Sea of ​​Stars ialah RPG baharu daripada pembuat The Messenger

Mereka yang telah bermain melalui The Messenger Sabotage mungkin masih ingat melihat banyak rujukan kepada masa lalu dunia itu. Simbol matahari dan bulan di seluruh dunia, bersama-sama dengan rujukan kepada wira solstis masa lalu. Ia adalah pandangan yang menarik ke dalam sejarah dunia itu, sejarah yang Sabotaj bersedia untuk meneroka lebih mendalam dengan projek seterusnya, Sea of ​​Stars.

Sea of ​​Stars akan berlaku di dunia yang sama sepertiRasul, tetapi ia sangat banyakbukanseperti platformer 2018. Ini ialah RPG berasaskan giliran yang dibina dengan enjin Unity. Apa yang dilakukan The Messenger kepada platformer sekolah lama seperti Ninja Gaiden, Sea of ​​Stars ialah permainan lakonan klasik dalam nadi Super Mario RPG. Malah, persamaan dengan kerjasama Square Enix/Nintendo 1996 yang digemari terserlah di seluruh Sea of ​​Stars. Shacknews baru-baru ini mempunyai peluang untuk menyemak binaan awal projek Sabotaj seterusnya.

Walaupun The Messenger berlaku di pulau tunggal, Sea of ​​Stars kembali ke zaman ketika terdapat banyak pulau. Fleshmancer ialah seorang ahli alkimia yang jahat, menggunakan kuasanya untuk melepaskan raksasa yang menjulang tinggi ke dunia. Satu-satunya yang boleh menentang Fleshmancer yang jahat ialah Anak-anak Solstice. Mereka adalah pahlawan istimewa, dilahirkan pada solstis dengan kuasa matahari atau bulan. Valere ialah gadis bulan, yang boleh menggunakan sihir bulan. Zale ialah budak matahari, mampu bertarung dengan sihir solar. Bersama-sama, mereka menggabungkan kuasa mereka untuk mencipta sihir gerhana untuk melawan pasukan Fleshmancer.

Pemain boleh memilih antara Valere atau Zale sebagai watak utama mereka, tetapi kedua-dua Children of the Solstice akan menjadi sebahagian daripada parti utama. Dialog mungkin diubah suai bergantung pada siapa yang memimpin, tetapi perjuangan menentang Fleshmancer akan menyaksikan kedua-duanya bertarung bersama. Mereka akan bertemu dengan watak lain di sepanjang jalan, dengan empat lagi watak yang boleh dimainkan menyertai parti pada penghujung cerita (Tiga akan bertempur pada satu masa, walaupun ahli parti lain boleh menandakan masuk dan keluar). Untuk tujuan demo ini, parti itu hanya terdiri daripada Valere dan Zale.

Tiada pertempuran rawak gaya Final Fantasy di Sea of ​​Stars, jadi jika anda melihat musuh dan ingin mengelakkan pertempuran, anda boleh berjalan di sekelilingnya. Mereka yang mahu bertarung tidak perlu risau tentang beralih ke skrin pertempuran khusus atau dimuatkan ke fasa pertempuran. Pertempuran bermula serta-merta, pada masa itu juga, menawarkan pengalaman yang lebih diperkemas. Diilhamkan oleh RPG Super Mario yang disebutkan di atas, Sea of ​​Stars beroperasi pada sistem "Hit Bermasa". Setiap kali watak menyerang, mereka boleh menekan butang pada masa tertentu untuk menyebabkan lebih banyak kerosakan atau serangan lebih daripada sekali. Jika watak sedang diserang, menekan butang pada masa yang betul boleh mengurangkan atau bahkan membatalkan kerosakan.

