Pratonton Pemisahan Single-Player: Berjuang untuk Kemanusiaan

Disintegrasi adalah beberapa bulan yang dikeluarkan dari hujung minggu beta tertutupnya. Ia menawarkan peluang bagi pemain untuk melihat pertama pada multiplayer permainan dan bagaimana ia akan menggabungkan strategi berasaskan skuad dan menembak orang pertama. Walaupun ia terbukti menjadi pengalaman yang menyeronokkan, masih terdapat beberapa tanda tanya yang mengelilingi perpecahan. Iaitu, apaadalahPerpecahan? Mengapa ia dipanggil perpecahan? Apa permainannya? Adakah terdapat cerita?

Pemaju V1 Interactive baru-baru ini mengambil sedikit masa untuk menangani masalah ini, memberikan ahli-ahli akhbar melihat singkat mengenai beberapa kempen pemain tunggal perpecahan. ShackNews adalah antara mereka yang mendapat pandangan pertama pada komponen pemisahan tunggal dan inilah yang telah kami pelajari.

Kisah perpecahan mengambil pemain 150 tahun ke masa depan Bumi. Dunia telah mengalami bencana tahap kepupusan, tetapi manusia telah berjaya bertahan melalui proses integrasi. Ini melibatkan meletakkan otak manusia di dalam shell robot perisai. Idea ini bukan untuk hidup di negeri ini selama -lamanya, akhirnya kembali ke keadaan normal. Walau bagaimanapun, ada kumpulan yang telah memutuskan bahawa mereka suka bersepadu dan enggan menjadi manusia lagi. Kumpulan ini secara kolektif dikenali sebagai Rayonne dan diketuai oleh salah satu yang pertama yang diintegrasikan, seorang pahlawan bernama Black Shuck. Keadaan ini telah meningkat menjadi perang yang bersepadu antara puak-puak bersepadu, dengan pemain dan skuad mereka berjuang melawan Black Shuck dan pasukannya.

Pemain tunggal untuk perpecahan membawa pemain di peringkat linear sebagai askar bersepadu dengan skuad rakan sepasukan di belakangnya. Pemain akan terlibat dalam pertempuran langsung, tetapi ini bukan penembak orang pertama yang murni. Mereka akan mengeluarkan pesanan kepada rakan sepasukan mereka ketika mereka pergi, secara strategik meletakkan diri mereka melalui peta, sesuatu yang lebih mirip dengan XCOM. Di samping menjaga diri mereka berdiri, pemain juga mesti melihat rakan sepasukan mereka. Sekiranya rakan sepasukan jatuh, misi itu adalah kegagalan. Dan hanya kerana tentera berada dalam kerang robot tidak bermakna mereka abadi atau dipertingkatkan dengan cara apa pun. Otak manusia berada di dalam cengkerang dan otak yang lemah dan licin, jadi pemain perlu bekerja untuk menyimpannya dalam satu bahagian.

Skuad bersenjata dengan gigi dengan senjata api dan barang -barang seperti bom tangan. Mechs robot mereka juga mempunyai keupayaan untuk melayang atau beralih dengan cepat, sesuatu yang sepatutnya biasa kepada sesiapa sahaja yang mengambil bahagian dalamBuka beta teknikal. Walau bagaimanapun, kuasa Black Shuck banyak. Mereka akan melihat kepada pemain yang melampau dalam nombor gergasi, semasa bekerja bersama -sama untuk melindungi satu sama lain dengan perisai atau mengambil penutup di belakang dinding. Pemain akan melihat untuk menyelesaikan objektif, seperti menutup penjana atau bertemu dengan sekutu, tetapi juga perlu menggulung dengan pukulan jika musuh gergasi mech muncul mencari pertarungan.

Terdapat satu tambahan penting untuk kempen perpecahan yang pemain tidak akan dapati dalam multiplayer dan itulah masa dilation. Ya, pemain boleh melambatkan masa, yang akan membantu dengan multitasking. Ini bermakna mendapatkan beberapa saat tambahan untuk mengimbas alam sekitar untuk barangan yang berguna, memancarkan unit anda, memulihkan kesihatan mereka, atau menetapkan kebolehan mereka.

Satu lagi formula untuk perpecahan adalah menaik taraf kapal pemain. Kapal itu bertindak sebagai hab pemain, di mana pemain boleh mengukur unit tanah mereka dan kitaran grave udara mereka. Peningkatan melibatkan mencari bahagian yang diselamatkan dalam setiap peringkat. Ia juga berfungsi sebagai peluang untuk mengenali unit tanah anda. Unit -unit tanah bukan tentera berpengalaman dengan cara apa pun, seperti yang akan dibuktikan oleh Marcus Lehto. (Lehto akan mempunyai lebih banyak perkara mengenai perkara ini dalam wawancara eksklusif pada minggu ini.) Anda akan mengetahui lebih lanjut mengenai mereka dan anda akan mendapat peluang itu sepanjang cerita.

Perjalanan melalui masa depan yang sepi bumi kelihatan menarik, kerana kempen solo perpecahan kelihatan seperti yang besar kepada pengalaman sebagai multiplayernya. Disintegrasi akan datang ke PC, PlayStation 4, dan Xbox One.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?