elit. Ini semua adalah kandungan tambahan dan bukan sesuatu yang akan dilihat oleh ramai pemain hingga ke penghujungnya, yang akan membuatkan sesetengah daripada mereka tertanya-tanya mengapa mereka membuang wang mereka pada mulanya.
Aww phooey!
Sebagai peminat Kingdom Hearts, saya hanya boleh melihat Re Mind dan tertanya-tanya... apa yang berlaku di sini? Saya tidak akan berpura-pura cerita asal itu sempurna, tetapi ia merasakan kesimpulan yang memuaskan. Re Mind adalah banyak perkara biasa, hanya dengan lebih banyak eksposisi untuk menjadikan perkara mengelirukan yang mungkin, diikuti dengan beberapa siri kekecewaan dan keputusan yang membingungkan.
Malah peminat sejati akan berundur ke YouTube untuk menonton cutscenes, kerana tiada apa-apa untuk menarik perhatian pemain di sini. Re Mind adalah membosankan dan mengecewakan mana-mana peminat KH.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?