Nota tampalan Hyper Scape untuk senjata nerf 6 Julai

Kemas kini 6 Julai untuk Hyper Scape mengimbangi beberapa senjata dan penggodaman yang berprestasi berlebihan.

Hyper Scape mendapat sedikit daya tarikan dalam sfera penembak kompetitif dan kemas kini seterusnya kelihatan mengimbangi beberapa senjata. Nota tampalan ini menyerlahkan beberapa senjata yang telah menunjukkan prestasi di luar parameter yang dijangkakan dan oleh itu sedang dikekang semula sedikit masa lagi. Sila lihat nota tampalan Hyper Scape 6 Julai di bawah!


Nota tampalan Hyper Scape – 6 Julai

Nota tampalan untuk Hyper Scape ini diperoleh daripada Ryan, Pembangun Komuniti untuk Hyper Scape. Nota asal mula-mula disiarkan padaSubreddit Hyper Scapedan telah mendapat banyak maklum balas positif.

SENJATA

HEXFIRE

Hexfire (aka Mini-gun, aka brrrrr!) bertindak dalam peranan yang lebih dominan/semua guna daripada yang kita saksikan dalam ujian dalaman kita sendiri. Masa-untuk-membunuh (TTK) senjata terlalu pantas jika anda menambah kelebihan majalah besar dan kestabilan tembakan. Kami mahu permainan menjadi pelbagai, jadi Hexfire perlu menjadi pilihan yang kurang jelas berbanding senjata lain.

Kami mengurangkan output kerosakan keseluruhan senjata, tetapi tanpa serius mengubah tingkah laku & keselesaan terasnya buat masa ini. Kami akan terus memantaunya untuk bergerak ke hadapan.

Perubahan terperinci:

  • Kerosakan merentas tahap Fusion menurun kepada 3/3/3/3/4, turun daripada 4/4/4/4/5
  • Pergerakan kontekstual Spread dalam Hip-fire (keadaan larian, pecut & dalam udara) telah ditingkatkan sedikit untuk mengukuhkan perbezaan dengan Ripper dari segi mobiliti. Ketepatan Aim Down Sight (ADS) tidak berubah.

PEMECAH LANGIT

Kejayaan Skybreaker telah mematahkan jangkaan kami. Dalam ujian kami, Skybreaker digunakan sebagai senjata yang lebih perlahan tetapi kuat/hebat dari segi konteks. Kami gembira melihat ia digunakan dalam pertempuran udara pantas, tetapi kami percaya ia pada masa ini melakukan kerosakan yang terlalu banyak berbanding dengan senjata lain.

Hanya kerosakan akan dikurangkan, buat masa ini gelagat senjata & jejari letupan tidak berubah.

Perubahan terperinci:

  • Kerosakan merentas tahap Fusion menurun kepada 40/46/52/58/64, turun daripada 50/57/65/72/80

SALVO

Salvo telah banyak digunakan, dan menimbulkan banyak komen tentang kecekapan kejamnya di dalam rumah. Walaupun kami menyukai kebolehaksesannya, ia telah menjadi terlalu banyak senjata jarak dekat, api-dan-lupa. Buat masa ini, letupan jarak tidak akan diubah suai tetapi kami akan mengurangkan sedikit kerosakannya.

Pengurangan kerosakan kecil akan mencukupi untuk menghalang pembunuhan 4-hit pada Fusion penuh.

Perubahan terperinci:

  • Kerosakan merentas tahap Fusion menurun kepada 22/22/22/22/28, turun daripada 25/25/25/25/31

KOMODO

Komodo telah melihat beberapa kegunaan tetapi kami merasakan ia memerlukan sedikit peminat untuk menjadi lebih banyak pilihan berbanding Salvo atau Ripper. Kami akan melaraskan kerosakannya berdasarkan nilai baharu Salvo.

Perubahan terperinci:

  • Kerosakan merentas tahap Fusion meningkat kepada 22/22/22/22/28, meningkat daripada 20/20/20/20/25

D-TAP

Hari-hari pertama Ujian Teknikal telah menyaksikan sedikit penggunaan D-Tap. Sistem kunci automatik senjata berfungsi. Walau bagaimanapun, kami percaya output kerosakannya agak terlalu rendah untuk menjadikannya cukup menarik, jadi kami meningkatkan Kadar Kebakaran, baik dalam Hip-fire & ADS.

(Sila ambil perhatian bahawa dalam ADS, D-TAP sudah mempunyai +15% RoF lebih pantas & julat kunci yang meningkat berbanding Hip-fire)

Perubahan terperinci:

  • Kadar Kebakaran dalam Hip-fire +10%
  • Kadar Kebakaran dalam ADS +10%

HACKS

PERisai

Hack Armor tidak mempunyai kehadiran yang dominan dalam ujian dalaman kami setakat ini, yang membuktikan betapa bergunanya Ujian Teknikal ini dengan anda semua. Armor telah banyak digunakan pada hari-hari sebelumnya dan menghasilkan banyak perbincangan. Kami telah melihat pemain belajar cara mengatur masa serangan mereka untuk mengeksploitasi kelemahan yang wujud (sementara dalam perisai anda tidak boleh menembak, anda tidak boleh menggunakan hack, anda tidak boleh memecahkan penghadang dengan huru-hara). Walau bagaimanapun, walaupun begitu, Armor kekal sebagai hack yang kuat yang kami ubah menjadi kurang berkuasa. Fakta bahawa pemain telah belajar menggunakan cooldown "Fusion-reset" untuk menyusunnya dua kali (atau bahkan menyusunnya tiga kali ganda) semasa memakai Mahkota adalah menakjubkan tetapi kami tidak boleh membiarkan pemain mendapatkan sehingga 24s Armor tanpa henti semasa Showdown . Thor 👀

Kami tidak mengubah tingkah laku buat masa ini, tetapi kami mengubah suai tempoh dan tempoh untuk mencipta lebih banyak peluang apabila menghadapi pesaing berperisai.

Perubahan terperinci:

  • Tempoh penggodaman diturunkan kepada 6s, turun daripada 8s
  • Cooldown merentas gabungan meningkat kepada 14/13/12/11/9s, meningkat daripada 12/11/10/9/7s

SAYA

Mod Jerebu Gelap telah menunjukkan lebih banyak penggunaan Mine berbanding Crown Rush tetapi kami berpendapat ia masih kurang digunakan berbanding dengan penggodaman lain. The Mine pada masa ini agak lambat untuk bertindak balas dan menguruskan untuk memukul pemain dengan pasti dengannya adalah lebih sukar daripada yang kami jangkakan.

Kereaktifan keseluruhan lombong akan dipertingkatkan: Masa pencetusnya akan dipendekkan supaya ia diaktifkan dan mula mengejar pemain lebih awal, dan pecutan Projektil Tambang akan ditingkatkan.

Perubahan terperinci:

  • Tempoh pemasa pencetus hack diturunkan kepada 0.5s, turun daripada 1s
  • Masa pecutan peluru untuk mencapai kelajuan penuh telah meningkat dengan kuat

Seperti yang anda lihat, nota tampalan untuk Hyper Scape mengehadkan beberapa senjata dan penggodaman yang berprestasi berlebihan. Pemain harus mendapati klien Hyper Scape memerlukan kemas kini, berjumlah 182Mb, jadi tidak terlalu menuntut. Pastikan anda menyemak ShacknewsHalaman Hyper Scapeuntuk liputan berterusan kami tentang entri terbaru dalam genre battle royale.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler