Marcus Lehto's Disintegration membincangkan kempen, shuck hitam, dan kesukaran melarang

Awal minggu ini, ShackNews mendapat peluang untuk melihat awal kempen pemain tunggal Disintegration. Ia adalah mengintip apa yang mendorong masa depan dystopian ini, kerana pemain belajar lebih banyak tentang keadaan manusia yang mengerikan yang telah memaksa mereka untuk diintegrasikan ke dalam kerang robot. Lebih daripada itu, ia melihat bagaimana kemanusiaan mendapati dirinya dalam cengkaman perang saudara.

Perang dalam perpecahan adalah berbeza daripada yang diharapkan, dalam lebih banyak cara daripada satu. Manusia berjuang dalam kerang robot mereka, tetapi untuk perpecahan itu sendiri, peperangan berlaku melalui penembakan gaya halo dan strategi gaya XCOM. Ia adalah hibrid gaya yang menarik, satu ShackNews berminat untuk mengetahui lebih lanjut mengenai. Oleh itu, kami bercakap dengan Presiden V1 Presiden Interaktif dan Pengarah Permainan Disintegrasi Marcus Lehto untuk bertanya tentang dunia perpecahan, asal -usul Black Shuck, Kesukaran Melarang, dan banyak lagi.

ShackNews: Apa yang boleh anda ceritakan mengenai kisah pemain tunggal perpecahan? Apa maksudnya untuk disepadukan?

Marcus Lehto, V1 Presiden Interaktif/Pengarah Permainan Disintegrasi: Kisah semuanya berlaku dalam masa depan yang mungkin dari sekarang, di mana manusia telah ditangani beberapa sangat sukar dan mengintegrasikan dengan perisai robot adalah satu cara untuk bertahan hidup.

Dalam masa depan ini di mana integrasi adalah jalan yang berdaya maju untuk bertahan hidup, apa yang dimaksudkan untuk diintegrasikan adalah bahawa otak manusia secara literal diambil dari tubuh dan dibungkus dalam shell berperisai dan diintegrasikan ke dalam lengan robot. Ini salah satu cara orang yang masih hidup sepanjang tempoh masa, membolehkan mereka melewati tempoh ini di mana penyelesaian dapat dijumpai. Matlamatnya akhirnya menjadi disatukan semula dengan versi klon badan mereka di mana mereka boleh pergi dan terus hidup sebagai manusia biasa.

Itulah premis awal. Di situlah ia bermula, ia sangat berharap. Ia juga merupakan perkara yang seperti status selebriti ketika mula -mula bermula, kerana ia hanya kaya dan terkenal yang mampu bersepadu dan hal -hal berjalan lancar selama beberapa tahun. Kemudian sebagai integrasi menjadi lebih biasa, ia kemudian menjadi mandat. Mereka yang telah diintegrasikan sebenarnya menyukai siapa mereka sekarang sebagai robot, sebagai watak yang lebih kuat dan mampu menahan tindakan yang lebih sengit dan lebih tahan lama, saya harus katakan. Juga, ia tidak hanya perlu menjadi bentuk manusia. Mereka boleh mengambil bentuk yang berbeza. Mereka boleh mengambil personaliti yang berbeza. Mereka boleh menjadi orang yang berbeza dalam bentuk robot ini.

Banyak orang yang telah diintegrasikan memutuskan untuk berpecah dan mula membentuk satu pasukan militari baru yang dipanggil Rayonne yang bangkit berkuasa dan menolak trajektori pasca-humanistik ini di mana mereka tidak mahu menjadi manusia lagi. Itu bukan matlamat mereka lagi. Jadi mereka yang ingin menjadi manusia lagi dan orang -orang natural yang masih belum terintegrasi menjadi ancaman kepada mereka. Perang telah dilancarkan dan di sinilah permainan kami meningkat, selepas perang itu sudah bermula. Kami diperkenalkan kepada beberapa watak utama kami yang telah melarikan diri dari Rayonne dan tidak diharamkan dan diburu oleh mereka.

ShackNews: Apa yang boleh anda ceritakan mengenai watak -watak utama itu? Bagaimanakah mereka saling mengenali cerita?

Grove: Jadi setiap watak adalah orang biasa, seperti anda dan saya. Mereka bukan anjing laut Tentera Laut gila atau diubahsuai secara genetik dengan cara apa pun. Mereka tidak terlatih tentera. Mereka adalah mekanik, pekerja, akhbar, pemaju permainan, siapa pun. Mereka telah diintegrasikan dan mereka masih bersimpati dengan manusia semulajadi di planet ini.

