Edge Bleeding mempunyai beberapa reka bentuk watak terbaik yang saya lihat dalam permainan dalam beberapa waktu. Walaupun terdapat tema pengubahsuaian badan cybernetic, setiap watak mengambil sentuhan yang berbeza dan unik untuk tema dari rocker logam berat Sweden dengan leher siber ke lumba-lumba dalam tangki, dan juga wanita yang bertindak seperti burung. Kami mempunyai peluang baru -baru ini untuk duduk dengan animator utama Teori Ninja Warwick Mellow, dan artis utama mereka Aaron McElligott untuk bercakap tentang di mana konsep -konsep untuk Dunia Edge Edge berasal dan bagaimana mereka cuba mengelak daripada menjadi penglihatan yang gelap dan dystopian masa depan.

Shacknews: Edge Bleeding mempunyai jenis getaran retro cyberpunk 90 -an. Ia futuristik, tetapi dengan cara yang kita fikir perkara akan berlaku pada tahun 90 -an.
Aaron:Ya. Inspirasi untuk itu datang dari beberapa animes. Kami bermula pada mulanya dengan Ghost in the Shell dan Akira, sementara permainan sedang mengerjakan apa yang inginkan. Tetapi, semakin banyak ia berkembang, ia mempunyai rasa yang lebih ringan dan mudah. Seni yang kami hasilkan adalah agak gelap, kelabu, dystopian, jadi kami perlu mencari sesuatu yang lain.
Terdapat satu lagi anime yang saya suka dipanggil Tekkonkinkreet dan yang mempunyai dunia yang menakjubkan. Ia sangat indah secara artistik. Semua bangunan sangat bergaya; Mereka telah menyembur cat dan grafiti, dan ia sangat cerah dengan langit biru, perkara semacam itu. Oleh itu, ia mempunyai suasana yang bagus dan hangat, tetapi di jalan -jalan ia mempunyai kekerasan, pergaduhan pisau, seperti itu. Jadi, terasa seperti ada sejenis pautan, sedikit sesuatu di sana dengan permainan kami.
Shacknews: Ya, saya pasti dapat melihat hantu dalam barangan shell, terutama dengan semua penambahan cybernetic yang dimiliki oleh watak -watak. Getaran itu pasti datang. Tetapi terdapat juga banyak warna neon dan bersemangat di dunia ini, tetapi itu bukan sesuatu yang ada di animes dystopian.
Aaron:Kami biasanya suka, di mana kita boleh, menolak dari pendekatan biasa seperti itu, saya rasa anda boleh mengatakan. Saya rasa permainan seperti diperbudak, yang saya fikir adalah satu lagi dunia dystopian, ia pasti mudah untuk menjadikannya sangat coklat atau kelabu dan seragam. Tetapi ia seperti saya ingat Tameem [Antoniades] pergi, "Tidak, kami tidak berbuat demikian. Mari kita cari sesuatu yang lain, "dan kemudian kita mempunyai sembang besar mengenainya.
Shacknews: Oh yeah, semuanya seperti ladang hijau di mana -mana dan dedaunan yang menutupi kejatuhan kejatuhan manusia dalam diperbudak.
Aaron:Ya. Ia hanya memerlukan sedikit pemikiran tambahan. Dan saya fikir bahawa apabila anda menemui masalah yang ingin anda selesaikan, anda tidak akan benar -benar pergi dengan perkara pertama yang anda temui. Anda hanya perlu menyimpannya, dan akhirnya sesuatu yang lebih unik akan keluar dari situ.

ShackNews: Itu hebat, ya. Reka bentuk watak dalam permainan ini benar -benar hebat. Mereka semua benar -benar berbeza, datang dari latar belakang yang berbeza. Mereka hampir merasa seperti genre muzik yang berbeza.
Warwick:Ya itu cara yang baik untuk melihatnya. Saya suka itu.
ShackNews: Ia sangat jelas dengan Nidhoggr kerana dia mendapat pandangan logam kematian Sweden kepadanya. Dan juga watak seperti Gizmo mengingatkan saya kepada Devo sedikit. Mereka semua mendapat keperibadian yang berbeza kepada mereka. Tetapi mereka semua adalah sebahagian daripada dunia yang padu; Anda dapat melihat di mana mereka mengikat bersama. Datang dengan semua genre yang berbeza ini, jadi untuk bercakap, itu pasti menjadi cabaran. Adakah selalu seperti itu? Adakah mereka selalu unik?
