
Satu lagi tahap melihat usaha pemain pergi untuk menyempurnakan larian demo Ghostrunner dan akan menyokong ini dengan lebih banyak ciri.
Ghostrunner sangat cepat. Ketika pemain melintasi koridor dan di atas bumbung Dharma City sebagai Jack, ada yang terus berdenyut sintetik gelap yang menggesa anda lebih cepat lagi. Dari awalnya mendedahkan, jelas bahawa Ghostrunner boleh menjadi impian Speedrunner, dan pasukan pada satu tahap lagi bersedia untuk membuat impian itu menjadi realiti-atau realiti siber.
Sebagai sebahagian daripada lawatan akhbar digital (seberapa sesuai untuk permainan siber), kami perlu bercakap dengan beberapa pemaju dari satu tahap lagi mengenai Ghostrunner. Pelbagai topik telah dibongkar, tetapi perbualan tentang Speedrunning benar -benar menonjol.

Ia adalah awal dalam kehidupan Ghostrunner bahawa pasukan menyedari mereka dapat mendapatkan minat masyarakat yang cepat. "Apabila kami menunjukkan Ghostrunner untuk kali pertama pada Gamescom tahun lepas di Jerman, kami melihat kami mempunyai potensi besar untuk SpeedRuners," kata Radosław Ratuszni, pengarah permainan di One More Level. "Ada lelaki di sana empat atau lima kali cuba mengalahkan masa terbaik mereka."
Sejak itu, pergerakan, kelajuan dan kelajuan Ghostrunner telah menjadi titik jualan utamanya. Pemain digalakkan untuk bergerak di sekitar alam sekitar secepat mungkin untuk mengelakkan terkena musuh membunuh satu hit. Meluncur ke bawah cerun mempercepatkan anda dan dinding berjalan bergerak cukup cepat untuk mengelak api senjata automatik.
Apabila demo pertama permainan dikeluarkan pada bulan Mei, pasukan itu melihat beberapa trend yang mengukuhkan kepercayaan mereka dan mendorong mereka untuk mewujudkan sistem yang lebih baik.
"Versi demo mempunyai komuniti yang besar, yang gila untuk kami, ada pemain yang bermain selama 30 jam dalam tiga hari pertama demo, mereka cuba mengalahkan rekod dunia mereka," kata Radosław, dengan jelas mengagumi ketabahan pemain mereka. "Itulah sebabnya kami juga menyediakan beberapa kemas kini untuk versi demo, kami telah memasukkan kaunter permainan seperti kaunter Time and Death."

Walaupun ia mungkin kelihatan seperti tambahan kecil, alat-alat dalam permainan ini membantu speedrunners mengerjakan laluan yang optimum. Sokongan tidak berhenti di sini walaupun, pasukan merancang untuk bersandar ke pasaran khusus ini dengan beberapa mod permainan yang unik.
"Terdapat potensi besar, dan sudah tentu kita akan menyokong ini. Kami sudah memikirkan beberapa sokongan untuk SpeedRunners, beberapa mod permainan khas untuk mereka, kami mempunyai banyak idea dan kami ingin membawa mereka hidup. " Apabila ditekan sama ada mod ini akan ditenun ke dalam cerita atau ditawarkan sebagai mod yang berasingan, Radosław mengusik, "Saya boleh menyokong mod arked sepenuhnya."
Permainan yang memaparkan kelajuan tinggi seperti itu pasti dapat dilakukan dengan baik dalam komuniti yang cepat, dan ia kelihatan seolah -olah pasukan di satu tahap lagi mempunyai rancangan besar untuk Ghostrunner. Pastikan anda melihat kamiPratonton Hands-On GhostrunnerUntuk melihat khas binaan baru.
Bercakap dari tanah ke bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan untuk karyanya. Selepas memantul beberapa universiti, mendapatkan ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia mendapati keluarga barunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tidak ada yang dia suka lebih daripada membuat panduan yang akan membantu seseorang. Sekiranya anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di x:@SamuelChandler