Kajian Hyper Scape: Menggodam saya hingga mati

Saya telah melalui bahagian saya dalam permainan battle royale. Dari permulaan H1Z1 dan PUBG yang sederhana, ke inovasi Fortnite dan Apex Legends, dan sehingga ke ruang luas Verdansk dalam Call of Duty: Warzone, saya sangat menyukai penambahbaikan yang telah dibuat dengan setiap pengambilan baharu. siri ini. Tetapi saya rasa sama mampu pada ketika ini untuk memberitahu anda sama ada sesuatu yang baharu adalah sesuatu yang bermakna atau sekadar peluang untuk memasuki ruang popular. Hyper Scape mempunyai beberapa idea yang bagus. Ia bermain dengan beberapa mainan unik dan cuba membuat kenyataan sendiri dengan mereka, tetapi saya merasakan kenyataan itu sangat dicemari oleh ketidakseimbangan sehingga Hyper Scape adalah satu langkah penuh ke belakang dan bukannya sesuatu yang inovatif atau cukup baik untuk menarik saya daripada permainan lain dalam genre.

Sedia Player Royale

Inilah intipati Hyper Scape. Pada masa depan yang dimusnahkan oleh keputusan yang tidak baik, realiti telah menjadi sangat menyedihkan sehinggakan sebuah syarikat bernama Prisma Dimensions telah mencipta realiti maya yang dipanggil Neo Arcadia di mana keadaan menjadi lebih kurang. Semua orang yang mengambil bahagian dan menikmati sukan dalam dunia VR yang dikenali sebagai Crown Rush. Dalam fesyen battle royale biasa, Crown Rush ialah cabaran pemain terakhir (atau skuad) yang mana bahagian bandar Neo Arcadia runtuh dalam kehancuran digital apabila pemain membunuh satu sama lain untuk menjadi pemain solo atau kumpulan terakhir yang masih hidup.

Pelbagai kelainan menarik hadir. Untuk satu, kerana segala-galanya bergantung kepada wayar, anda tidak perlu hanya menjadi pasukan terakhir yang berdiri. Mahkota muncul dan jika anda atau skuad anda boleh menahannya selama 45 saat, anda menang. Ini lebih mudah diucapkan daripada dilakukan bergantung pada cara anda berpakaian. Bercakap mengenainya, kedutan utama yang lain ialah sebagai tambahan kepada senjata biasa seperti senapang, senapang patah, pistol, bahan letupan, dan sebagainya. Terdapat juga kebolehan menggodam yang boleh dilengkapi yang boleh memberi anda keupayaan menyerang atau bertahan yang istimewa. Sebagai contoh, Kebal akan memberi anda imuniti sementara terhadap kerosakan, tetapi anda tidak boleh menembak semasa ia aktif. Sementara itu, Teleport akan membenarkan anda berkelip jarak pendek ke arah yang anda cari serta-merta dan penggodaman seperti Magnet akan menjatuhkan unit yang menarik pemain lawan berdekatan dengannya, mengehadkan mobiliti mereka secara ringkas.

Jika anda boleh bertahan sehingga tamat perlawanan Crown Rush dalam Hyper Scape, mahkota akan muncul dan anda boleh menang dengan mengekalkannya selama 45 saat jika semua pemain lain tidak disingkirkan terlebih dahulu.

Setiap senjata dan peralatan boleh ditemui sama ada dalam peti atau stesen holografik di seluruh peta, dan lebih-lebih lagi, anda boleh menghidupkan setiap senjata dan menggodam dengan mencari salinannya. Untuk penggodaman, ini secara amnya bermaksud tempoh bertenang yang lebih pendek untuk penggunaan yang lebih kerap. Untuk senjata, ini bermakna peningkatan saiz dan kerosakan majalah, dan memaksimumkan senjata hanyalah satu lagi strategi dalam perjalanan ke garisan penamat. Keseluruhan konsep di samping visual siber hiper memberikan permainan nada yang tajam dan berasa seperti permainan Ready Player One yang nampaknya mahu.