Warwick:Saya suka cara anda meletakkannya sebagai genre muzik yang berbeza. Saya fikir ia adalah sesuatu yang sengaja kita mahu lakukan. Saya fikir kita tahu, kerana ia adalah permainan multiplayer, jika semua watak kita benar-benar serupa, kita menghadapi risiko segala-galanya hanya seperti coklat yang sama. Orang mungkin menyukai watak tetapi mereka tidak akan mencintai mereka. Jadi kita benar -benar mahu mereka berbeza. Dan itu dalam setiap aspek; Ia bukan hanya bagaimana mereka melihat, tetapi ia juga bagaimana mereka bermain, bagaimana mereka animasi. Oleh itu, kami ingin memastikan bahawa setiap watak adalah unik dengan haknya sendiri. Idea ini, jelas dalam permainan multiplayer ini orang harus "utama" seseorang. Harapannya adalah bahawa seseorang akan menemui watak dalam barisan kami yang mereka benar -benar jatuh cinta. Anda tahu, sama ada subkultur yang mereka milik, jadi seperti yang anda katakan mereka suka logam rambut juga, jadi Nidhoggr adalah lelaki mereka, atau jika ia semata -mata berdasarkan permainan, mereka hanya suka cara yang dimainkan oleh Gizmo, semacam lebih banyak renjer. Ia sangat disengajakan dari perjalanan.
Aaron:Ya. Kami mahu memadamkannya cukup supaya seseorang dapat mencari protagonis peribadi mereka dalam senarai. Tetapi mereka juga menyediakan pelbagai jenis peningkatan. Oleh itu, apabila kita memikirkan watak -watak dan pembesaran yang mereka dapat, seperti apa yang boleh kita lakukan? Jadi Gizmo, saya tahu dia mendapat tambahan kecil di tangannya, tetapi sebenarnya ia lebih seperti gaya exoskeleton. Dan kemudian anda telah sampai ke seseorang seperti Miko yang mempunyai jenis nanotech berjalan melalui badan. Oleh itu, ia menyeronokkan dengan idea -idea itu dan bagaimana mereka mungkin boleh digunakan dalam watak.
Warwick:Kami ingin memikirkan pembesaran yang menjadi tahap kepentingan dan keperibadian mereka. Idea bahawa, jika, pada masa akan datang, menambah badan anda semudah mendapatkan menindik, apa yang akan anda lakukan kepada diri sendiri? Nidhoggr adalah contoh yang hebat untuk mencintai logam berat dan ingin menghidupkan lebih berkesan, jadi menambah lehernya. Membuat dirinya kelihatan seperti kerangka, tanpa leher yang indah ini, dia tidak akan mendapat konsert pasca whiplash yang kaku. Hanya perkara -perkara kecil seperti yang kita fikir benar -benar pandai untuk dimasukkan ke dalam.
ShackNews: Kami bercakap lebih awal mengenai Cass. Saya suka animasi pada watak ini. Ia benar -benar mengingatkan saya tentang Velociraptors dari Jurassic Park. Dan anda memberitahu saya dia sebenarnya berasaskan, apa, saya minta maaf, saya sudah lupa nama itu.
Warwick:Ia dipanggil kastil. Jadi ia adalah burung Australia terestrial. Australia mempunyai banyak haiwan berbahaya. Kami hanya mempunyai burung yang paling berbahaya di dunia. Jadi ia adalah daratan, ia tinggal di hutan hujan, dan makan kacang dan buah -buahan dan barang -barang seperti itu. Tetapi ia diketahui menyerang orang pada peringkat yang berbeza apabila ia terancam. Dan ia adalah jenis haiwan pautan yang hilang ini; Ia seperti dinosaur.
Aaron:Ia kelihatan seperti dinosaur, ya.
Warwick:Jadi dia datang awal. Pada peringkat itu, kami tidak pasti tentang personaliti watak -watak. Kami tahu kami mahu mempunyai pejuang tambahan, dan kami mahu sedikit putaran di atasnya. Jadi dia datang, dan ia seperti, "Bagaimana pula dengan kaki tambahan?" Daripada melakukan bahagian atas badan, lengan besar, anda tahu, apa yang difikirkan oleh semua orang, bagaimana kita boleh menyembunyikan kaki? Ia hanya kemunduran, jelas negara saya, dan di mana Ronnie dan Gerald berasal, tetapi kami hanya fikir ia adalah sesuatu yang bagus sedikit berbeza. Sesuatu yang belum pernah anda lihat sebelumnya, kaki bilah.
