Kajian Ghost of Tsushima: Pembunuh Ghostface

Permainan terbaharu Sucker Punch berharap dapat menjadi tur de force aksi samurai yang diilhamkan oleh sinematik. Adakah Ghost of Tsushima memenuhi jangkaannya? Ulasan kami.

Apakah nilai kehormatan? Adakah menjalani kehidupan dengan seperangkat peraturan yang tegar dan tidak berbelah bahagi, walaupun itu bermakna pengorbanan yang besar, benar-benar berbaloi? Apa yang berlaku apabila seseorang memilih untuk meninggalkan tradisi dan menuju ke jalan baru, yang tidak pernah dilalui sebelum ini walaupun itu bermakna kehilangan kehormatan yang pernah mereka dambakan? Ini hanyalah beberapa soalan yang Jin Sakai, protagonis dalam karya terbaru Sucker Punch, Ghost of Tsushima, mesti pelajari sendiri semasa dia memulakan perjalanan yang luar biasa dan tidak dijangka.

Cara pahlawan

Pemain akan mengambil watak samurai Jin Sakai dalam Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima membuka dengan Jin dan rakan samurainya mempertahankan pantai tanah air mereka terhadap gerombolan Mongul yang menyerang. Perkara tidak berjalan seperti yang dirancang dan pahlawan berani yang menjaga Tsushima semuanya musnah. Jin sendiri hanya terselamat berkat usaha seorang wanita bernama Yuna yang kelihatan seperti seorang pencuri. Kedua-duanya membentuk pakatan yang tidak mungkin dan memulakan untuk merekrut sekutu dalam usaha mereka untuk membebaskan Tsushima daripada cengkaman Khotun Khan yang jahat dan tenteranya. Untuk membebaskan rakyatnya, Jin perlu melakukan banyak pengorbanan dan mungkin mempersoalkan kehormatannya.

Saya tidak mahu terlalu memanjakan cerita kerana ia adalah makanan yang lazat dan berperisa. Setiap pencarian mempunyai cerita di sebaliknya yang menambah mitos permainan. Setiap keputusan ada akibatnya dan semuanya berubah menjadi permaidani indah yang membuatkan Tsushima berasa seperti dunia yang hidup dan bernafas. Rakan-rakan dan sekutu yang anda buat di sepanjang jalan mempunyai cerita mereka sendiri untuk diceritakan dan mereka sama menariknya dengan plot utama. Saya harus mengakui, beberapa pencarian melanda hampir ke rumah dengan tema mereka dan benar-benar berfungsi untuk menghubungkan saya secara emosi kepada permainan, yang merupakan kejadian yang sangat jarang berlaku untuk saya secara peribadi.

Pemain akan melintasi pulau Tsushima kerana mereka berusaha untuk membebaskan penduduknya.

Mengembara melalui dunia besar-besaran Ghost of Tsushima adalah kumpulan lencongan. Sama seperti Breath of the Wild, ia mudah terganggu daripada tugas yang sedang dijalankan oleh sesuatu yang menarik perhatian anda dan tiba-tiba setengah jam telah berlalu dan anda tidak ingat apa yang anda lakukan pada mulanya. Di sebalik cerita yang diceritakan dalam pencarian utama dan sampingan terdapat banyak perkara yang luar biasa untuk menghalang anda daripada apa sahaja yang anda lakukan pada mulanya.

Pulau Tsushima dipenuhi dari hujung ke hujung kaki dengan gangguan penerokaan. Mungkin musang akan muncul dan membawa anda ke kuil, atau mungkin anda perlu melakukan beberapa platform yang membingungkan untuk berdoa ke kuil lain, dan sentiasa ada peluang anda akan menemui pukulan buluh untuk membantu meningkatkan keazaman anda. Mungkin anda akan terjumpa kawasan yang sesuai untuk seketika menulis haiku bermeditasi. Tidak kira apa yang akhirnya anda lakukan, watak anda akan mendapat manfaat dengan memperoleh perkara seperti azimat yang menyerlahkan pedang anda, kulit kosmetik atau peningkatan statistik kekal.

Ronin berkeliaran

Sangat mudah untuk tersesat dalam keindahan Ghost of Tsushima.

Agak mudah untuk kehilangan jejak masa semasa mengembara di Ghost of Tsushima kerana pulau itu sangat cantik. Padang yang penuh dengan bunga sakura yang berwarna cerah berselerak di pulau itu dan pantainya mempesonakan. Walaupun sebahagian besar pulau itu diliputi hutan belantara, terdapat banyak kepelbagaian di setiap kawasan yang anda akan lawati sepanjang perjalanan anda. Di luar keindahan alam semula jadi, setiap kampung, kuil dan istana yang anda lawati di sepanjang jalan mempunyai keajaiban tersendiri untuk dilihat juga.

