Tinjauan Spotlight Indie: Bersumpah (Akses Awal)

Latar belakang pemaju

Windwalk, studio di belakangBersumpah, paling terkenal dengan kepakarannya dalam bangunan komuniti. Pada mulanya ditubuhkan sebagai perundingan terkemuka yang mengkhususkan diri dalam berkembang dan menguruskan komuniti digital pada perselisihan, Windwalk telah memanfaatkan pemahamannya yang mendalam tentang penglibatan pemain untuk mencipta pengalaman permainan yang mendalam dan didorong oleh sosial.

Gameplay & Design

Bersumpah adalah tindakan roguelike yang mengutuk anda terhadap raja yang korup Arthur dan kesatria yang berpintal dari meja bulat. Sekiranya anda peminatHades, ada peluang yang tinggi yang anda sukaiBersumpah, Pengalaman Roguelike teras adalah sama, tetapi bukannya melarikan diri dari dunia bawah tanah, matlamat anda adalah untuk bertarung melalui gelombang musuh yang tidak henti -henti untuk mencapai Raja Arthur dan menamatkan pemerintahannya sekali dan untuk semua. Di sepanjang jalan, anda akan menghadapi binatang legenda dan kesatria yang rosak, berjuang melalui bilik yang penuh dengan bahaya.

Setiap ruang memberi ganjaran kepada anda dengan sumber yang berharga -sama ada mata wang tetap untuk mengukuhkan watak anda antara larian atau peningkatan sementara yang meningkatkan percubaan semasa anda tetapi hilang apabila kematian. Mid-run, anda juga akan mengumpul lambang Fae, berkat dari makhluk ilahi yang meningkatkan serangan anda dan memberikan bonus unik bergantung kepada dewa.

Salah satuBersumpahCiri -ciri yang menonjol adalah pelbagai. Setiap satu daripada empat watak jiwa yang berbeza mempunyai akses kepada empat senjata unik dan empat mantra yang berbeza, yang membolehkan pelbagai binaan yang luar biasa. Kepelbagaian ini memastikan bahawa tidak ada dua larian yang sama, menjaga pengalaman segar dan menarik.

Seperti mana-mana roguelike yang hebat, kematian hanya permulaan-anda akan dihantar kembali ke permulaan, dapat menghabiskan rampasan keras anda pada peningkatan sebelum menyelam lagi. Dan percayalah, itu ketagihan. Sementara pada mulanya saya menarik perbandinganHades, Saya harus mengakui-BersumpahMungkin hanya dapat keluar untuk saya. Gabungan pelbagai aksara, senjata, dan mantra membuat setiap larian merasa unik, menjaga permainan yang terlibat jauh lebih lama.

Maklum balas

Jujur, saya tidak mempunyai maklum balas yang nyata untuk memberi-Bersumpahhanya bagus. Sebaliknya, saya mahu mengambil ruang ini untuk menyerlahkan betapa semangat dan penjagaan masuk ke dalam permainan ini. Studio Indie seperti ini membuktikan bahawa anda tidak memerlukan anggaran besar untuk mencipta sesuatu yang luar biasa. BermainBersumpahtelah menjadi letupan mutlak, dan ia adalah jenis permainan yang mengingatkan saya mengapa saya suka tajuk indie begitu banyak.

Apa yang paling menonjol ialah bagaimana perasaan setiap mekanik. Pelbagai senjata, mantra, dan membina menunjukkan bahawa pemaju tidak hanya membuat roguelike demi membuat satu -mereka benar -benar ingin membuat sesuatu yang istimewa. Setiap larian terasa unik, bermanfaat, dan seimbang dengan cara yang membuatkan saya kembali. Sudah jelas bahawa pemaju suka genre, dan cinta itu bersinar melalui setiap detail, dari pertempuran yang ketat ke dunia yang direka dengan indah.

Keputusan

Bersumpahadalah tindakan roguelike yang direka dengan baik yang memberikan pengalaman ketagihan dan bermanfaat. Dengan wataknya yang pelbagai membina, peningkatan strategik, dan pertempuran pantas, setiap larian terasa segar dan menarik. Semangat di sebalik permainan ini tidak dapat dinafikan -setiap mekanik direka dengan baik, menjadikannya jelas bahawa pemaju benar -benar suka genre. Sekiranya anda peminatHadesatau hanya roguelikes yang hebat secara umum,Bersumpahadalah mutlak mutlak.

Bersumpahkini tersedia di akses awal di PC melaluiWap, tetapi akhirnya akan tersedia untuk konsol.