Ghostrunner memotong jalannya sendiri melalui genre cyberpunk

Walaupun inspirasi adalah jelas, pemaju di satu tahap lagi telah bekerja keras untuk memastikan Ghostrunner unik dalam genre cyberpunk.

Genre cyberpunk kaya dengan cerita dan dunia untuk pemain meneroka. Ghostrunner, permainan dalam pembangunan dengan satu lagi tahap, kelihatan menambah suara yang unik ke subgenre ini. Terima kasih kepada siri tiub yang kami panggil Internet, saya terpaksa duduk dengan beberapa pemaju dan memilih otak mereka tentang inspirasi mereka dari genre cyberpunk.

Sebaik sahaja pemain mendapat tangan mereka di Ghostrunner, inspirasi itu jelas. Saya segera dibawa ke banyak dunia yang saya lawati dalam genre cyberpunk. Saya dibawa ke jalan-jalan neon dan hujan di Blade Runner, di mana Deckard memakan mi. Saya dibawa pergi ke Neuromancer di mana kes terjun melalui matriks kerana dia berusaha keras untuk membantu Wintermute.

Pasukan ini telah bekerja keras untuk merangkul genre tanpa menjadi satu lagi salinan. "Terdapat banyak inspirasi, dan saya fikir ia akan menjadi tidak jujur ​​untuk menafikannya, dan kami tidak akan menafikannya dan kami tidak sepatutnya." Pereka naratif Jan Gąsior pada satu tahap lagi berkata. "Kerana anda lihat, kami suka genre, kami suka cyberpunk, kami mengambil apa yang kami sayangi mengenainya, dan kami - sekurang -kurangnya kami cuba, saya fikir kami menguruskan untuk melakukannya - kami tidak cuba meniru perkara, kami cuba menjadi inspirasi." Dan inspirasi ini dirasakan sepanjang pengalaman. Semasa saya dibawa ke gerai mi di Blade Runner, ia bukan sebagai detektif yang hancur, ia adalah sebagai quasi-ninja, mengiris dan mencuri jalannya melalui askar.

Sebahagian daripada yang diangkut ke dunia yang biasa ini adalah imejan yang digunakan di Ghostrunner. Tanda -tanda jalan mencerahkan lorong -lorong gelap dengan iklan mereka yang ditulis dalam bahasa Inggeris dan Jepun (serta pelbagai bahasa lain). Ini adalah tema yang sering dilihat oleh Blade Runner, yang sendiri dipengaruhi oleh jangkaan apa yang sepatutnya Cyberpunk.

Di Ghostrunner, bukan sahaja dunia ini mempunyai pengaruh Asia visual, sebab ini ditenun ke dalam kain yang sangat. Lelaki yang membina Dharma Tower, kawasan di mana pemain akan menghabiskan masa mereka menghirup musuh -musuh, memihak kepada estetika Asia ke titik di mana cybervoid (perwakilan digital Ghostrunner keselamatan siber) mengambil gaya Jepun purba.

Laluan di Cybervoid Ghostrunner dipenuhi oleh Torii, sebuah pintu tradisional Jepun, sementara struktur seperti pagoda yang mengagumkan menawarkan teka-teki melompat dalaman yang kompleks dan akses ke pemandangan dunia digital.

Mengenai topik pengaruh Asia, Jan menerangkan, "Ini juga merupakan salah satu staples genre cyberpunk. Anda hanya boleh melihat mana -mana adegan atau bingkai dari Blade Runner, terdapat banyak tanda -tanda Jepun. Saya akan mengatakan ini adalah sebahagian daripada identiti genre. " Dan ini benar. Jepun Imagry adalah elemen yang sangat biasa dalam genre cyberpunk, dan Ghostrunner pastinya tidak akan merasa sama tanpa ia.

Walaupun ia berakar umbi dalam genre cyberpunk, Ghostrunner tidak stagnan atau terhad oleh apa yang berlaku sebelum ini. Seluruh sistem pertempuran dan pergerakan mengangkat pengalaman dan memastikan Ghostrunner tidak seperti permainan lain dalam genre. Pastikan untuk melihat kamiPratonton Hands-On GhostrunnerUntuk ringkasan penuh apa yang diharapkan dari permainan ini apabila ia dilancarkan tahun ini.

Bercakap dari tanah ke bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan untuk karyanya. Selepas memantul beberapa universiti, mendapatkan ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia mendapati keluarga barunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tidak ada yang dia suka lebih daripada membuat panduan yang akan membantu seseorang. Sekiranya anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di x:@SamuelChandler