Fall Guys: Ultimate Knockout pratonton hands-on: Wipeout

Pembangun Mediatonic telah bekerjasama dengan Devolver Digital untuk mencipta Fall Guys: Ultimate Knockout. Dalam Fall Guys, sehingga 60 pemain mengambil bahagian dalam pertandingan yang terdiri daripada satu siri permainan parti yang berbeza. Saya perlu menggunakan beta tertutup untuk Fall Guys: Ultimate pada PC, dan ini adalah tanggapan saya selepas hujung minggu dengan permainan itu.

Jumlah pemadaman

Fall Guys: Ultimate Knockout paling baik digambarkan sebagai rancangan permainan Wipeout, jika ia adalah kartun pagi Sabtu. Permainan ini berpusat di sekitar watak-watak comel berwarna-warni yang dipukul dengan menghancurkan bola, tersingkir dari cenuram, dan tergelincir dan meluncur ke arah kemenangan. Pemain boleh menyesuaikan Fall Guy mereka dengan pelbagai corak dan warna, yang kebanyakannya dibuka dengan memperoleh Kudos dan Mahkota dan meningkatkan pas pertempuran anda.

Fall Guys mengikut format orang terakhir. Bermula dengan 60 pemain, peserta akan berdepan dalam acara yang berbeza, untuk mengejar kelayakan. Sebagai contoh, semasa peringkat laluan berhalangan, 44 pemain pertama yang melepasi garisan penamat akan layak ke acara seterusnya, baki 16 pemain disingkirkan, tetapi bebas untuk menyaksikan acara berikut.

Dari lompatan, Fall Guys hanyalah tahap keseronokan yang bodoh. Menonton pemain tersandung antara satu sama lain dan terhempas di sekeliling anda, bermati-matian cuba untuk membuat kelayakan adalah huru-hara murni dalam fesyen lucu. Melihat bilangan pemain yang sudah layak meningkat apabila saya terus terkeluar dari peta dan ditetapkan semula mencipta rasa saspens yang sama seperti yang anda perolehi daripada menonton saat-saat akhir rancangan permainan di TV. Terdapat beberapa kejadian di mana saya hanya layak ke pusingan seterusnya, memberikan saya keterujaan dan kepuasan yang kuat.

Acara utama

Fall Guys: Ultimate Knockout menampilkan beberapa kursus unik yang terdiri daripada cabaran berasaskan objektif yang berbeza. Selain perlumbaan kursus ranap standard, terdapat pertandingan berpasukan, serta senario kedudukan terakhir. Khususnya, terdapat mod permainan di mana semua pemain diletakkan di atas platform dengan dua rasuk berbeza - satu di sepanjang lantai dan satu di udara. Berpusing sepenuhnya bebas antara satu sama lain, pemain terpaksa melompat dan menyelam untuk mengelak daripada tersingkir dari pentas oleh rasuk bergerak ini. 12 pemain pertama yang jatuh akan tersingkir, dan selebihnya mara ke pusingan seterusnya.

Mempunyai pelbagai format pertandingan memberikan beberapa variasi yang sangat diperlukan untuk setiap perlawanan. Saya sangat menyukai bagaimana beberapa tahap memaksa pemain untuk bekerjasama, dan bagaimana ia bercanggah dengan tingkah laku mementingkan diri sendiri yang biasanya dipupuk dalam permainan pemain terakhir. Semasa peringkat jungkat-jungkit, pemain berlumba melalui satu siri platform berasaskan keseimbangan, yang akan dengan cepat berhujung satu arah atau yang lain bergantung pada tempat pemain berdiri. Jelas sekali, ia akan menjadi kepentingan terbaik pemain untuk mencuba dan mengekalkan platform walaupun supaya mereka boleh menyeberang dengan mudah, tetapi logik tidak mempunyai tempat dalam permainan seperti Fall Guys. Setiap kali saya bermain di peringkat jongkang-jongket, saya jatuh mati sekurang-kurangnya sedozen kali sebelum sampai ke garisan penamat.

Tiada saya dalam pasukan

Intinya, Fall Guys: Ultimate Knockout ialah permainan parti, jadi keseronokan bertambah apabila anda memuatkan perlawanan dengan beberapa rakan. Pada papan kekunci dan tetikus, anda boleh menekan kekunci TAB untuk menogol nama pemain semasa perlawanan. Anda boleh bayangkan ketawa saya melihat rakan Fall Guy menghadapi tumbuhan di atas platform di hadapan saya, kerana ia tidak lain daripada Ketua Pegawai Eksekutif dan Ketua Pengarang Shacknews Asif Khan. Bermain dengan rakan-rakan adalah sangat menyeronokkan dalam Fall Guys, tetapi Mediatonic meninggalkan sedikit yang diingini.

Untuk permainan parti yang boleh menyokong sehingga 60 pemain, agak mengecewakan untuk melihat bahawa anda hanya boleh beratur untuk perlawanan dengan empat parti. Sekarang, harus dikatakan bahawa membiarkan pemain beratur ke perlawanan awam dengan saiz parti yang besar boleh membuka pintu untuk berduka, bersama-sama dengan masalah lain yang akan memburukkan pengalaman pemain. Penyepaduan permainan tersuai akan membolehkan kumpulan besar pemain berseronok bersama, tanpa menjejaskan integriti perlawanan awam.

Saya juga mendapati persembahan Fall Guys patut diberi perhatian. Saya bermain pada PC jarak pertengahan dan mengalami sedikit atau tiada masalah semasa menjalankan permainan. Sungguh mengagumkan untuk permainan dalam talian mempunyai 60 pemain unik bersama-sama dalam persekitaran tertutup tanpa masalah prestasi yang ketara. Ini adalah satu kejayaan yang agak mudah untuk diabaikan.

Satu-satunya yang terselamat

Beta tertutup untuk Fall Guys: Ultimate Knockout menyampaikan semua kekacauan yang saya jangkakan daripada treler dan permainan. Walaupun aspek sosial meninggalkan sesuatu yang diingini, potensinya setinggi langit. Saya tidak sabar-sabar untuk (secara literal) menyelam kembali ke dalam aksi apabila Fall Guys: Ultimate Kalah Mati dilancarkan pada 4 Ogos.

Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_