Doom Eternal adalah salah satu permainan yang paling dinanti-nantikan tahun ini. Berikutan kejayaan besar Perisian id dengan Doom 2016, ramai peminat lama dan baharu tidak sabar untuk menyelami bab Doom Slayer seterusnya. Terdapat banyak perkara yang perlu dihadam dengan entri terbaharu dalam siri ini – daripada mekanik dan senjata baharu hingga kemunculan beberapa kelas syaitan ikonik – dan Doom Eternal adalah satu masa yang baik.
Nota editor:Ulasan ini hanya meliputi kempen pemain tunggal. Kami akan mempunyai bahagian rasmi mengenai berbilang pemain Battlemode tidak lama lagi.
Kembali ke dalam pelana

Doom Eternal tidak membuang masa untuk mendorong pemain kembali beraksi. Dunia sedang terbakar - secara harfiah - dan syaitan sedang berkumpul dari Neraka. Penduduk bumi semakin berkurangan secara drastik dan jelas bahawa hanya ada seorang lelaki yang boleh menghalang semua itu daripada berlaku. Masuki Doom Slayer dengan muzik heavy metal ikonik siri ini. Tiada binaan lanjutan di sini. Tiada titik masuk gerakan perlahan seperti yang kita ada dalam Doom 2016. Sudah berlalu hari-hari pistol; Hidup Senapang Peluru Tempur.
Ini adalah salah satu perubahan besar pertama yang pemain akan kenali antara Doom 2016 dan Doom Eternal. Pistol peluru tak terhingga, yang boleh digunakan semasa musim kemarau ketika peluru agak sukar ditemui, telah hilang. Senapang patah Tempur ialah senjata asas anda kali ini, dan anda akan mendapati diri anda kembali kepadanya berulang kali sepanjang permainan anda.
Senjata lain dibuka kunci pada titik kemajuan standard, dengan Assault Rifle, Plasma Rifle, dan juga BFG-9000 menyertai senjata anda semasa anda melalui kempen. Seperti biasa, anda akan mendapati diri anda dilengkapi dengan lebih daripada cukup untuk mengalahkan syaitan di jalan anda. Tidak seperti permainan Doom sebelumnya, yang membolehkan anda memilih dan memilih senjata anda lebih banyak lagi, peluru kadangkala menjadi sedikit terhad dalam Doom Eternal, memaksa anda bergerak melalui roda senjata anda dengan cara yang mungkin tidak anda miliki sebelum ini. Musuh kini menampilkan titik lemah yang ditakrifkan, yang apabila digunakan boleh mengubah arus pertempuran sepenuhnya memihak kepada anda.
Sebagai seseorang yang gemar menggunakan Combat Shotgun, dan pusingan letupan yang datang bersamanya, saya sering mendapati diri saya terpaksa bergerak melalui senjata lain yang saya sediakan untuk saya, kerana peluru boleh menjadi agak sukar ditemui semasa pergaduhan sengit. Namun begitu, kebolehan platforming baharu dan mekanik dash baharu membuat perubahan rentak yang bagus, memberikan anda jalan baharu untuk melarikan diri daripada bahaya dengan cepat jika anda mendapati diri anda sedang bergelut untuk terus hidup.
Dan lihatlah seekor kuda pucat
Setakat permainan FPS, Doom mempunyai salah satu sejarah terkaya, dengan lebih 25 tahun merentasi siri ini. Walaupun kejayaan Doom 2016, id Software perlu mengikutinya dengan sesuatu yang lebih besar. Untuk melakukan ini, mekanik baharu dan juga musuh baharu telah ditambahkan pada barisan untuk membantu menyegarkan keadaan dan melemparkan beberapa sepana ke dalam roda yang berminyak yang membuatkan permainan Doom 2016 terasa begitu baik.
Permainan ini masih terasa hebat dengan mekanik baharu. Platforming berfungsi dengan baik untuk sebahagian besar dan menambah beberapa sentuhan yang bagus untuk memerangi - membolehkan anda pergi menggunakan bar yang diletakkan dengan baik di sekitar pelbagai arena pertempuran. Mekanik baharu ini juga membuka bidang penerokaan baharu, membolehkan anda naik dan melalui tahap dengan lebih cekap. Malangnya, Doom Eternal jatuh ke dalam perangkap yang dilakukan oleh kebanyakan penembak linear, di mana pemain terpaksa belajar bermain permainan seperti yang dimaksudkan oleh pembangun.