Dan juga, yang sesuai dengan animasi. Ia dipanggil zoomorphism, apabila anda menganggap ciri -ciri haiwan kepada watak manusia. Jadi, bukan hanya reka bentuknya yang dimaklumkan oleh haiwan, tetapi juga pergerakannya, dan itulah sebabnya dia telah berkedut. Ia hanya menyeronokkan untuk melakukan sesuatu yang agak berbeza tetapi mencabar, dan dia agak bekerja. Dia agak sejuk.

Shacknews: Terdapat sedikit nuansa yang saya suka, seperti menonton Nidhoggr berjalan melalui skala pada gitar. Saya benar -benar menonton jari -jari di skrin pemuatan untuk watak itu.
Warwick:Ya. Perkara itu juga disengajakan. Sukar untuk menghidupkan orang bermain gitar. Tetapi saya suka idea dia bermain gitar, bahawa dia adalah gitaris yang hebat. Maksud saya, dia hanya boleh memegang gitar seperti kapak, tetapi ia lebih menyeronokkan.
Aaron:Baik ia membantu menentukan watak. Semua bit kecil itu, banyak kerja yang perlu dilakukan, tetapi ia berbaloi. Anda tahu, sangat mudah untuk tidak melakukannya, itulah sebabnya anda perlu melakukannya.
Warwick:Saya fikir kehalusan jenis bantuan untuk menjual keperibadian juga. Ia adalah nuansa kecil yang menjadikan mereka lebih mendalam dan bermakna, anda tahu.
Aaron:Orang ramai menyedarinya.
ShackNews: Ya, anda boleh tampil dengan reka bentuk watak yang paling tinggi. Tetapi bagaimana anda menceritakan kisah dengan hanya melihat watak?
Warwick:Perkembangan awal, selepas kita mendapat sesuatu dari reka bentuk, seperti "Saya akan membuat watak mage" atau mungkin "Saya akan membuat watak yang mengutuk orang." Atau apa sahaja, kita perlu tampil dengan konsep artis itu, idea tentang siapa orang ini. Dan kami mencuba dan mendasarkannya pada orang sebenar, pada mulanya, dan itulah titik permulaan. Jika ini adalah orang yang sebenar, 30 tahun pada masa akan datang, mengapa mereka melakukan ini? Kenapa seseorang melakukan ini kepada diri mereka sendiri untuk mendapatkan standard penambahan ini? Kami menggunakannya, dan kami cuba memikirkan orang itu.
ShackNews: Bolehkah kita bercakap sedikit tentang Mekko, watak terbaru, dan dari mana reka bentuk itu datang?
Aaron:Menariknya, itu adalah salah satu konsep pertama yang kami ada. Apabila kami memulakan, kami hanya enam atau tujuh orang untuk tahun pertama atau lebih, dan kami tidak mempunyai artis konsep. Ada seorang lelaki yang bekerja di Disney Infinity, dan dia seorang lelaki yang sangat baik. Dia membantu kami dalam masa lapang, beberapa malam dia melakukan beberapa lakaran. Dan dia berkata, "Apa yang anda mahukan", dan seperti, "Saya tidak tahu. Saya fikir seperti gaya jepun Jepun, "kerana mereka cukup hebat, seperti jika anda memikirkan akhir hantu di shell, itulah yang ada di kepala saya. Mungkin didorong oleh AI atau sesuatu. Dan dia kembali dengan perkara ini, ada lumba -lumba dalam saman mech semacam ini.
Shacknews: Mengapa tidak meletakkan lumba -lumba di dalamnya?
Aaron:Dan dia berkata, "Anda tahu, lumba -lumba bijak, dia boleh memandu.". Manusia, itu rawak seperti neraka, tetapi ia luar biasa. Tetapi kami tidak dapat menggunakannya pada masa itu kerana kami tidak mempunyai watak lain. Ia hanya satu titik permulaan yang luar biasa, permainan ini akan bercabang dengan cara yang sama sekali berbeza. Oleh itu, kita hanya menelannya; Kami menyukainya, tetapi kami menahannya. Dan pelbagai watak telah menjadi cukup pelbagai, bahawa setiap sekarang dan kemudian kita mempunyai semua idea -idea ini yang duduk di rak, dan anda semacam menariknya dan pergi, "Ia sesuai sekarang, sekarang adalah masa yang tepat."
