Permainan Musim Panas Dilakukan Temu ramah 2020 Cepat: Bubzia dan Super Smash Bros 64 ditutup mata

Ia kurang dari seminggu. Ramai pemain kelajuan tertinggi di dunia akan berkumpul untuk permainan musim panas yang dilakukan dengan cepat 2020. Dua kali setahun, permainan yang dilakukan dengan cepat datang bersama -sama, seperti yang telah mereka lakukan selama sedekad yang lalu, untuk berjalan melalui permainan teratas secepat mungkin untuk amal. Perkara akan kelihatan sedikit berbeza tahun ini. Kerana pandemik Covid-19 yang sedang berlangsung, permainan musim panas dilakukan dengan cepat 2020 akan mengambil acara tahun ini dalam talian.

Terdapat segelintir larian yang menakjubkan untuk minggu ini Speedruns dan ShackNews adalah antara ramai yang menantikannya. Kami menjangkau beberapa pelari sebelum mereka mengambil peringkat dalam talian. Hari ini, kami menyoroti larian khas. Kerana di luar standard berjalan, permainan dilakukan dengan cepat sering mengambil bahagian dalam kategori yang jauh dari papan biasa. Jadi kita bercakap dengan Bubzia, yang akan menjalankan super Smash Bros 64 yang memecahkan mod sasaran. Dan dia akan berbuat demikian. Kami memastikan untuk bertanya tentang apa yang membuatnya bermula pada kategori ini dan pendekatannya untuk permainan musim panas tahun ini dilakukan dengan cepat.

ShackNews: Pada titik apa anda melihat Super Smash Bros. 64 memecahkan mod sasaran dan berfikir untuk mencuba menutup mata?

Bubzia, Super Smash Bros. 64 Speedrunner: Saya berada di acara RtaJapan Live pada tahun 2019 dengan larian Deltarune saya yang ditutup mata, dan dijadualkan selepas larian saya adalah Super Smash Bros. Melee memecahkan sasaran oleh pemegang rekod dunia semasa,ZER0_SSBM. Pada masa itu saya masih tidak mempunyai banyak petunjuk tentang speedruns ini, tetapi ketika saya berada di bilik latihan yang berlatih sebelum saya berlari, dia duduk di sebelah saya dan benar -benar memusnahkan sasaran -sasaran dengan input cepat gila pada pengawal GameCube.

Oleh kerana saya sentiasa mencari cabaran yang ditutup mata baru, saya dengan serta -merta memikirkan untuk belajar memecahkan sasaran yang ditutup mata sendiri. Tetapi seperti yang berlaku, setiap kebetulan, selama beberapa hari gamecube saya tidak akan berfungsi, jadi saya beralih ke N64 saya dengan Smash 64 pertama dan cuba memecahkan kategori sasaran di sana. Dan saya sangat gembira saya lakukan!

ShackNews: Apakah Strats Biasa untuk kategori ini di semua watak?

Bubcia: Ia berbeza sedikit di antara visual yang optimum dan ditutup mata, tetapi untuk menutup mata, strategi umum adalah untuk mendapatkan sasaran mengenai platform yang bergerak terlebih dahulu, walaupun ia akan lebih perlahan daripada mendapatkannya kemudian. Mendapatkan kitaran platform yang bergerak lebih awal hanya memerlukan pemukul kecil untuk diingat dan, dari sana, pelayaran yang lebih selamat. Jika anda akan melakukannya terakhir, anda perlu menjejaki irama yang sama dari permulaan pentas sepanjang masa untuk menjejaki kitaran, atau anda tidak tahu di mana platform terletak. Dalam jangka masa visual, anda boleh, tentu saja, hanya melihatnya, jadi anda boleh melakukan lebih banyak laluan yang optimum.

ShackNews: Apa rahsia untuk menarik ini? Apakah isyarat bunyi yang anda periksa ketika cuba larian ini ditutup mata?

