DreamHack Anaheim sedang dijalankan dari Pusat Konvensyen Anaheim, menghimpunkan beribu-ribu peminat permainan dan juga berdozen permainan esports terbaik di dunia. Untuk Blizzard Entertainment, ia mungkin hujung minggu yang lebih besar daripada kebanyakannya. Ini akan menjadi acara esport utama yang pertama untuk Warcraft III: Reforged dan ramai orang melihatnya untuk lebih daripada satu sebab.
Warcraft III mempunyai sejarah yang panjang dan bertingkat dalam ruang persaingan. Ini adalah tradisi yang Blizzard harap dapat diteruskan dengan Reforged. Sudah tentu, perlu diperhatikan bahawa Reforgedtidak mempunyai pelancaran yang ideal. Tetapi di sebalik minggu pembukaan permainan yang sukar, komuniti esports terus maju ke hadapan, sebahagian besarnya berdasarkan kekuatanperjanjian terbaru dengan ESL dan DreamHack.
Kejohanan Warcraft III: Reforged pertama musim 2020 sedang berlangsung, tetapi sebelum permulaannya, Shacknews berpeluang bercakap dengan Pengurus Produk Bersekutu Esports Kerry LaRose. Kami membincangkan sejarah esports Warcraft III, matlamat untuk musim akan datang ini, dan perjanjian dengan ESL dan maksudnya untuk bahagian kompetitif permainan pada masa hadapan. Dan ya, saya pastikan untuk bertanya tentang... ehem...pelancaran.
Shacknews: Saya sedang melihat persediaan yang anda ada untuk hujung minggu ini, jadi luangkan masa untuk bercakap tentang cara anda sampai di sini. Bagaimanakah perjanjian dengan ESL dan DreamHack berlaku?
Kerry LaRose, Pengurus Produk Bersekutu Esports: Beberapa pasukan esport, kami benar-benar melihat bagaimana kami boleh menyusun beberapa program yang akan menjadi pilihan jangka panjang yang hebat untuk kami dan untuk Warcraft III dan StarCraft II. Kami telah mengusahakan sukan esport ini selama bertahun-tahun dan salah satu perkara yang sentiasa dimahukan oleh komuniti ialah pelan hala tuju jangka panjang untuk rupa permainan itu dan rupa esukan itu. Dan itu adalah sesuatu yang kami rasa bahawa ESL benar-benar rakan kongsi terbaik di luar sana untuk bekerjasama. Mereka adalah seseorang yang telah bekerjasama dengan kami selama bertahun-tahun mengenai tajuk RTS. Mereka mempunyai kepercayaan masyarakat, mereka mempunyai kepercayaan daripada kami, dan mereka mempunyai banyak keupayaan global untuk mengadakan acara yang sangat menarik di seluruh dunia. Mereka boleh bergerak dengan sangat pantas dan melakukan banyak perkara yang hebat dengan ramai orang yang tahu tentang permainan, yang bersemangat tentang permainan dan yang benar-benar berminat untuk bekerjasama dengan kami dalam perkara ini.
Ini adalah sesuatu yang kami benar-benar rasakan sebagai satu langkah yang hebat untuk permainan, satu langkah yang hebat untuk komuniti, untuk dapat mengumumkan sesuatu setakat ini lebih awal dan berkata, "Hei, inilah yang anda ada, kami mempunyai esport yang hebat ini. akan berada di sekitar untuk seketika." Kami hanya merasakan ia adalah peluang yang baik untuk kami mengambil langkah ini.
Shacknews: Jika anda pengikut Warcraft III yang berdaya saing sekolah lama, apakah yang boleh anda nantikan daripada esports Reforged?
LaRose: Saya fikir perkara utama adalah lebih banyak perkara yang sama, tetapi dengan beberapa perhatian tambahan. Permainan ini telah dikeluarkan selama hampir 18 tahun sekarang. Kami masih menampalnya, kami masih mencipta tampung keseimbangan, kami masih menukar permainan, mengubahnya, kami melihat permainan meta baharu muncul sekarang dengan pilihan wira baharu dan unit baharu serta segala-galanya dan itu adalah sesuatu yang kami sedang memberi banyak perhatian dan teruja untuk bekerja.
