PlayStation 5 ditetapkan untuk menampilkan enjin bunyi sekeliling 3D yang diolah semula sepenuhnya, yang diperkenalkan oleh Mark Cerny sebagai enjin Tempest 3D AudioTech semasa persembahan Road to PS5.
Semasa pembentangan Road to PS5, kami menerima banyak maklumat teknikal mengenai konsol Sony yang akan datang. Menurut Mark Cerny, Sony bersedia untuk merevolusikan banyak seni bina PS5 untuk menjadikannya mesin permainan yang lebih berkuasa. Salah satu aspek itu termasuk mereka bentuk semula sistem bunyi konsol sama sekali dengan enjin baharu Mark Cerny yang dipanggil enjin Tempest 3D AudioTech.
Mark Cerny mendedahkan dan menerangkan enjin Tempest 3D AudioTech PlayStation 5 semasa persembahan Road to PS5 yang dihoskan padaSaluran YouTube PlayStationpada 18 Mac 2020. Enjin Tempest 3D dibina untuk menyediakan pengalaman audio 3D yang telah merevolusikan yang mengenali dan mengimbangi pelbagai gelombang audio dengan cepat. Anda boleh menangkap keseluruhan pembentangan di mana Cerny menerangkan enjin Tempest 3D AudioTech sepenuhnya di bawah.
Menurut Cerny, terdapat pendekatan berbilang lapisan untuk mencipta sistem bunyi untuk PS5. Salah satunya ialah mencipta bunyi hebat yang boleh dinikmati semua orang tidak kira sama ada mereka mempunyai set kepala, bar bunyi atau peranti audio persisian lain atau tiada peranti langsung. Satu lagi keutamaan utama ialah menyokong banyak sumber bunyi dan memberi pereka pelbagai pilihan dalam mencipta "dimensi" untuk setiap sumber bunyi. Akhir sekali, kehadiran dan lokaliti diutamakan, bermakna membangunkan skap bunyi yang akan memberikan pengguna rasa rendaman melalui kualiti bunyi dan reka bentuk sistem. Selepas itu, enjin Tempest 3D AudioTech direka untuk memenuhi setiap matlamat ini.
Berdasarkan teknologi GPU AMD, enjin Tempest ialah unit pengiraan yang diubah suai yang dibina untuk reka bentuk yang sangat hampir dengan SPU dalam PlayStation 3. Cerny mendakwa enjin Tempest dibina mempunyai kuasa lebih daripada CPU dan ia akan menjadi lebih cekap daripada GPU terima kasih kepada seni bina SPU. Akhirnya, ia bertujuan untuk menghasilkan sistem bunyi yang jauh lebih serba boleh untuk pereka boleh mencipta mengikut keutamaan yang ditetapkan di atas.
Pastikan anda mengikuti pendedahan yang lain mengenai kamiHab PlayStation 5dan lihat kemas kiniPanduan spesifikasi, tarikh keluaran dan ciri PS5seperti yang kita kenali sekarang.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.