Ulasan Dreams - Kotak alat kreatif yang luas disesuaikan dengan imaginasi

Saya masih ingat kali pertama saya membuka Photoshop. Ia adalah menakutkan untuk mengatakan sekurang-kurangnya. Di hujung jari saya terdapat beratus-ratus alat dengan fungsi dan tujuan yang berbeza untuk mencipta kesan visual dari setiap jenis, dan saya, seorang yang baru dalam seni dan reka bentuk, berasa tidak berdaya untuk mengawal apa yang dibentangkan di hadapan saya. Sudah tentu, terdapat kelas untuk Photoshop, tetapi ia hampir tidak membimbing anda pada masa itu.

Impian Media Molecule berasa begitu menakutkan dalam teori: Permainan di mana anda boleh menggunakan ukiran, animasi, kesan, tekstur dan pelbagai alatan lain dalam ruang 3D untuk direka dari imaginasi anda atau melihat perkara yang dilakukan oleh pencipta lain dengan mereka sendiri kit alat. Perbezaannya adalah pada bimbingan. Dreams memegang tangan anda, membuatkan anda berasa selesa, membantu anda memahami perkara yang mungkin, namun tidak pernah menghalang anda jika anda ingin melakukan penerokaan anda sendiri. Rasanya... menarik dan boleh diakses untuk permainan skop ini.

Memasuki ruang mimpi

Permulaan impian membimbing anda ke dalam konsepnya. Anda berinteraksi dengan permainan melalui makhluk yang dikenali sebagai imp yang bertindak sebagai kursor anda untuk terlibat dengan segala-galanya. Dengan itu, anda boleh berinteraksi dengan objek, memilih pilihan menu, memiliki aksara dan memindahkannya, dan banyak lagi. Permainan ini bermula dengan tutorial kawalan asas yang menunjukkan kepada anda cara melakukan perkara yang disebutkan di atas, serta meletakkan objek di dunia dan menggerakkannya. Kemudian ia menghalang anda dalam perjalanan anda.

Tujuan Dreams adalah untuk melakukan sesuka hati anda dan ia datang dalam dua bentuk: membuat ciptaan anda sendiri (DreamShaping) atau menyemak projek orang lain (DreamSurfing). Dalam DreamShaping anda boleh melibatkan diri dalam pelbagai tutorial yang menunjukkan kepada anda segala-galanya daripada konsep penciptaan dan manipulasi objek yang lebih mudah kepada teknik yang jauh lebih mantap seperti memahat, mentekstur, menghidupkan dan juga reka bentuk dan pengekodan audio. Tutorial menjemput anda untuk melalui gerakan dalam beberapa percubaan langsung dan sangat bagus untuk memacu konsep kawalan dan penciptaan ke rumah. Pada masa saya ingin membuat barangan saya sendiri, saya berasa gembira mengenainya, dan oleh itu saya membuat seekor burung kecil yang tinggi goyah, memberikannya bulu yang kusut, mata yang googly, dan kemudian membina taman pokok dan batu di sekelilingnya. Ia tidak banyak, tetapi ia adalah milik saya, dan rasanya baik untuk mengambil apa yang saya pelajari dan mempraktikkannya.

Kotak alat Dreams terdiri daripada yang mudah kepada yang sangat rumit, tetapi permainan ini melakukan tugas yang luar biasa untuk membimbing anda seberapa banyak yang anda perlukan.

Jika anda tidak mahu mencipta, atau jika anda berasa kehilangan idea untuk mencipta dalam Dreams, di situlah DreamSurfing boleh mengisi kekosongan itu. Media Molecule berusaha keras untuk mengumpulkan koleksi indah projek Dreams mereka sendiri untuk anda cari. Salah satu impian utama ialah Art's Dream, yang merupakan permainan cerita pendek daripada Media Molecule tentang seorang pemuzik jazz yang takut dengan masa besar menjelang pertunjukan terobosan untuk kumpulannya dan perlu mencari inspirasinya semula. Ia menampilkan sedikit pengembaraan titik dan klik, pencarian objek, platform, fantasi, tatal sisi dan banyak lagi yang menunjukkan dengan teliti apa yang Dreams mampu lakukan dalam tangan yang baik.

Ia bukan sahaja Molekul Media sama ada. DreamSurfing ialah sekumpulan reka bentuk komuniti daripada pemain lain, yang menampilkan pelbagai objek, adegan, permainan dan animasi daripada pemimpi lain untuk dilihat. Anda boleh bermain-main untuk beberapa lama dalam DreamSurfing dan masih tidak pernah sampai ke bahagian bawah apa yang ditawarkannya. Selain itu, melibatkan diri dengan pelbagai impian kadangkala memberi peluang untuk anda mengumpul atau membawa semula objek ke DreamShaping untuk ciptaan anda sendiri. Saya dapati adalah berbaloi untuk meluangkan banyak masa di kedua-dua dunia kerana melayari impian kadangkala menunjukkan kepada saya perkara yang boleh saya lakukan dengan ciptaan saya sendiri, tetapi ia juga menarik untuk mengetahui bahawa jenis yang kurang kreatif akan dapat menikmati perkara yang pemain lain dalam rangkaian Dreams sedang dibuat kerana terdapat projek yang benar-benar hebat di seluruh tempat dalam komuniti Dreams.