Bubcia: Terdapat banyak teknik yang saya gunakan dalam jangka masa ini, tetapi yang paling dominan adalah beatcounting. Ini adalah teknik biasa yang saya gunakan dalam speedruns yang ditutup mata dan, terutamanya dalam Smash 64, saya pada dasarnya mengira irama untuk keseluruhan larian. Itulah 95 peratus yang saya bergantung tanpa penglihatan saya. Sebagai contoh, jika panggung bermula, saya mengira irama muzik latar belakang, dan saya tahu bahawa pada Beat 1 saya perlu menumbuk, pada pukulan 1.5 lompat, pada pukulan 2 memegang kiri, mengalahkan 3 serangan udara ... dengan jenis-tali yang mengalahkan ini saya mempunyai strategi untuk setiap peringkat individu. Digabungkan dengan beberapa pergerakan yang dinormalisasi, seperti Shieldrolls, ia mendapat saya secara konsisten melalui peringkat tanpa melihat.

ShackNews: Watak mana yang mempunyai set sasaran yang paling sukar untuk dipukul?

Bubcia: Saya memulakan larian saya dengan Yoshi, Fox, Luigi dan Ness. Kebanyakannya kerana mereka cenderung menjadi peringkat paling berat untuk saya. Terutama Yoshi terkenal dengan sasaran terakhir, kerana ia adalah lompatan yang sangat tepat dengan tetingkap kegagalan suku tahunan hingga setengah pukulan. Dan kerana ia pada akhirnya dan anda mati jika anda merindukannya, ia membawa kepada banyak pengambilan semula. Sama seperti Fox. Luigi, secara umum, adalah tahap yang sangat kompleks di mana banyak boleh salah dari segi input. Dan Ness telah menembak guruh yang ditutup mata, yang sekurang -kurangnya selamat dari segi mati tetapi ia boleh kehilangan masa yang berharga.

ShackNews: Adakah terdapat jalur maju yang telah dijumpai oleh masyarakat selama bertahun -tahun yang memotong masa pemecatan biasa sasaran yang dijalankan?

Bubcia: Saya bukan pelari peringkat tertinggi dalam permainan ini untuk Speedrun visual dan saya pasti tidak tahu komuniti dengan sejarah yang panjang dan juga orang lain. Tetapi saya tahu bahawa terdapat pengoptimuman kecil dan strats baru, menjimatkan beberapa bingkai di sana sini, ditemui dan dilaksanakan sepanjang masa. Semuanya datang ke pergerakan, teknik, dan input yang optimum. Pemegang rekod dunia semasa untuk memecah sasaran,Km, menunjukkan sayadokumennyaAkhir -akhir ini dengan sejarah keseluruhan penemuan dan tahap teratas masyarakat. Selain itu, komuniti juga menyimpan semua teknikdidokumenkan.

ShackNews: Sejak anda menutup mata sepanjang masa, adakah anda tidak sengaja hilang cuba menavigasi menu?

Bubcia: Oh, ia berlaku lebih banyak daripada yang saya ingin mengakui. Oleh kerana ia adalah jangka masa sebenar, menu sebenarnya memberikan cabaran dalam diri mereka, yang sering mengejutkan penonton ketika menonton larian yang ditutup mata. Perkara -perkara paling mudah yang kita jalani tanpa berfikir dalam larian visual boleh menjadi musuh terburuk anda. Kerana itu, saya benar -benar meluangkan sedikit masa untuk mengatasi menuing dengan input tongkat masa, jadi sekurang -kurangnya ia telah mendapat lebih konsisten sekarang dengan banyak amalan. Namun, menu menakutkan.

Shacknews: Terdapat banyak pemain Smash Bros. Melee di luar sana. Sekiranya salah seorang daripada mereka bertanya kepada anda apakah perbezaannya antara pemecahan mod sasaran untuk Smash 64 dan huru -hara, apakah jawapan anda?

Bubcia: Smash 64 adalah lebih mudah dalam beberapa aspek, yang menjadikannya sangat sukar untuk mengoptimumkan di peringkat atas pelari. Melee mempunyai banyak pilihan pergerakan gila, ia secara amnya lebih cepat berjalan, dan susun atur panggung lebih kompleks. Selain itu, terdapat lebih banyak watak juga. Tetapi saya tidak fikir ia membuat Smash 64 kurang sengit. Ia menjadikannya sangat sukar dan bermanfaat untuk mendapatkan masa kecil dengan pengoptimuman baru yang kecil dan, di atasnya, permainan dengan kawalannya dan semua mempunyai daya tarikan tersendiri kepadanya.