Warwick:Kami mempunyai lubang dalam permainan di mana ia adalah salah satu tangki yang berkisar, dan kami seperti, "Ini benar -benar sesuai sekarang," dan kami meletakkannya di sana.
Aaron:Kadang -kadang kita mengambil seluruh watak, tetapi kadang -kadang kita mengambil komponen.
Warwick:Bit yang kita fikir adalah pandai, yang mungkin dimasukkan ke dalam watak lain.
ShackNews: Itu hebat. Saya menyukainya apabila semua hubungan kembali ke tempat seperti itu.
Aaron:Saya fikir ia seperti terapung krim. Jika betul, ia akan muncul semula. Sekiranya tidak, ia tidak akan.
Warwick:Dan seperti semua idea yang baik entah bagaimana berjaya dalam permainan. Mungkin tidak dalam bentuk asal mereka, tetapi mereka cenderung untuk mengurus diri mereka di sana.
Aaron:Dan ada yang mati, dan itulah yang berlaku. Anda hanya perlu membiarkan mereka pergi. Saya fikir jika anda bertarung terlalu keras, anda hanya merosakkan permainan. Permainan ini akan memberitahu anda apa yang ia mahu.
ShackNews: Bercakap tentang itu, kita sudah bercakap tentang bagaimana watak -watak tidak benar -benar kelihatan dystopian, dan ada getaran sebenar kepada mereka. Itu berlaku bertepatan dengan dunia juga. Ini pastinya tidak merasakan anda tinggal di masyarakat yang gelap di mana anda perlu berjuang untuk hidup anda, seolah -olah anda berada di luar sana bersenang -senang.
Aaron:Saya gembira anda mengambilnya, sebenarnya. Terdapat dua mata di sana. Bahawa Tekkonkinkreet anime yang saya bicarakan, dan jenis getaran dan dunia, itu adalah sesuatu yang pasti terasa baik. Tetapi ketika permainan berlangsung, kami menyedari kami tidak benar-benar mahu ini ... anda tahu, apabila anda melihat banyak permainan pertempuran ada imejan seperti ini, dan ia sering sangat agresif. Saya tidak fikir ia perlu. Saya fikir anda boleh melakukan perkara -perkara ini, dan jenis bersenang -senang dengannya. Dan idea itu hanya diklik untuk saya suatu hari nanti, orang -orang ini hanya pasangan. Ini adalah kawan. Jadi idea bahawa anda pergi ke taman bersama -sama, anda bermain bola sepak, anda berteriak antara satu sama lain dan apa sahaja, dapatkan berlumpur, dan pada penghujung hari anda pulang ke rumah. Tetapi anda pulang bersama.
ShackNews: Jadi ini sama seperti hipsters berkumpul di taman untuk bermain dodgeball?
Aaron:Sekiranya anda suka. Jika anda telah melihat imej utama, di mana Daemon telah mendapat telefon, mereka mengambil selfie bersama -sama.
ShackNews: Mereka semua kawan. Ini persahabatan. Adakah tema utama permainan, hanya persahabatan?
Aaron:Ia adalah. Ya, mereka hanya pasangan. Dan kami akan mempunyai beberapa kandungan yang akan datang yang akan anda lihat tidak lama lagi yang sememangnya menekankan semula itu. Saya fikir anda dibenarkan membuat permainan "ganas" yang tidak begitu, yang tidak jahat. Anda boleh bersenang -senang dengannya tanpa ia menjadi sangat bermakna.
ShackNews: Terima kasih banyak kerana bercakap dengan kami hari ini! Bilakah kelebihan pendarahan keluar?
Warwick:Kami mempunyai satu lagi beta, pada 13 Mac, dan permainan ini dikeluarkan kepada orang ramai untuk kebaikan pada 24 Mac di Xbox One, Xbox Game Pass dan Steam.
Blake telah menulis dan membuat video mengenai budaya pop dan permainan selama lebih dari 10 tahun sekarang. Walaupun dia mungkin lebih suka anda memikirkannya sebagai pemuzik dan mendengar bandnya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika anda melihatnya di jalan, beli dia taco atau sesuatu. Ikuti dia di twitter @profrobot