Loceng hampir berbunyi dan ini bermakna sudah hampir masanya untuk pengembangan Hearthstone baharu. Blizzard akan pergi ke sekolah untuk tambahan terbaharu kepada permainan kad koleksi yang telah lama dijalankan dengan Akademi Scholomance. Akademi Scholomance menambah 135 kad baharu pada Hearthstone, sebilangan besar daripadanya akan memperkenalkan beberapa mekanik baharu, seperti kad Dual-Class dan kad Spellburst.
Kami meneruskan pendedahan kad kami untukHearthstone: Akademi Scholomance, memecahkan setiap kad satu demi satu yang membawa kepada keluaran Ogos pengembangan. Jika anda terlepas sebarang pendedahan setakat ini, pastikan anda mengikuti penyertaan kami sebelum ini:
Hearthstone: Pecahan kad Akademi Scholomance (Bahagian 1)
Hearthstone: Pecahan kad Akademi Scholomance (Bahagian 2)
Mari mulakan.
(5) Doktor Krastinov (4/4)
taip: Minion
Kelas: Penyangak/Warrior
Jarang: Lagenda
Tergesa-gesa: Setiap kali ini menyerang, berikan senjata anda +1/+1.
Analisis: Ini sepatutnya kelihatan biasa kepada pemain Warrior, kerana ia berkongsi statistik yang serupa denganDarius Crowley, hanya daripada meniup minion, ia menyapu senjata. Terdapat beberapa perkara menarik yang boleh anda lakukan dengan ini. Aggro Warriors boleh melakukan banyak perkara dengan buffed-upGorehowl,Arcanite Reaper, danWrenchcalibur, manakala Penyangak boleh memanfaatkan sepenuhnyaScimitar Hooked.
Kunci kejayaan bersama Doktor adalah dalam menyerang lebih daripada sekali. Dan sangat mungkin untuk melakukannya apabila menggunakan minions sepertiPlaymakeratau jampi sepertiShadowstep. Jangan biarkan statistik kasar menipu anda, Doktor Krastinov boleh menjadi sangat berkesan jika digunakan dengan betul.
(1) Pen Flinger (1/1)
taip: Minion
Kelas: Berkecuali
Jarang: Biasa
Battlecry: Berikan 1 kerosakan.Spellburst: Kembalikan ini ke tangan anda.
Analisis: Ia adalahPemanah Bunian, tetapi dengan tangkapan. Jika anda menggunakan mantra, ia akan kembali ke tangan anda. Tidak terlalu banyak yang boleh anda lakukan dengan itu, tetapi ia mungkin berguna pada perlawanan awal, khususnya di Arena.
(4) Pelajar Bintang Stelina (4/3)
taip: Minion
Kelas: Pemburu syaitan
Jarang: Lagenda
Orang buangan: Lihat 3 kad di tangan pihak lawan. Kocok salah seorang daripada mereka ke dalam dek mereka.
Analisis: Ini adalah alat kawalan yang menarik yang boleh membuat lawan anda tersandung pada permainan lewat. Jika anda rasa lawan anda semakin hampir dengan keadaan kemenangan mereka, anda boleh memusnahkan rancangan mereka dengan meletakkan semula kad kunci mereka ke dalam dek mereka. Adakah anda menghadap ke bawahAlexstrasza? Letakkannya semula di geladak lawan anda dan beli sendiri beberapa pusingan lagi.
Masalahnya dengan yang ini ialah tiada apa-apa yang menghalang lawan anda daripada membuat geladak atas kad yang sama pada giliran seterusnya, ia tidak berkesan apabila lawan anda kehabisan kad, dan ia tidak benar-benar berfungsi untuk dek yang dibina untuk menarik kad. , seperti dek Miracle. Saya menjangkakan pemain Demon Hunter akan mencuba yang ini, tetapi saya tidak akan memanggilnya sebagai kad peringkat "A" atau apa-apa sahaja.
(3) Maghunter (2/3)
taip: Minion
Kelas: Pemburu syaitan
Jarang: Jarang
Tergesa-gesa: Setiap kali ini menyerang minion,senyapia.
Analisis: Oh, tidak! Ini berpeluang untuk menjadi salah seorang pelayan Demon Hunter yang paling menjengkelkan dan yang sepatutnya mendapat laluan ke sebahagian besar dek DH. Pada asasnya, jika Magehunter menyasarkan mana-mana minion, minion itu Didiamkan. Itu berita buruk untukEdwin VanCleefatau mana-mana anak kecil Deathrattle. Seperti yang mungkin dibayangkan, minion ini jauh lebih berkesan jika ia bertahan lebih daripada satu pusingan.
Statistik bukanlah yang terhebat, tetapi kesan Senyap adalah elemen yang sangat berharga sehingga ia dapat menggantikannya dalam penyodok.
(4) Lorekeeper Polkelt (4/5)
taip: Minion
Kelas: Berkecuali
Jarang: Lagenda
Battlecry: Susun semula dek anda daripada kad Kos tertinggi kepada kad Kos terendah.
Analisis: Yang ini memerlukan pemikiran yang mendalam. Mengapakah seseorang mahu menyusun semula dek mereka dengan cara ini melainkan ideanya adalah untuk mencapai tamat permainan dengan lebih cepat? Adakah terdapat mana-mana kelas yang akan mendapat manfaat daripada ini?
Tidak banyak kelas yang akan diadakan, tetapi ada satu yang akan menjadi pemenang besar di sini dan itu ialah Galakrond Rogue. Ini kerana Galakrond yang telah dinaik taraf sepenuhnya akan mengambil empat daripada kad paling luas pemain Rogue dan mendiskaunkannya kepada kad 1-Kos. Itu termasuk Alexstrasza, yang boleh menjadi kunci besar untuk menamatkan permainan dalam satu ayunan. Sukar untuk memikirkan kombo Lorekeeper tertentu, tetapi cari lebih banyak pemikiran Rogue yang cemerlang untuk menghasilkan sesuatu tepat pada masanya untuk pengembangan.
Druid mungkin mendapat sedikit permainan daripada ini juga, kerana bermain Lorekeeper selepas jatuhYsera, Dilepaskanakan meletakkan semua Portal Naga di bahagian atas dek mereka. bagus!
(1) Sfera Kebijaksanaan (0/4)
taip: Senjata
Kelas: Berkecuali
Jarang: Lagenda
Pada permulaan giliran anda, lihat kad teratas anda. Anda boleh meletakkannya di bahagian bawah dan kehilangan 1 Ketahanan.
Analisis: Bukan setiap hari anda melihat senjata Neutral, tetapi inilah senjata yang semua orang boleh bungkus dan gunakan sebagai permainan pembukaan. Ini pada asasnya memberi pemain penangguhan terhadap keputusan seri yang buruk pada awal permainan. Tangkapannya adalah, jika ia sesuatu yang pemain akan inginkan secara khusus dalam kira-kira enam atau tujuh pusingan, mereka tidak bernasib baik, kerana ia akan terus ke bahagian bawah dek. Apakah cara mudah untuk mengatasi perkara ini? Baiklah, kami baru sahaja membincangkan Lorekeeper Polkelt, jadi itu salah satu cara untuk mendapatkan sebarang kad berguna daripada bahagian bawah dek.
Ini akan mendapat tempat di beberapa dek. Demon Hunter datang ke fikiran serta-merta, kerana ia memberi mereka pukulan kedua pada kad Outcast. Sementara itu, dek aggro boleh mendapat celah kedua dalam memilih sesuatu pada lengkung. Ini berfungsi dalam beberapa dek aggro, dengan syarat mereka menjalankan senjata sendiri pada permainan awal.
(5) Pengangkutan (4/4)
taip: Minion
Kelas: Berkecuali
Jarang: Lagenda
Battlecry: Memanggil dua 1/1 Whelps. Masing-masing mendapat aDeathrattledaripada anak buah anda yang mati dalam permainan ini.
Analisis: Ini akan sangat sesuai dengan binaan Deathrattle, terutamanya yang mempunyai minions permainan awal yang berkesan. Fikirkan sesuatu seperti Hunter denganShimmerfly, Mage denganViolet Spellwing, atau dek anti-Highlander denganAlbatross Malang.
Tetapi wang yang besar di sini adalah untuk menyalin kesan Perdana anda. Saya bercakap tentangReliquary of Souls,Ahli astronomi Solarian, danMurgur Murgurgle. Mendapatkan salinan kedua Perdana tersebut melalui 1/1 Whelps anda akan terbukti sebagai pelaburan yang bijak dalam permainan lewat dan boleh membawa kepada perubahan besar pada akhirnya. Vectus ialah Legenda yang cukup bagus dan menjadi lebih baik jika kesan Deathrattle yang lebih berharga datang pada akhir tahun ini.
(5) Ras Frostwhisper (3/6)
taip: Minion
Kelas: Dukun/Mage
Jarang: Lagenda
Pada penghujung giliran anda, berikan 1 kerosakan kepada semua musuh(diperbaiki olehKerosakan Ejaan).
Analisis: Ini adalah Legenda berbahaya untuk dibiarkan berdiri, kerana ini bukan kesan sekali sahaja. Tidak, ia akan terus menyerang anak buah andadanmuka awak. Selain itu, ia akan dirangsang dengan minion Kerosakan Ejaan. Jadi jika anda mempunyai Mage atau Shaman Prime berbaring, itu akan meningkatkan hasil Ras. Mage mempunyai penyokong sokongan yang lebih baik untuk lelaki ini dengan penggalak Kerosakan Ejaan yang kuat sepertiPenjelajah AzuredanKirin Tor Tricaster. Walau bagaimanapun, Shaman mungkin mempunyai alat untuk memanfaatkan Legendary ini, menggunakan kad pengurangan kos sepertiPandangan JauhdanVashj Perdana.
Ini terasa seperti pemenang besar untuk kedua-dua kelas ini, tetapi untuk Dukun terutamanya.MalygosDukun akan menjadi keganasan mutlak dalam pengembangan ini.
(4) Penjaga Tanah (4/5)
taip: Minion
Kelas: Druid/Shaman
Jarang: Jarang
sindir. Battlecry: Jika anda memegang mantra yang berharga (5) atau lebih, pulihkan 5 Kesihatan.
Analisis: Ini adalah kad midrange yang sangat kuat untuk kedua-dua Shaman dan Druid, menawarkanYeti angin sejukstatistikdansindir. Ini adalah minion vanila yang kuat dengan sendirinya, jadi pertimbangkan peminat Kesihatan sebagai bonus jika anda mendapatnya. Ini akan memasuki lebih daripada beberapa dek, serta banyak dek Arena.
(8) Turalyon, Yang Berpejabat (3/12)
taip: Minion
Kelas: Paladin
Jarang: Lagenda
Tergesa-gesa: Setiap kali ini menyerang minion, tetapkan Serangan dan Kesihatan pertahanan kepada 3.
Analisis: Adakah terdapat sesuatu yang lebih menakutkan daripada seorang pendidik dengan tempoh perkhidmatan? Mereka benar-benar tidak takut!
Ini adalah Legenda yang menarik, kerana ia memerlukanKepala pemukulreka bentuk dan bukannya meminta pemain memanfaatkannya sepenuhnya melalui mantra tambahan, ia hanya menukar sasaran kepada 3/3 minion.
Untuk pemain Paladin, ini adalah pilihan kawalan yang hebat, yang boleh mengubah sasaran yang lebih besar menjadi sesuatu yang lebih mudah diurus. Ia juga boleh membantu menyelesaikan permainan dengan mengharungi mana-mana minion Taunt besar dengan cepat. Ini mungkin mendapat tempat di binaan Libram PaladinLibram Kebijaksanaanmemancarkannya menjadi sesuatu yang lebih besar. Ia juga sesuai dengan dek Paladin Tulen, di mana anda mungkin menarik beberapa lagi kesan rawak ini. Legenda peringkat atas yang kukuh untuk Paladin.
(3) Hadiah Pencahayaan
taip: Eja
Kelas: Paladin/Imam
Jarang: Jarang
Berikan minionPerisai Divinei, kemudian panggil 1/1 salinannya.
Analisis: Ini adalah gabungan hebat mekanik Paladin Divine Shield dan mekanik "memanggil 1/1 salinan" Paderi. Memandangkan kedua-dua kelas mempunyai Deathrattle yang kuat, mantera ini akan melakukan kerja yang serius. Imam mungkin akan melihatnya lagi, hanya kerana kad sepertiSethekk Veilweaverdanmemperbaharui.
Walau bagaimanapun, geladak yang mungkin muncul lebih daripada sekali ialah Murloc Paladin. Selain menggunakan ini pada Murgur Murgurgle, terdapat beberapa kombo kuat yang melibatkan penggunaan ini pada aPemimpin Perang Murlocdan kemudian serta-merta meningkatkan kesihatan salinan denganPelihat Cahaya Sejuk. Cari Murloc Paladins untuk menggunakan mantera ini dengan baik.
(1) Infestasi Comel
taip: Eja
Kelas: Pemburu/Druid
Jarang: Biasa
Beri minion +1/+1. Panggil 1/1 Cub. Tambah Cub ke tangan anda.
Analisis: Untuk mantra yang kelihatan sangat tidak bersalah, ini akan membuat banyak bunyi di dek Hunter, terutamanya. Perkara pertama yang menonjol tentang ini ialah ia boleh memberimana-manaminion +1/+1, bukan sahaja Binatang, seperti yang akan diandaikan dengan mantra seperti ini. Perkara seterusnya yang menonjol ialah kosnya yang murah. Ini bermakna ini bermain luar biasa pada lengkung, sambil memberi anda Cub lain untuk membantu berhenti sehingga permainan on-curve seterusnya muncul di tangan anda.
Saya dapat melihat banyak pusingan 1Penembak tajam kerdil, ditambah Syiling, ditambah Infestasi Adorable untuk perjudian pembukaan yang gila. Pemain pemburu akan melakukan beberapa kerja kotor dengan mantera ini dan tiada siapa yang akan melihatnya datang, kerana ia hanya kelihatanjadicomel.
(6) Ukiran Runik
taip: Eja
Kelas: Druid/Shaman
Jarang: Epik
Pilih Satu- Panggil empat 2/2 Treant Totem; atauLebihan beban: (2) untuk memanggil mereka denganTergesa-gesa.
Analisis: Ini adalah mantera yang akan berkesan untuk kedua-dua Druid aggro dan Dukun aggro. Ini akan menambah kepada pelbagai cara Druid boleh memanggil berbilang token ke papan. Ideanya adalah untuk akhirnya melemahkan pihak lawan dengan mantera seperti ini, sepertiGlowfly Swarm, dan sukaBantuan Hutandan habiskan mantera penyingkiran mereka sebelum menamatkannyaSavage Roar.
Sementara itu, Dukun boleh menggunakan ini untuk terus mengisi bahagian papan mereka dan bersedia untuk penamatNafsu darahbermain, dengan senario terburuk mutlak ialah mereka boleh menggunakan kualiti Rush mereka untuk penyingkiran cepat.