Sukar untuk melihat permainan seperti ini dan tidak membuat perbandingan dengan karya pengarah terkenal Akira Kurosawa dan beberapa filemnya seperti The Seven Samurai dan Yojimbo serta karya zamannya seperti Rashomon. Sucker Punch pasti pernah melihat perkara ini sejauh satu batu dan memutuskan untuk memasukkan "Mod Kurosawa" sebagai pilihan visual. Mereka juga pergi sehingga berunding dengan harta pusaka pengarah mengenainya. Hasilnya adalah sangat tepat dengan kedalaman dan nada yang tajam yang lazim dalam filem hitam putih Kurosawa. Ia adalah tambahan yang menyeronokkan dan boleh menyeronokkan jika anda ingin mengambil gambar dalam permainan sinematik atau berpura-pura anda seorang samurai yang mengembara dalam salah satu filemnya, terutamanya jika anda memasang audio Jepun dan sarikata Inggeris. Walau bagaimanapun, ia boleh menjadi penghalang setakat melakukan perkara seperti mengutip bunga liar atau barangan lain dari alam sekitar. Terdapat juga beberapa misi di mana warna adalah alat yang sangat membantu. Namun, ia adalah bonus yang bagus.

Reka bentuk watak juga benar-benar tepat dan kedua-dua pelakon suara Inggeris dan Jepun di sebalik pelbagai peranan melakukan kerja yang hebat dengan persembahan mereka. Seperti yang saya katakan sebelum ini, permainan ini mempunyai beberapa gravitas emosi yang hebat, dan itu tidak akan ditemui walaupun separuh daripadanya tanpa penghantaran yang hebat dan watak animasi yang hebat.

Pembunuh Shogun

Pertarungan samurai membentuk beberapa detik yang lebih sengit dalam Ghost of Tsushima.

Walaupun samurai terikat dengan kod penghormatan yang tegar yang tidak membenarkan mereka melakukan perkara seperti menikam musuh dari belakang, masa terdesak memerlukan langkah terdesak. Jin akan mendapati dirinya dalam beberapa situasi di mana sesuatu yang lebih mirip dengan pendekatan Assassin's Creed adalah lebih sesuai. Sepanjang permainan, pemain perlu menggunakan senyap untuk menyusup ke kubu musuh atau membunuh tanpa dilihat. Permainan ini memberikan pemain keupayaan yang serupa dengan penglihatan helang AC yang membolehkan mereka menjejaki musuh sambil cuba kekal tidak dapat dikesan. Pemain juga akan mendapat senjata untuk membantu mereka seperti keris kunai, bom asap, dan loceng yang boleh anda gunakan untuk mengalih perhatian musuh.

Pada kebanyakan masa, pemain juga akan mempunyai pilihan untuk bertemu musuh secara langsung dalam pertempuran. Biasanya terdapat juga pilihan untuk mencabar lawan anda untuk bertanding secara bersemuka sebelum terjun ke dalam pergaduhan penuh dengan sekutu mereka. Sepanjang perjalanan, pemain akan dapat membuka kunci teknik mengelak baharu dan pelbagai pendirian melawan pedang. Pendirian akhirnya menjadi sebahagian besar daripada pertempuran pedang kerana setiap satu daripada empat kelas musuh utama (pendekar, penombak, perisai, dan kasar) adalah lemah kepada yang tertentu. Terdapat juga beberapa pertarungan samurai satu lawan satu yang hebat yang akan menguji kemahiran anda, ia adalah satu layanan sebenar dan mungkin salah satu pengalaman samurai yang paling mengasyikkan dalam permainan.

Kadangkala stealth adalah satu-satunya pilihan untuk menyelesaikan tugas, tetapi sebahagian besar pemain boleh mengendalikan misi mengikut kehendak mereka.