Tetapi perkara lain ialah, kami melihat ramai orang kembali ke permainan dengan Reforged dan ramai orang baru mengambil permainan itu. Dan kami ingin menggunakan esport untuk membawa lebih perhatian kepada permainan, menunjukkan bahawa terdapat banyak cara yang menarik untuk mengalami Warcraft III, bahawa terdapat banyak pemain hebat yang telah bermain permainan selama lebih sedekad sekarang, tetapi kemudian, semoga membawa bakat baru juga. Sama ada mereka datang dari StarCraft atau sama ada mereka baru dalam genre RTS dan mampu bersaing pada tahap yang tinggi dan itu adalah sesuatu yang kami fikir apabila lawatan global dengan ESL ini akan terbuka.
Shacknews: Apakah antara cabaran yang anda temui untuk mencapai hujung minggu ini?
LaRose: Saya rasa ia sentiasa mencabar apabila anda melancarkan program baharu. Itu mungkin perkara paling sukar yang boleh anda lakukan dengan esports. Tetapi hakikat bahawa kami telah bekerja pada tajuk RTS untuk sekian lama dan bekerja dengan rakan kongsi ini untuk sekian lama benar-benar membantu melancarkan banyak proses itu.
Saya fikir cabaran terbesar pada masa hadapan ialah memikirkan cara mengintegrasikan rantau global yang berbeza dan cara menggalakkan orang baharu mengalami permainan pada tahap yang tinggi. Ia adalah sesuatu yang kami masih menunggu untuk melihat bagaimana perkara itu berlaku, kami masih menunggu untuk melihat darah baru masuk dan kemudian memikirkan cara untuk mengambil bintang-bintang itu dan meningkatkan mereka ke tahap bintang kami yang mantap. Itu langkah seterusnya.
Shacknews: Apa yang anda boleh beritahu saya tentang bidang persaingan. Siapakah antara muka baharu dan biasa yang boleh dilihat oleh penonton di pentas besar?
LaRose: Kami benar-benar melihat semua pemain yang kembali. Ramai pemain terbaik tidak pernah berhenti bermain. Kami mempunyai beberapa nama terbesar di sini, seperti Moon [Jang Jae Ho], Happy [Dmitry Kostin], Foggy [Andriy Koren], orang yang telah lama berada di tempat kejadian dan memenangi banyak kejuaraan. Tetapi banyak daripada mereka telah bermain dalam beberapa tahun kebelakangan ini, khususnya di rantau China, di mana kita melihat permainan peringkat tinggi Warcraft III yang paling banyak berlaku. Salah satu perkara yang kami mahu lakukan ialah membantu membawa mereka kepada khalayak baharu.
Dari segi bintang yang semakin meningkat, itu adalah sesuatu yang kita masih menunggu untuk melihat. Ini adalah acara besar pertama kami dan kami fikir ia mungkin mengambil sedikit masa sebelum kami benar-benar melihat beberapa nama baharu itu muncul pada tahap yang tinggi. Tetapi sebenarnya, ini adalah peluang pertama kami untuk melihat jika ada seseorang yang telah terbang di bawah radar dan mudah-mudahan, kami melihat beberapa nama baharu di atas pentas.
Shacknews: Blizzard diiktiraf secara meluas kerana menyusun persembahan esports yang menarik. Walaupun kita tahu ESL sedang melakukan banyak beban berat, adakah terdapat sebarang elemen pengeluaran dari pihak StarCraft II, pihak Hearthstone, atau pihak Overwatch League yang pasukan itu memohon untuk Warcraft III?
LaRose: Saya boleh bercakap secara khusus kepada pihak StarCraft II itu. Sebenarnya, permainan ini mempunyai banyak persamaan. Malah, ramai orang yang sama di pihak ESL dan DreamHack bekerja pada tajuk tersebut. Ramai orang di pihak Blizzard bekerja pada tajuk tersebut. Oleh itu, terdapat banyak pendebungaan silang di sana dan pengetahuan itu diterjemahkan dengan sangat baik. Kami mempunyai banyak pengetahuan yang boleh kami gunakan di sana, dari segi cara kejohanan dijalankan, bagaimana kurungan agak serupa, dan bagaimana semuanya bergerak dari awal hingga akhir, cara kami mempersembahkan pemain di atas pentas, terdapat banyak perbandingan, kerana ia adalah tajuk 1v1, ia adalah tajuk RTS.
Rentaknya sedikit berbeza, jadi ia boleh mengubah perkara, yang boleh menyukarkan untuk mengetahui masa. Tetapi dari segi cara pengeluaran sebenar dijalankan, saya rasa ia sangat serupa, dan kakitangan di sini yang kami bekerjasama adalah orang yang baik yang tahu tajuk RTS dan telah mengusahakan barangan kami untuk masa yang lama.
Shacknews: Dengan keluaran Reforged, ini bermakna anda mungkin mendapat ramai penonton baharu yang menonton buat kali pertama. Bagaimanakah pasukan itu mengajar penonton baharu ini cara permainan itu berfungsi?
LaRose: Baiklah, saya rasa beberapa pembelajaran yang kami perolehi daripada StarCraft II sesuatu yang pasti kami boleh gunakan. Dalam banyak kes, ESL boleh menggunakan pembelajaran mereka juga. Mereka telah bekerja dengan satu tan tajuk yang berbeza untuk sekian lama, sebenarnya, lebih banyak tajuk daripada yang kami bekerjasama, jadi sebenarnya, mereka mempunyai perkara untuk diajarkamidalam hal itu. Tetapi hanya cuba secara amnya, bukan sahaja memanfaatkan orang yang sentiasa menonton Warcraft III, tetapi juga cuba mencari cara untuk membawa penonton baharu. Kami mempunyai perkara yang kami suka lakukan, seperti memasang strim pada pelancar kami supaya orang ramai dapat mengalaminya semasa memuatkan permainan buat kali pertama, atau hanya cuba menggunakan keupayaan umum kami untuk menjangkau orang dan memaklumkan mereka tentang perkara yang menarik ini liga baru yang bermula.
Ia adalah sesuatu yang kami sedang bekerjasama dengan ESL dan menerapkan pembelajaran kami sebelum ini, tetapi kami juga cuba mengambil daripada mereka apa yang telah mereka pelajari selama bertahun-tahun bekerja dengan begitu banyak tajuk dan menyepadukan perkara ini ke dalam lawatan pro mereka.
Shacknews: Ini merupakan salah satu cabaran terbesar dalam semua esport sekarang dan itulah wabak coronavirus di China. Dengan banyak kejohanan merentas permainan berbeza sama ada dibatalkan atau dijadualkan semula, bagaimana pasukan Warcraft III mengendalikan wabak berpotensi menjejaskan jadual?
LaRose: Kami jelas mengambil serius tentang coronavirus atau sebarang situasi kesihatan yang serupa. Kami memandang serius pemain kami, kakitangan kami, kesihatan semua orang. Ia jelas sesuatu yang kami jejaki dengan teliti. Kami cuba memahami dan bekerjasama rapat dengan penganjur kejohanan kami, bukan hanya pada Warcraft III atau pada program khusus ini, tetapi semua program kami untuk memastikan bahawa kami melakukan perkara yang betul. Keselamatan adalah kebimbangan nombor satu kami.
Kami faham bahawa DreamHack dan ESL mempunyai program mereka sendiri dan anda mungkin perlu bercakap dengan mereka tentang perkara yang mereka lakukan untuk program mereka, tetapi saya tahu bahawa mereka juga mengambil serius tentang keselamatan pesaing mereka.
Shacknews: Apa yang boleh dijangkakan penonton daripada tahun Warcraft III ini?