Mereka, mereka sendiri, mempunyai matlamat untuk menjadi manusia lagi dan mereka orang biasa yang mempunyai keperibadian. Mereka mempunyai agenda. Mereka mempunyai kepercayaan bahawa kami akan mempamerkan sepanjang permainan, sepanjang sinematik, dan sepanjang misi yang anda mainkan dalam kempen dan anda dapat mengenali watak -watak ini melalui dialog tempur mereka, perbualan mereka dengan diri mereka sendiri, dan dengan anda, pemain di langit. Dan anda akan diperkenalkan kepada beberapa watak baru yang berbeza sepanjang kempen.

Shacknews: Apabila anda mempunyai angker robot, ia tidak menjadikan anda abadi dan ia tidak semestinya membuat anda dipertingkatkan. Bagaimanakah ia bermain dalam pertempuran?

Grove: Anda tidak abadi. Anda tidak jauh memandu robot di sekitar. ItuadalahAnda, orang itu, di dalam robot itu. Anda terdedah kepada dibunuh dan anda perlu menyedari perkara itu. Semasa anda bermain Romer, watak utama permainan, matlamat anda sebagai juruterbang dan komander kitaran gravia di langit adalah untuk memastikan unit -unit tanah itu selamat sepanjang masa. Gunakannya dengan berkesan dan taktikal, tetapi jangan meletakkannya dengan cara yang tidak wajar. Oleh itu, tugas anda untuk memerintahkannya dengan berkesan dengan cara itu. Badan mereka boleh dimusnahkan dan otak mereka akan jatuh di atas tanah. Dan seperti dalam multiplayer, anda perlu merapatkan kitaran gravia anda dan mengambil otak di mana mereka boleh diintegrasikan semula dengan badan robot baru dan mereka akan memberi respon di hadapan anda. Tetapi jika anda tidak sampai ke sana dalam masa, ia diandaikan ya, watak itu telah dibunuh dan itu kegagalan misi. Anda akan menetapkan semula pusat pemeriksaan ke tempat anda memulakan misi.

ShackNews: Satu perbezaan utama antara pemain tunggal dan multiplayer adalah peleburan masa. Bagaimanakah keupayaan untuk melambatkan masa mempengaruhi cara pemain mendekati permainan?

Grove: Ia sangat berbeza dalam kempen. Seperti yang anda nyatakan, dalam multiplayer tidak ada peleburan masa. Kami melakukannya kerana rangkaian dan masa nyata antara pemain 5v5. Dalam kempen pemain solo, kami mempunyai kebebasan untuk memberi pemain tetingkap taktikal baru untuk dimainkan. Oleh itu, kerana mereka menggunakan kebolehan unit mereka, kerana mereka mengepalai mereka di alam sekitar, kami meluaskan masa, kami memperlahankan perkara -perkara, membolehkan pemain melakukan perkara -perkara secara taktikal yang mereka tidak dapat dilakukan secara fizikal dalam multiplayer. Anda boleh menggunakan kebolehan dan menetapkannya pada kadar anda sendiri dan masa anda sendiri. Sementara itu, anda masih boleh bergerak secara aktif melalui alam sekitar kerana anda mementingkan keupayaan itu, yang membolehkan anda mengambil masa untuk mengambil apa yang berlaku di medan perang dan benar -benar menggunakan keupayaan itu dengan berkesan sebagai komander di langit.

Satu lagi perkara yang kemas adalah, ia memberi anda peluang untuk menggabungkan kebolehan unit lain bersama -sama. Anda boleh menembusi pelbagai kebolehan unit dalam keadaan yang diluaskan masa, yang membawa kepada beberapa gerakan taktikal yang sangat sejuk.

ShackNews: Anda telah menyebut bahawa perpecahan lebih banyak persamaan dengan mitos daripada Halo. Dalam apa cara anda mengatakan ia menyerupai sama ada permainan?

Grove: Ia sebenarnya bermula seperti mitos, pada mulanya, kerana ia adalah permainan RTS tradisional dan ia adalah micromanagement anda dari kumpulan besar unit yang ditetapkan di alam semesta yang sama. Tetapi ia bukan semua yang unik kepada kami. Kami teruja dengan permainan pada masa itu, tetapi kami tahu kami perlu melakukan sesuatu yang istimewa untuknya. Itulah ketika kami memutuskan untuk menghidupkan kamera itu di langit ke dalam kenderaan itu yang menjadi kitaran gravia, yang menjadi peserta aktif dalam pertempuran. Walaupun permainan masih memegang beberapa perkara itu benar, sejauh elemen taktikal, kami benar-benar mengubahnya secara dramatik untuk mencipta mekanik permainan yang diperlukan untuk memastikan bahawa elemen tindakan penembak orang pertama tetap menjadi tumpuan utama dan elemen RTS di atasnya menjadi elemen sokongan ini dengan cara yang tidak mengatasi pemain. Itu mengambil masa yang lama, sebenarnya, untuk kembali ke belakang dan berulang-ulang pada mekanik teras untuk mendapatkan hak itu.