Sabotaj memang menawarkan beberapa kedutannya sendiri ke dalam sistem pertempuran RPG. Beberapa musuh yang lebih kuat, seperti minion "elit" yang bertindak sebagai sesuatu di antara musuh dan bos biasa, mampu melakukan mantra yang kuat. Setiap kali mereka cuba membuat mantra, satu siri ikon akan muncul di atas kepala mereka. Ini menawarkan penunjuk berapa lama parti perlu bersedia untuk serangan ini, tetapi jika mereka menyerang dengan jenis sihir yang sepadan dengan ikon tersebut, mereka boleh mengurangkan kerosakan mantra atau malah mengganggunya. Sebagai contoh, seorang musuh elit mempunyai dua ikon bulan di atas kepala mereka, tetapi Valere dapat memukul salah satu serangan bulan istimewanya beberapa kali dan mengurangkan kuasa mantera itu dengan banyak. Sesetengah musuh akan lemah terhadap satu jenis sihir dan kebal terhadap yang lain, di mana ahli parti yang lemah boleh memberi tumpuan untuk meningkatkan sihir pasangan mereka untuk memanfaatkan kelemahan musuh.

Pertempuran bos akan berlaku sama seperti pertempuran biasa, tetapi Sabotaj mahu mengumpulkan sesuatu yang lebih istimewa. Bos akan bertarung dalam pelbagai fasa, dengan Ketua Pegawai Eksekutif/Pengarah Kreatif Thierry Boulanger dan Penerbit Eksekutif Philip Barclay menyatakan bahawa mereka boleh berkembang semasa pertempuran berlangsung. Oleh itu, jangan mengharapkan permulaan pertempuran bos kelihatan sama pada masa ia berakhir.

Perkara yang paling penting untuk diperhatikan tentang sistem pertempuran Sea of ​​Stars ialah tiada perataan watak. Sabotaj bertujuan untuk menghapuskan idea pengisaran untuk menentang musuh yang kuat, dengan menyatakan bahawa pemain mampu mengalahkan mana-mana musuh, selagi mereka mempunyai pelan permainan yang betul. Mati menentang elit atau bos bermakna kembali dan menilai apa yang salah, bukannya kembali ke padang dan menggiling lebih banyak tahap.

Pertempuran RPG hanyalah sebahagian daripada formula di Sea of ​​Stars. Penerokaan akan sangat digalakkan, kerana Valere dan Zale meneroka sebahagian besar Pulau Pengawas dan mendedahkan beberapa kawasan rahsia dan barang tersembunyi. Dunia juga akan dipenuhi dengan teka-teki yang sama ada menyembunyikan jalan ke hadapan atau membuka pintu kepada laluan yang berbeza sepenuhnya. Selaras dengan tema keseluruhan permainan, kitaran siang/malam akan disediakan, dengan acara tertentu hanya tersedia pada waktu siang atau malam. Akhirnya, pemain akan mencapai titik di mana kitaran siang/malam boleh dikawal secara manual, yang akan membantu dengan teka-teki tertentu yang memerlukan kedua-dua sihir solar dan bulan untuk diselesaikan.

Walaupun keseluruhan demo berlangsung di Pulau Watcher, pemain akan mempunyai lebih banyak perkara untuk diterokai. Itulah sebabnya Sea of ​​Stars akan menampilkan seorang mekanik pelayaran. Ini tidak tersedia semasa demo kami, tetapi Sabotaj sedang berusaha untuk menghasilkan mekanik pelayaran yang menarik untuk menjadikan perjalanan dari satu tempat ke satu tempat lebih menyeronokkan. "Tiada apa-apa yang sepatutnya menjadi tugas," kata Boulanger semasa demo kami. Cari butiran lanjut tentang pelayaran pada masa hadapan.

Sebenarnya, terdapat banyak tentang Sea of ​​Stars yang tertakluk kepada perubahan pada masa hadapan. Permainan ini sangat awal dalam pembangunan, dengan Boulanger dan Barclay menyatakan bahawa keluaran masih bertahun-tahun lagi. Pada masa itu, harapkan untuk mengetahui lebih lanjut tentang pelayaran, teman, sihir dan kebolehan serta kisah permainan yang lain. Memandangkan apa yang Sabotaj dapat lakukan dengan The Messenger, peminat RPG seharusnya teruja dengan studio yang memberikan layanan yang sama kepada genre tersebut. Sea of ​​Stars dianggarkan akan dikeluarkan pada tahun 2022 dengan aKickstarternaik hari ini. Untuk lebih lanjut, lihatLautan Bintanglaman web.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?