LaRose: Saya harap saya mempunyai semua jawapan untuk itu. Saya rasa perkara pertama yang akan kita lihat ialah ramai muka baharu. Seperti yang saya katakan sebelum ini, terdapat ramai pemain di China khususnya atau orang yang pernah bertanding di rantau China yang tidak biasa dilihat oleh seluruh dunia. Terdapat beberapa nama besar yang diketahui oleh orang yang mengikuti permainan RTS, tetapi terdapat juga satu tan pemain yang sangat hebat yang kebanyakannya bermain di rantau itu yang kini kita akan lihat di pentas global. Itulah perkara pertama, membawa pemain peringkat teratas ini kepada khalayak yang lebih luas. Bukan sahaja akan ada acara di halaman belakang rumah mereka, tetapi mereka juga akan melihat acara ini dijalankan dalam beberapa bahasa yang berbeza dan merentasi lebih banyak tempat.
Perkara lain ialah, semoga kita melihat pemain yang pernah bermain di wilayah tersebut, tetapi yang tidak dapat pergi ke tempat kejohanan Warcraft III utama berlangsung, sebenarnya mampu bersaing. Itu sesuatu yang saya teruja secara peribadi. Saya tahu bahawa terdapat banyak wilayah yang mempunyai pangkalan pemain yang besar dan banyak minat untuk permainan. Rusia adalah contoh yang sangat bagus, di mana terdapat ramai orang yang bermain permainan ini secara kompetitif, tetapi biasanya tidak mengembara untuk acara ini. Dan orang-orang itu sebenarnya akan bertanding untuk hadiah hebat dan peluang untuk dilihat di pentas dunia, jadi saya fikir perkara utama yang akan kita lihat ialah ramai pemain baharu yang orang tidak sedar sebenarnya baik datang ke hadapan.
Shacknews: Akhir sekali, saya akan lalai jika saya tidak bercakap dengan gajah di dalam bilik. Warcraft III: Reforged mempunyai sedikit pelancaran berbatu. Terdapat gangguan teknikal, pangkalan pemain bukanlah yang paling gembira sekarang, dsb. Apakah perasaan anda bahawa pelancaran ini telah menjejaskan semangat untuk produk kompetitif? Dan bagaimanakah anda, dari pihak esukan, berusaha untuk mengatasi pelancaran kasar itu untuk menyusun persembahan esports terbaik yang mungkin?
LaRose: Bercakap secara khusus dari pihak esports, ini adalah permainan yang telah wujud selama kira-kira 18 tahun sekarang dan ia dianggap sebagai salah satu gelaran esports terbaik sepanjang zaman. Ia berada di sana pada permulaan esports. Dan adegan esport itu tidak pernah hilang. Ia sudah tentu menjadi lebih serantau, lebih fokus, tetapi ia adalah sesuatu yang selalu ditunjukkan oleh orang ramai bahawa mereka bersedia untuk mengikutinya dan sentiasa bersedia untuk mengambil bahagian. Dan kami merasakan, sebenarnya, apa yang kurang adalah keupayaan untuk membawanya ke penonton global.
Reforged benar-benar telah melakukannya untuk kami. Kami mempunyai ramai orang yang mengambil permainan untuk kali pertama, ramai pemain yang kembali, dan ramai orang yang menunjukkan minat dalam permainan. Dan kami merasakan bahawa permainan teras kompetitif Warcraft III berada di tempat yang baik. Kami telah mendapat maklum balas yang baik tentang keadaan keseimbangan semasa dan perkara yang telah dilakukan dengan permainan, jadi kami merasakan bahawa ini adalah peluang yang baik untuk kami menunjukkan betapa hebatnya permainan ini, betapa hebatnya permainan ini, tetapi juga menunjukkan dalam resolusi tinggi, tunjukkan dalam format yang lebih biasa dilihat oleh orang ramai apabila mereka mengikuti aliran Twitch moden. Jadi kami fikir ini adalah situasi yang baik untuk kami menunjukkan betapa bagusnya permainan ini dan betapa hebatnya para pesaing.
DreamHack Anaheim akan turun hingga Ahad. Mereka yang berminat untuk menangkap WarCraft III boleh menyemakESL Warcraft 3Saluran kedutan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?