Jadi bagaimana ia menyerupai mitos atau halo? Saya suka penembak orang pertama. Saya suka tindakan. Saya suka jenis pergerakan cecair melalui persekitaran dan sebagainya, jadi itulah salah satu perkara yang saya benar -benar memeluk arah baru yang kami memutuskan untuk pergi ketika menjadi apa yang sekarang ini. Tetapi saya juga suka elemen taktikal masa nyata. Itulah salah satu perkara yang saya nikmati ketika saya membantu menyelesaikan dan mengerjakan mitos: Tuan -tuan yang jatuh ketika saya pertama kali menyertai Bungie pada hari -hari awal. Oleh itu, terdapat sedikit kedua-duanya di sana, tetapi saya akan mengatakan, secara umum, saya akan mengatakan ia adalah 70 peratus penembak orang pertama, elemen taktikal 30 peratus di atasnya.

Shacknews: Anda bercakap tentang Black Shuck menjadi salah satu yang asal bersepadu dan bagaimana dia berdiri di atas orang lain di sebelah Rayonne. Jadi saya perlu bertanya, adakah idea untuk menggambarkannya sebagai ketua anti-tuan?

Grove: Saya tidak pernah memikirkannya seperti itu! Tetapi ya, Black Shuck, backstorynya cukup menarik, kerana sebagai salah satu yang bersepadu asal, yang kemudian membuat keputusan sedar untuk pergi dalam trajektori pasca-humanistik ini, bersama-sama dengan Rayonne yang lain yang berkuasa, dia jatuh dari rahmat di dalam barisan Rayonne kerana dia diskrukan. Kami tidak bercakap tentang mengapa atau apa yang berlaku di sana. Oleh itu, dia diberi pos di belakang, membongkar jenazah penjenayah dan natural yang ditinggalkan di benua Amerika Utara dari Perang Saudara yang pada dasarnya telah dilancarkan dan dimenangi oleh Rayonne.

Matlamatnya adalah untuk mendapatkan kembali nikmat dan salah satu cara yang dia fikir dia boleh melakukannya adalah dengan menggunakan beberapa alat dalam baldi hubungannya yang dia tahu dia ada. Salah satu daripada yang dia ada adalah dengan Romer. Romer pernah bekerja untuk Shuck, kembali sebelum Rayonne benar-benar mengambil alih, sebagai seorang lelaki repo, repo-ing grav grav selepas kerjayanya runtuh. Romer tidak suka itu. Dia memutuskan bahawa dia mahu mula menjual beberapa kitaran gravia ke pasaran bawah tanah, kepada naturals yang memerlukannya dan membina perlawanan yang disebut Gabungan Pembebasan Manusia. Ia adalah HLC yang Black Shuck benar -benar mahu dan dia tahu Romer mungkin satu cara untuk mendapatkan mereka. Jadi dia berfikir bahawa jika dia dapat menghubungkannya melalui ini, seperti watak jenis lecter Hannibal, dia boleh mendapatkan apa yang dia mahu dan dia boleh bangkit kembali kepada kuasa yang dia fikir dia layak dalam Rayonne.

ShackNews: Akhir sekali, apa yang boleh anda ceritakan mengenai kesukaran yang dilarang?

Grove: Kesukaran yang paling sukar dalam permainan? Cara yang paling tidak masuk akal untuk bermain permainan? ItuBetulKeras! Kami melakukan banyak perkara yang menarik dengan tetapan kesukaran. Ia bukan hanya meningkatkan kesihatan musuh atau bilangan musuh. Kami secara dramatik mengubah cara mereka berkelakuan dalam permainan. Dalam mod "Story", sebaliknya, yang merupakan tetapan yang paling mudah, pemain hanya dapat memakan dunia perpecahan dan mengalami cerita dengan cara yang lebih santai. AI mencabar, tetapi mereka berkelakuan sangat berbeza dengan mod pelanggaran.

Dalam mod larangan, kami mengubah fokus di mana AI akan mensasarkanAnda, pemain, lebih -lebih lagi. Jadi sebaik sahaja anda terlibat dalam pertempuran dengan mereka, mereka akan mengubah perspektif keseluruhan mereka untuk memberi tumpuan kepada anda, yang lebih sukar untuk terus hidup dalam misi -misi yang kemudiannya. Bukan sahaja permainan semakin meningkat dari Misi 1 hingga Misi 12 di tempat yang sangat, tetapi juga orang-orang di antara semua yang sangat berbeza, sejauh tingkah laku mereka.

Jadi, jika anda bersedia menghadapi cabaran yang gila, pergi untuk itu. Hebatnya. Ini salah satu cara saya lebih suka bermain permainan.


Disintegrasi akan datang ke PC, PlayStation 4, dan Xbox One. Apabila tarikh pelepasan diumumkan, kami pasti akan mengemas kini kamiKalendar tarikh pelepasan permainan videoSehubungan itu. Sementara itu, pastikan anda menyemak pratonton kami mengenaiKempen perpecahan.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?