Ini bukan permainan yang membolehkan anda memilih dan memilih tempat yang anda mahu pergi atau cara anda mahu mendekati situasi. Anda adalah mesin pembunuh, bersenjata habis-habisan, dan anda perlu menggunakannya jika anda mahu terus hidup.
Platforming bukan satu-satunya peranti baharu yang anda miliki. Cangkuk Daging - yang dipasang pada Super Shotty - membolehkan anda bergelut dengan musuh, menarik anda terus kepada mereka. Ini berguna semasa beberapa pergaduhan, namun saya mendapati ia agak tidak berguna sebahagian besar permainan, kerana saya jauh lebih cekap dalam melupuskan gerombolan syaitan sambil bergerak secara berterusan. Sudah tentu, pemain yang lebih mahir dalam tarian Doom mungkin mendapati lebih banyak manfaat daripadanya dalam permainan mereka sendiri.
Flame Belch juga menambah dinamik yang bagus, membolehkan anda menyalakan musuh semasa anda bertempur di sekeliling mereka. Ini menghasilkan kepingan kecil perisai yang jatuh daripadanya, membolehkan anda menambah beberapa pertahanan tambahan pada tarian kematian anda. Saya akan mengakui bahawa saya tidak begitu mahir dalam memanfaatkan sepenuhnya peranti baharu ini, tetapi ia berguna semasa pertarungan sengit dengan ramai musuh.
Dan namanya yang duduk di atasnya ialah Maut

Doom Eternal melakukan kerja yang sangat baik untuk membina pandangan seperti dewa yang telah mengelilingi Doom Slayer sepanjang siri ini. Malah, semasa anda meneroka dunia, anda akan menemui pelbagai log audio dan siaran yang nampaknya berkait dengan pemikiran ini – bahawa Pembunuh Doom adalah pembalas suci yang dihantar untuk melindungi manusia. Ia merupakan idea baru yang berfungsi dengan baik, dan apabila anda menyelami lebih mendalam tentang naratif yang telah dijalin oleh id Software di sini, semuanya benar-benar bersatu.
Saya tidak akan merosakkan sifat naratif yang tepat, kerana ia adalah sesuatu yang paling baik dialami oleh peminat Doom, tetapi saya gembira dengan cara Perisian id menggabungkan segala-galanya antara Doom Eternal dan Doom 2016 menjadi satu cerita yang padu. Jika anda gemar mendalami kisah di sebalik keganasan dalam but semula siri ini, maka anda mungkin akan benar-benar menikmati arahan naratif yang telah diambil oleh Eternal.
Apa yang membuatkan Doom begitu istimewa bagi saya, ialah keupayaan permainan ini untuk membuatkan anda berasa seperti seorang yang badass. Walaupun permainan lain telah cuba menangkap perasaan yang sama, tidak ada yang pernah melakukannya seperti yang dilakukan oleh Perisian id dengan Doom. Malangnya, terdapat beberapa perkara dalam Doom Eternal di mana perasaan ini hilang daripada anda. Malah, salah satu pergaduhan bos kemudiannya dalam permainan menghilangkan perasaan itu sepenuhnya, kerana anda dibiarkan mencari-cari di sekitar peta untuk mencari peluru, semuanya semasa berhadapan dengan musuh yang mengambil beberapa tembakan untuk membunuh. Ia merupakan pengambilalihan yang besar daripada tunjang utama siri ini, dan ia menjadikan keseluruhan pertarungan itu terasa seperti tugas dan bukannya cabaran.
Selain daripada pergaduhan bos tertentu itu, bagaimanapun, permainan ini melakukan kerja yang sangat baik untuk membuatkan anda berasa seperti kuasa yang perlu diperhitungkan. Ia satu perasaan yang masih terasa hebat walaupun 4 tahun telah berlalu sejak Doom 2016 menghidupkan semula siri ini.
Pusing-pusing kita pergi

Sangat jelas bermain melalui Doom Eternal bahawa pembangun telah mereka bentuknya untuk dimainkan semula berulang kali. Walaupun pertemuan pertempuran biasa tidak akan berubah, cara tahap direka bentuk membuka beban penerokaan apabila anda telah menjadi lebih biasa dengan mekanik yang berbeza.