Semasa anda maju, anda juga akan memperoleh azimat untuk menambah katana anda dengan perkara seperti peminat untuk merosakkan atau pertahanan, kemahiran menyelinap dan kemahiran busur dan anak panah untuk menamakan beberapa. Perisai dan senjata juga boleh dinaik taraf melalui pelbagai peniaga, tetapi pemain perlu mengumpul banyak bekalan seperti buluh, besi, kulit, kain, bunga dan banyak lagi untuk membelinya. Salah satu alat yang lebih penting dalam pertempuran ialah meter Resolve yang berbentuk bulatan kumpulan di atas tolok kesihatan. Resolve boleh digunakan untuk menyembuhkan Jin semasa pertarungan atau melakukan beberapa serangan istimewa yang dipelajari semasa permainan berlangsung. Mengetahui bila untuk menjadi konservatif dan bila untuk berputus asa dengan keazaman boleh menjadi kunci untuk memenangi pertempuran. Pemain benar-benar perlu menggunakan setiap sumber yang mereka ada untuk benar-benar menguasai mekanik tempur Ghost of Tsushima dan menjadi pemenang.

Secara keseluruhannya, cara gabungan siluman dan pertempuran itu mengingatkan saya banyak siri Batman Arkham dalam cara ia mengalir, yang bukan perkara yang buruk sama sekali. Bagaimanapun, pertempuran itu jauh dari sempurna kerana dua kelemahan utama. Pertama sekali, permainan ini mengalami kekurangan sistem penguncian sebenar. Terlalu banyak kali saya akan melawan satu musuh dan satu lagi akan muncul dan tumpuan saya akan beralih, atau mungkin saya akan cuba untuk mengasah musuh tertentu dan tiba-tiba saya menyerang orang lain. Dan kemudian ada kamera, yang terlalu kerap merasakan ia adalah musuh lain di atas padang. Saya mendapati diri saya sentiasa berputar cam bukan sahaja untuk fokus pada aksi, tetapi juga untuk mengawasi musuh yang ingin mendapatkan pukulan murah.

Nasib baik walaupun, ia tidak sukar untuk mengatasi halangan ini dan benar-benar menguasai mekanik pertempuran. Ia juga membantu bahawa Ghost of Tsushima tidak benar-benar menghukum anda kerana mati supaya anda tidak pernah benar-benar kehilangan kemajuan. Secara keseluruhannya, ia berfungsi dengan baik dalam mengimbangi cabaran dan faktor keseronokan yang boleh diakses yang menjadikan permainan seperti ini begitu menyeronokkan. Mekanik traversal juga sangat digilap dan tindakan seperti melompat dari dahan, melompat di atas bumbung dan mendaki gunung adalah sangat intuitif dengan pengecualian beberapa gangguan di sana-sini.

Satu perkara yang saya suka tentang Ghost of Tsushima ialah hakikat bahawa saya tidak perlu turun dari kuda saya apabila saya menunggang untuk mengambil barang. Sudah tentu, ini adalah kemarahan saya, tetapi selepas terpaksa menaiki dan turun kuda saya dalam Red Dead Redemption 2, saya lebih gembira kerana dapat mengambil bekalan dan tumbuh-tumbuhan tanpa melanggar langkah saya semasa menunggang ke destinasi seterusnya saya. Ia adalah perkara kecil, tetapi ia menunjukkan perhatian terhadap perincian yang Sucker Punch curahkan ke dalam permainan ini.

Mereka semua sempurna

Secara keseluruhannya Ghost of Tsushima ialah permainan yang cantik dan cemerlang.

Walaupun Ghost of Tsushima mempunyai beberapa pop-in standard dan gangguan visual yang biasa kepada kebanyakan permainan dunia terbuka, ini masih merupakan salah satu tajuk yang paling cantik dan lancar yang pernah saya mainkan. Walaupun saya mengalami beberapa saat kekecewaan, biasanya disebabkan oleh isu sudut kamera, ia hampir boleh dimaafkan sepenuhnya apabila saya melihat keseluruhan pakej. Terdapat terlalu banyak perkara di sini untuk disukai dan tiada satu pun daripadanya terasa dilekapkan atau pengisi masa. Ia sangat seimbang dan tidak menghukum anda kerana perlu mencuba sesuatu lebih daripada sekali. Dan, walaupun dengan kamera yang menentang saya, saya mampu menjadi seorang samurai yang mahir. Mungkin Ghost of Tsushima bukanlah bunga sakura yang sempurna, tetapi ia agak dekat sejauh yang saya ketahui.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod muat turun PS4 yang disediakan oleh penerbit. Ghost of Tsushima akan tersedia untuk PlayStation 4 secara eksklusif apabila ia dilancarkan pada 17 Julai 2020.

Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan permainan selama lebih 10 tahun sekarang. Walaupun dia mungkin lebih suka anda menganggapnya sebagai pemuzik dan mendengar kumpulannya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau sesuatu. Ikuti dia di twitter @ProfRobot