(1) Rakan Kongsi Makmal (1/3)
taip: Biasa
Kelas: Mage
Jarang: Biasa
Kerosakan Ejaan +1
Analisis: Berikut ialah permainan pembukaan baharu untuk pemain Mage, membawa bersama statistik 1/3 yang kukuh. Kualiti +1 Kerosakan Ejaannya sangat berguna pada Pusingan 2, di mana MageFrostboltboleh melakukan sedikit lagi kerosakan.
Walaupun ini muncul dalam permainan lewat, ini adalah rangsangan ejaan yang bagus untuk mantra permainan lewat sepertiFlamestrikedanBadai salji. Rakan Kongsi Lab akan melakukan kerja tanpa mengira bila ia muncul sehingga tahap yang ia akan berbaloi untuk dimasukkan ke dalam hampir setiap dek Mage.
(5) Jandice Barow (2/1)
taip: Minion
Kelas: Mage/Penyangak
Jarang: Lagenda
Battlecry: Panggil dua minion 5-Kos rawak. Pilih secara rahsia yang mati apabila ia memerlukan kerosakan.
Analisis: Ini adalah permainan yang sangat bernilai tinggi yang mahu anda mengabaikan statistik 2/1 Jandice yang teruk. Itu kerana dia juga akan memanggil dua lagi minion 5-Kos dengan tangkapan bahawa salah seorang daripada mereka mati dengan sentuhan yang sedikit.
Walau bagaimanapun, terdapat cara untuk memanfaatkan ini. Jika anda bergolek rendah dan mendapat minion 5-Kos kesihatan rendah, tetapkan itu sebagai yang akan mati. Atau anda boleh memilih mana-mana minion 5-Kos tersebut untuk mati dan serta-merta membatalkan kesannya dengan hanya mengembangkannya denganWitchy Lackey. Atau jika anda menjalankan Rogue, anda boleh meletakkannya semula di tangan andaShadowstep. Bagi pemain Rogue, terdapat cukup cara untuk mengatasi kesan negatif Jandice yang berbaloi untuk dijalankan dalam banyak geladak.
Tetapi bagaimana dengan Mage? Nah, bertuah untuk pemain Mage, ada kad yang dipanggilPanggilan Pesulapyang boleh mengatasi masalah negatif untuk Jandice. Dan jika kedua-dua minion 5-Kos patut disimpan, mungkin gunakannya pada Jandice sendiri.
(7) Keymaster Alabaster (6/8)
taip: Minion
Kelas: Berkecuali
Jarang: Lagenda
Setiap kali lawan anda menarik kad, tambahkan salinan pada tangan anda yang berharga (1).
Analisis: Berikut adalah Legenda yang berpotensi mengambil keadaan kemenangan lawan anda dan mengambilnya dari bawah hidung mereka. Bayangkan memilih Alexstrasza 1-Kos atau Malygos 1-Kos. Dengan Keymaster Alabaster, ia boleh dilakukan! Cuma main Coldlight Orac...oh, tunggu. Okey, jadi kad itu tiada lagi. Jadi bagaimana anda memaksa lawan anda untuk melukis?
Nasib baik, terdapat kad baharu yang mungkin membantu jika anda menjalankan Demon Hunter. Cari tempat untuk Keymaster Alabaster dan kemudian mainkan yang baharumeluncurmengeja. Jika anda mencetuskan kesan Outcast, saksikan lawan anda mengeluarkan empat kad dan memberi anda salinan 1-Kos kesemuanya.
Keymaster Alabaster ialah kad yang patut ditonton, kerana jika kami mendapat lebih banyak kad dalam beberapa pengembangan seterusnya yang membuat lawan anda seri, ia berbaloi untuk dimasukkan.
Kami akan mempunyai lebih banyak analisis kad untuk Hearthstone: Scholomance Academy. Esok, kami akan memberi tumpuan kepada kad yang didedahkan oleh Blizzard pada strim dedah kad Rabu secara langsung mereka. Hearthstone: Scholomance Academy ditetapkan untuk dikeluarkan pada bulan Ogos.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?