Mengawal dreamscape anda

Dreams menyediakan tiga skim kawalan untuk citarasa anda. Kawalan gerakan berasa lebih bebas, tetapi memerlukan banyak orientasi semula, manakala kayu berasa hanya sentuhan terhad dan perlahan berbanding.

Dreams tidak mengawal seperti apa yang biasa dilakukan pemain dalam permainan. Terdapat tiga skema kawalan untuk Dreams: sama ada kawalan kayu atau kawalan gerakan (melalui bar cahaya) pada pad permainan PlayStation 4, atau melalui tongkat kawalan gerakan PlayStation Move. Saya berulang-alik antara semua gaya kawalan ini dan bermain-main dengan kesemuanya pada satu ketika atau yang lain. Mereka semua mempunyai sedikit positif dan sedikit negatif kepada mereka. Kawalan kayu terasa paling terhad. Dengan kawalan gerakan anda boleh bergerak dengan lebih mudah di sekeliling kanvas anda dan mengakses perkara yang anda mahukan dengan cepat berbanding menggunakan kayu bedik anda untuk bergerak perlahan ke setiap pilihan atau objek untuk memanipulasinya.

Yang berkata, isu yang sering saya hadapi dengan kawalan gerakan adalah soal pelarasan semula yang berterusan. Sama ada melalui PS4 saya atau permainan itu sendiri membaca tindakan saya, imp saya (kursor) selalunya akan melencong ke tengah-tengah tempat yang saya mahukan. Membetulkan orientasi imp anda semudah memegang butang Pilihan pada sama ada pengawal PS4 DualShock 4 atau tongkat PlayStation Move, tetapi saya masih merasakan saya terpaksa memusatkan semula diri saya terlalu kerap.

Apabila ia datang kepadanya, kawalan gerakan lebih dekat dengan antara muka tetikus, yang akan menjadi antara muka yang menarik untuk penciptaan dalam Dreams. Malangnya, permainantidak menyokong tetikus dan papan kekuncibaru sahaja. Kawalan gerakan tidak rosak, tetapi saya ingin melihat sama ada ketepatan yang lebih baik yang dapat menghapuskan isu orientasi atau sokongan tetikus dan papan kekunci.

Impian yang tidak terhingga, kemungkinan yang tidak terhingga

Dengan koleksi Dreams yang sudah hebat untuk diterokai, acara seperti jamuan komuniti yang menjemput pemain untuk meneruskan projek bertema, dan banyak lagi usaha kreatif lain, Dreams berasa seperti suite kreatif dan komuniti yang berpotensi untuk terus memberi untuk masa yang lama.

Mimpi tidak terasa seperti permainan yang benar. Rasanya seperti kanvas imaginasi. Rasanya seperti kotak alat untuk menyampaikan dan menyerahkan pemikiran anda kepada bentuk fizikal. Rasanya ia boleh menjadi hab yang menarik untuk kreatif dan bukan kreatif di sekeliling untuk meneroka, belajar dan mengekspresikan diri mereka melalui peluang besar yang ditawarkannya. Kawalan tidak berada di tempat yang saya inginkan, tetapi ia juga tidak hampir rosak atau tidak praktikal. Terdapat sedikit ruang untuk penambahbaikan di sana. Walau bagaimanapun, pada dasarnya, Dreams membuatkan saya ingin terus menerokainya, mencabar diri sendiri, dan membuat sesuatu yang menarik.

Saya mahu melihat perkara menarik yang dilakukan oleh pemain lain, dan permainan ini mengandungi panduan padu yang cukup untuk membawa kita semua ke sana jika kita mempunyai kesabaran untuk itu. Molekul Media membuatkan saya berasa seperti saya membuka Photoshop buat kali pertama sekali lagi, tetapi kali ini saya berasa bersedia untuk mempelajari semua helahnya dan membuat sesuatu yang menakjubkan, dan saya amat berharap orang lain akan mengambil perjalanan untuk melakukan perkara yang sama dan membuat rangkaian Dreams alam semesta kreativiti yang luas.


Ulasan ini berdasarkan salinan digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Dreams dilancarkan pada 14 Februari 2019 dan boleh didapati secara digital melaluiKedai PlayStationdan secara fizikal melalui pelbagai peruncit.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.