Slayer Gates dan rahsia lain tersebar di seluruh dunia. Rahsia ini termasuk segala-galanya daripada Extra Lives hingga Cheat Codes yang boleh diaktifkan dalam Mission Select. Terdapat juga fungsi Fast Travel baharu, yang membuka kunci pada penghujung tahap, membolehkan anda teleport kembali ke kawasan utama tahap untuk meneroka lebih banyak lagi. Ini semua membantu untuk menggalakkan penerokaan dan memainkan semula tahap. Jika anda seorang peminat tahap Doom klasik 2016, maka anda akan kecewa apabila mengetahui bahawa saya tidak menemui apa-apa sepanjang masa saya dengan permainan itu. Mereka mungkin berada di luar sana, tetapi pada masa penulisan ini saya tidak menemui apa-apa. Walau bagaimanapun, di sekelilingnya, pilihan penerokaan dalam Doom Eternal jauh lebih hebat berbanding pada tahun 2016, dengan tahap dan kawasan yang lebih besar hanya menunggu untuk ditemui.
Tambahan pula, permainan ini telah mengambil pendekatan yang berat untuk menghadapi cabaran. Anda bukan sahaja akan menemui cabaran seluruh tahap untuk mata senjata, tetapi anda juga akan menemui cabaran mingguan yang semuanya dikira dalam tahap pengalaman musim keseluruhan. Tidak jelas bagaimana pembangun merancang untuk melanjutkan kandungan melangkaui musim pertama ini, tetapi ia sekurang-kurangnya meninggalkan jalan untuk Doom Eternal berkembang lebih besar selepas dikeluarkan. Permainan ini juga menampilkan pelbagai kulit yang boleh anda buka kunci untuk menukar rupa Doom Slayer dalam mod pemain tunggal dan berbilang pemain, jadi jika anda seorang yang menikmati banyak variasi visual, anda akan temui banyak ketikan Doom Eternal.
Bukan semua Azab dan kesuraman

Walaupun Doom Eternal melakukan kerja yang baik untuk membina kejayaan 2016, permainan ini bukan tanpa kesilapan. Kekurangan sebarang bentuk deathmatch terasa pelik - terutamanya apabila anda mempertimbangkan bahagian yang dimainkan oleh siri Doom dalam kelahiran mod permainan. Kekurangan sebarang bentuk akses Battlemode semasa proses semakan juga agak merisaukan, tetapi kami akan mempunyai lebih banyak tentang mod tertentu selepas ia tersedia semasa pelancaran permainan.
Secara keseluruhan, Doom Eternal ialah permainan yang mantap, dan sekuel yang hebat. Malangnya, ia tidak pernah melampaui skop yang ditetapkan Doom 2016. Walaupun terdapat mekanik dan senjata baharu, ia tidak menawarkan kesegaran yang sama seperti yang dilakukan oleh but semula. Platforming – walaupun merupakan tambahan yang kukuh kepada banyak bahagian penerokaan permainan – selalunya terasa berat dan terpaksa. Sesetengah pertemuan memerlukan anda untuk menyempang masa dan melompat bersama-sama.
Sudah tentu, saya menghargai sifat seperti teka-teki dalam beberapa contoh ini, tetapi yang lain menyebabkan saya perlahan-lahan kehilangan perisai atau kesihatan apabila saya jatuh menjunam sehingga mati kerana tidak begitu jelas ke arah mana pembangun mahu saya pergi. Saya sering mendapati diri saya tertanya-tanya 'bolehkah saya membuat lompatan itu?' hanya untuk mengetahui bahawa saya tidak boleh kerana ia bukan cara saya bertujuan untuk meneruskan.
Sangat jelas daripada memainkan keseluruhan kempen bahawa Perisian id telah mereka setiap pertemuan dengan "cara yang betul" untuk memainkannya, dan keluar dari garisan yang telah dilukis akan membebankan anda – sama ada ia menyebabkan kematian, atau hanya sedikit kesihatan dan perisai, semuanya bergantung pada seberapa cepat anda belajar menarik krayon anda kembali ke dalam garisan yang sesuai.
Semakan ini adalah berdasarkan salinan ulasan PC Doom Eternal yang disediakan oleh penerbit. Doom Eternal akan tersedia di Xbox One, PlayStation 4 dan PC pada 20 Mac 2020.
Joshua memegang Ijazah Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia ingat. Dia menikmati segala-galanya daripada RPG berskala besar kepada permata indie bersaiz kecil dan segala-galanya di antaranya.