XCOM: Kajian Skuad Chimera: Diskaun taktikal

Sudah empat tahun sejak XCOM 2 menguasai dunia, memberikan pemain lebih banyak permainan taktikal berasaskan giliran yang hebat yang telah mendominasi siri ini sejak siri asal dikeluarkan pada tahun 1994. Dalam ansuran terakhir itu, Firaxis mengubah keadaan, menawarkan yang lebih besar dan pengalaman yang lebih baik daripada yang ada sebelum ini. Dengan XCOM: Chimera Squad, pembangun sedang mencari untuk mengubah keadaan sekali lagi - tetapi kali ini dengan cara yang lebih drastik.

Dengan tajuk XCOM: Chimera Squad kelihatan seperti satu lagi penyertaan yang sangat dialu-alukan dalam siri ini. Tetapi sebaik sahaja anda menyelaminya, dan mula benar-benar mengalami nat dan bolt, anda akan sedar dengan cepat bahawa ini bukan XCOM biasa yang anda kenali dan suka. Itu bukan perkara yang buruk, dan XCOM: Chimera Squad menawarkan pendekatan baharu kepada siri ini dalam pengalaman tersendiri yang mungkin membuatkan anda mahukan lebih banyak lagi.

Jalan yang kurang dilalui

Ini bukan kali pertama 2K cuba melepaskan diri daripada formula asas dalam permainan XCOM. Sebenarnya, agak sukar untuk melupakan The Bureau: XCOM Declassified 2013, penembak orang ketiga yang pelik yang menyebabkan kebanyakan komuniti XCOM berpecah belah. Walaupun ia mungkin tidak terkena paku di kepala serta Enemy Unknown atau bahkan XCOM 2 pada 2016, XCOM: Chimera Squad nampaknya tidak membuat banyak perubahan drastik pada formula.

Anda masih bekerja dengan idea asas XCOM. Pemain bergilir-gilir membuat gerakan, menyerang musuh, dan semua itu. Namun, tidak seperti XCOM biasa, Chimera Squad menggunakan sistem garis masa yang serupa dengan permainan RPG yang sangat bergantung pada Mata AP. Ia adalah sistem yang mengingatkan RPG seperti Divinity: Original Sin, Tyranny dan Pillars of Eternity. Daripada memindahkan semua sekutu anda sekali gus, anda perlu bergilir-gilir, menggerakkan mereka secara bergilir-gilir dengan tempat yang mereka muncul pada garis masa. Ia adalah cara yang sangat berbeza untuk mendekati formula XCOM - dan satu yang memerlukan anda berfikir di luar kotak - tetapi ia masih berjaya menggaru XCOM gatal itu.

Sebaliknya, ini mungkin kelihatan seperti jenis permainan yang sama sekali berbeza kepada sesetengah pemain. Jika anda bukan peminat jadual waktu dan seumpamanya, maka anda mungkin akan mendapati diri anda bergelut untuk menikmati pertempuran dalam Skuad Chimera. Jika anda tidak keberatan mencuba sesuatu dari perspektif baharu, anda akan mendapati bahawa Skuad Chimera masih merupakan permainan XCOM, walaupun ia kelihatan agak berbeza dari luar.

Meneroka sempadan baharu

Jangan silap, walaupun XCOM: Chimera Squad kelihatan dan hampir bermain seperti permainan XCOM dalam kebanyakan kapasiti, ia adalah jenis pengalaman yang sama sekali berbeza. Tentera yang dibina pemain untuk permainan terdahulu telah hilang, digantikan dengan watak statik dalam kumpulan rekrut yang ditetapkan oleh pembangun. Anda tidak boleh menyesuaikannya seperti yang anda lakukan dalam permainan sebelumnya, dan akibat terbesar kegagalan anda – kehilangan askar terbaik anda – bukan lagi ancaman di sini.

Tidak seperti gelaran XCOM sebelumnya, yang menyaksikan permadeath askar apabila mereka mati dalam pertempuran, Chimera Squad sebaliknya memfokuskan pada sistem bleedout. Apabila watak dijatuhkan, mereka memasuki tahap "pendarahan keluar". Jika pemain tidak dapat mencapai watak itu, dan askar itu mati, misi perlu ditetapkan semula di pusat pemeriksaan. Anda tidak boleh kehilangan watak lagi – ini mungkin merupakan perubahan terbesar yang kami perhatikan semasa kami bermain dengan permainan, dan dengan mudah merupakan salah satu yang paling menggelegar.

Sudah tentu, anda juga akan mendapati bahawa kawasan hab adalah sedikit berbeza. Apabila permainan sebelum ini membuatkan anda menaik taraf dan membina kemudahan, kini anda akan mendapati ia dibuka dari semasa ke semasa. Setiap sistem masih berfungsi dengan cara yang hampir sama seperti yang berlaku pada contoh permainan yang lalu, jadi pemain tidak seharusnya berasa terlalu kehilangan apabila mereka membiasakan diri dengan sesuatu.

Kebaikan taktikal pada bajet

Jika anda sedang mencari pengalaman XCOM yang baik yang tidak akan merugikan, maka XCOM: Chimera Squad mencapai semua nota yang betul. Cerita ini adalah pengalaman tersendiri sepenuhnya, dan walaupun ia ditetapkan selepas peristiwa XCOM 2, ia sebenarnya tidak mengikuti sebagai sekuel langsung. Permainan ini memperkenalkan beberapa mekanik baharu, yang semuanya berfungsi dengan baik dalam formula XCOM.

Tambahan kegemaran saya adalah sistem pelanggaran. Pada permulaan setiap kawasan misi, pemain menetapkan watak mereka di kawasan yang berbeza. Kawasan ini selalunya boleh menawarkan bonus, nyahpepijat atau jalan baharu untuk menyerang. Ia memberikan permainan perasaan taktikal yang sangat unik, kerana menetapkan watak anda di tempat yang betul boleh membuat semua perbezaan -- terutamanya pada kesukaran yang lebih tinggi.

Pemain perlu memanfaatkan kuasa kedua-dua askar manusia dan asing semasa mereka bekerja untuk mengawal City31, dan cuba membina semula tamadun yang hilang antara XCOM: Enemy Unknown dan XCOM 2. Sementara revolusi berakhir, perjuangan untuk keamanan baru bermula.

XCOM: Chimera Squad melakukan tugas yang hebat dalam memperkenalkan pemain kepada watak asing dan manusia. Setiap daripadanya mempunyai keperibadian dan perasaan yang berbeza kepada mereka, membawa kebolehan istimewa mereka sendiri untuk perjalanan. Mampu memaksa masuk ke dalam fikiran musuh dan meminta mereka menyerang sekutu mereka dengan langkah Berserk Verge merupakan tambahan yang dialu-alukan untuk kuasa di hujung jari saya, dan saya boleh jujur ​​mengatakan saya tidak keberatan melihat lebih banyak pengalaman XCOM dalam nada yang sama seperti Skuad Chimera.

Sama ada anda membelinya pada harga penuh, atau meraihnya semasa jualan pelancaran khas, XCOM: Chimera Squad ialah permata yang hebat, dan spin-off yang sangat baik untuk salah satu francais strategi permainan yang paling terkenal.


Semakan ini adalah berdasarkan kod PC yang disediakan oleh penerbit. XCOM: Chimera Squad akan tersedia pada PC pada 24 April 2020.

Joshua memegang Ijazah Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia ingat. Dia menikmati segala-galanya daripada RPG berskala besar hingga permata indie bersaiz kecil dan segala-galanya di antaranya.