Pemburu hadiah di alam semesta Stars Wars bukanlah perkara baru, tetapi bermain satu tanpa perlu risau tentang Jedi atau the Force? Sacrilege, awak kata? LucasArts tidak fikir begitu.
SEGERA:Pencerobohan LucasArts seterusnya ke alam semesta Star Wars ialah menghimpunkan pakar daripada keluarga syarikat LucasFilm untuk mencipta dunia bawah tanah tahap 1313 di Coruscant. Pemain akan mengambil peranan sebagai pemburu hadiah di metropolis bawah tanah di mana tiada Jedi dan tiada Force. Buat pertama kalinya, permainan LucasArts akan menangani tema matang dengan watak yang lebih jahat dan lebih banyak warna kelabu. Walau bagaimanapun anda memutarkannya, permainan harus mempunyai banyak aksi.
DEMO:Dua pemburu hadiah menaiki pengangkutan lama untuk turun ke paras kumuh di bawah Coruscant. Destinasi ialah tahap 1313, di mana watak-watak itu sepatutnya berada di jejak hadiah lain, dengan satu hadiah sudah terkandung dalam pod kargo. Ketika kedua-dua mereka bergurau ke sana ke mari semasa menuruni, pemandangan beralih ke sebuah kapal yang turun di atas mereka, dikawal dengan apa yang kelihatan seperti droid pembunuh pemburu dan sepasukan askar upahan yang bersedia untuk berperang. Droid itu melompat dari kapal dengan kabel yang dipasang di pinggangnya dan mendarat dengan kuat pada kraf pemburu hadiah. Mereka dimaklumkan seperti letupan yang melanda bahagian belakang kapal, menjatuhkan mereka.
Pertempuran berlaku, dengan kawalan akhirnya diberikan kepada pemain. Tentera upahan dihantar, tetapi tidak sebelum droid telah melarikan diri dengan pod kargo. Pemburu hadiah yang lebih beruban kelihatan penat dalam pertempuran dan melemparkan salah seorang askar upahan ke dalam pod melarikan diri dengan bom tangan, dan melancarkan pod ke kapal musuh yang kini berada di bawah mereka untuk mengambil kargo dan anak kapal. Letupan seterusnya melumpuhkan kedua-dua kapal dan pemburu hadiah melompat ke bawah untuk meneruskan perjuangan untuk mendapatkan kembali hadiah itu.
BUTIRAN:Ini adalah kali pertama anak syarikat LucasFilm berkumpul untuk mengusahakan permainan. Industrial Light & Magic, Skywalker Sound dan LucasFilm Animation telah bergabung dengan LucasArts untuk memberikan rupa dan rasa yang realistik kepada rupa yang diakui matang di alam semesta Star Wars. Sebuah video telah ditunjukkan yang menerangkan penangkapan prestasi pelakon dan cara ia dilaksanakan ke dalam permainan, dan betapa pentingnya pemaparan masa nyata untuk memberikan lebih realiti kepada tindakan itu. Tetapi pembangun menjelaskan bahawa mereka tidak akan menggunakan adegan potong dalam permainan apabila tindakan yang dikawal pemain akan berfungsi dengan baik apabila perkara itu paling penting.
Pemburu hadiah telah menarik minat pemain kerana semua senjata dan alat. Dan oleh kerana pemburu hadiah cenderung untuk beroperasi di luar undang-undang, dunia bawah tanah Coruscant yang kejam kelihatan seperti persekitaran semula jadi untuk pemaju. Tiada Jedi, tiada Force, dan pemain boleh mengharapkan untuk melihat lebih banyak watak jahat yang menawarkan pilihan dalam warna kelabu, berbanding hitam putih tradisional kebanyakan permainan dan filem Star Wars masa lalu.
Demo itu dibuat untuk menunjukkan dedikasi pasukan kepada dua prinsip: platform dan tindakan. Demo PC memfokuskan pada bahagian awal permainan. Untuk tidak mendedahkan wira, LucasArts menggunakan watak pemegang tempat untuk mewakili salah seorang pemburu hadiah. Tidak banyak lagi yang didedahkan tentang permainan itu, tetapi penampilan awalnya menjanjikan. Selepas kemelut yang berlaku iaitu Force Unleashed 2 dan Kinect Star Wars, syarikat itu banyak mementingkan kualiti permainan dan mereka nampaknya tidak banyak menahan diri dalam pembangunannya, sekurang-kurangnya pada peringkat awal.