ShackNews: Bagaimana perasaan anda telah berkembang sebagai pelari sejak pertama kali anda mula, selain dari yang jelas yang kini membolehkan anda melakukan penutup mata ini?

Bubcia: Untuk jujur, saya tidak pernah menjalankan permainan ini secara visual! Saya bermula dengan serta -merta dengan mengarahkan larian saya sendiri dan mengoptimumkannya dari sana. Itulah pendekatan biasa yang saya ambil untuk speedruns yang ditutup mata. Saya mengkaji Speedrun Visual dari pemain teratas, lihat Strats yang berbeza, dan lain -lain, dan kemudian saya dapat bekerja untuk mengarahkan versi permainan mata saya sendiri. Dalam pengertian ini, saya sangat berpuas hati dengan bagaimana run kelihatan sekarang. Strategi untuk hampir setiap peringkat telah berubah sejak saya mula. Terdapat banyak pengoptimuman baru yang saya laksanakan, yang bukan sahaja menjadikannya lebih cepat, tetapi juga lebih konsisten. Dari sudut pandangan peribadi, larian ini mengajar saya banyak tentang hanya pengisaran habis dengan banyak reset. Saya telah melakukan speedruns yang ditutup mata selama lebih dari tiga tahun sekarang, tetapi permainan yang biasanya saya lakukan adalah kategori panjang dari 30 minit hingga 3 hingga 4 jam. Oleh itu, dengan menjalankan ini pendek dan set semula, saya benar-benar dapat menyelam untuk mengoptimumkan dan berusaha untuk kesempurnaan dalam suasana yang ditutup mata, di mana kesilapan tidak semata-mata bermakna sedikit kehilangan masa, tetapi keseluruhan larian.

ShackNews: Apa yang lebih menakutkan kepada anda: GDQ dijalankan di hadapan penonton langsung atau GDQ dalam talian?

Bubcia: GDQ dalam talian, 100 peratus. Saya telah bermain dengan penonton secara langsung sebelum ini dan ia sangat menghairankan untuk saya. Dengan beberapa fon kepala yang baik, anda tidak dapat mendengar penonton. Dengan maraton dalam talian, saya sentiasa takut, kerana bayangkan internet saya mati di tengah -tengah larian atau beberapa masalah teknikal yang lain berlaku. Dan kemudian? Saya akan duduk di sana bermain untuk keseluruhannya memikirkan segala -galanya baik -baik saja, tetapi penganjur maraton dan pengulas saya terdesak untuk menghubungi saya. Ia meletakkan banyak tekanan dan tekanan pada saya setiap kali. Dengan peristiwa luar talian saya tidak mempunyai tekanan seperti ini.

ShackNews: Nasihat apa yang akan anda berikan kepada seseorang yang ingin masuk ke dalam Speedrunning untuk memecahkan sasaran, dengan atau tanpa penutup mata?

Bubcia: Saya fikir ini terpakai kepada lebih umum semua kelajuan tetapi beberapa petua yang saya boleh berikan adalah: Dapatkan akrab dengan permainan terlebih dahulu, belajar tentang semua pilihan pergerakan anda, teknik yang ada di pelupusan anda, semua serangan dan watak, dan lain -lain. Tetapi dengan masa dan amalan yang cukup, hasilnya akan datang secara semulajadi. Dan yang paling penting, mempunyai diri anda sebagai lawan dan bukan rekod. Kepada saya, Speedrunning adalah hobi tentang peningkatan diri dan dedikasi. Sudah tentu rekod dan tonggak lain adalah penting dan baik untuk berusaha, tetapi juga, tetapi untuk sampai ke sana, anda akan sentiasa mengalahkan diri anda terlebih dahulu. Dan lebih penting daripada itu, bersenang -senang dan nikmati perjalanan!


Permainan musim panas yang dilakukan dengan cepat 2020 akan bermula pada hari Ahad, 16 Ogos dan berterusan sehingga Sabtu, 22 Ogos. Super Smash Bros Bubzia 64 Break Sasaran Blindfold Run dijadualkan pada hari Sabtu pada 12:25 PT. Sertailah pelari di permainan yang dilakukan dengan cepat dan mengumpulkan wang sepanjang minggu untukDoktor tanpa sempadan. Dan sertai kami sepanjang minggu di sini di ShackNews, ketika kami bercakap dengan lebih banyak pelari minggu depan.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?