Walau bagaimanapun, ia tidak begitu unik secara visual sehingga mudah untuk mengetahui di mana anda berada pada masa-masa tertentu. Terdapat mercu tanda utama dalam peta Hyper Scape. Yang berkata, melainkan anda berada di atas bumbung dengan pemandangan landskap, kesamaan struktur bukan unik terasa sangat dipotong dan ditampal sehingga saya mendapati diri saya terpaksa membuka peta permainan dengan kerap untuk melihat ke mana saya pergi. Itu keputusan terpaksa dengan peluang sebenar untuk ditangkap dan ditembak semasa cuba mencari tahu di mana saya berada. Tambahan pula, ia adalah masalah yang diburukkan lagi oleh fakta bahawa Hyper Scape tidak menampilkan peta mini dalam UInya - keputusan yang mengelirukan memandangkan kehadiran ciri standard ini dalam kebanyakan permainan lain.

Ketidakseimbangan dalam semua perkara

Hack Ball mungkin kelihatan bodoh, tetapi ia juga merupakan salah satu alat melarikan diri atau melibatkan diri yang paling berkesan dalam Hyper Scape.

Konsep yang menarik adalah kemas dan semuanya, tetapi pelaksanaan adalah di mana Hyper Scape sama sekali menunjukkan setiap kecacatan yang nyata. Mobiliti adalah melampau dalam permainan ini. Kelajuan pergerakan biasa sudah agak pantas dan pad lompat yang akan melancarkan anda ke atas bangunan untuk berlawan secara kerap antara atas bumbung dan aras tanah. Kemudian anda juga mempunyai penggodaman mobiliti yang disebutkan di atas seperti Teleport yang akan meledingkan anda melalui persekitaran dan gelongsor tanah yang akan menembak anda ke hadapan 10 ela dalam masa hampir satu saat. Adalah selamat untuk mengatakan bahawa jika anda menghadapi pembangkang dan tidak menyelesaikannya dengan segera, harapkan mereka akan bertanding. Jika anda tidak mempunyai penggodam atau mudah alih tahu cara mengejarnya, anda juga boleh mengharapkan mereka melarikan diri kerana penjanaan semula automatik permainan pada kesihatan membawa mereka kembali ke bentuk pertempuran dalam beberapa saat.

Dan itu membawa kita ke kecacatan ketara nombor satu Hyper Scape. Ia mempunyai semua alat dan alat ini dan, boleh dikatakan, hanya segelintir daripadanya yang benar-benar penting. Peretasan yang dikuasakan seperti Ball (yang menjadikan anda bola melantun logam untuk melintasi persekitaran dengan mudah), Slam (yang melancarkan anda tinggi ke udara sebelum mendarat dengan gelombang kejutan), Halimunan dan Teleport menjadikan lawan yang paling rosak sekalipun tidak pasti. kemenangan. Mereka boleh dan hanya akan mengaktifkan mana-mana campuran alat ini secara sesuka hati dan cuba meninggalkan pertempuran. Satu-satunya kontra untuk itu ialah dapat mengikuti mereka dengan alat yang sama. Ini bermakna bahawa semasa bereksperimen dengan perkara seperti Reveal, Heal dan Shockwave boleh menjadi menyeronokkan, mereka akhirnya menjadi tidak berguna dalam menghadapi penggodaman lain yang lebih serba boleh atau utiliti seperti gabungan yang disebutkan di atas.

Oleh itu, ia juga menjadi masalah di mana anda perlu membunuh musuh anda dengan cepat untuk mengelakkan mereka pergi, dan terdapatbanyaksenjata dalam Hyper Scape yang, walaupun apabila dinaik taraf kepada potensi penuh mereka, tidak akan melakukannya. Di luar senapang patah Mammoth, senapang Ripper dan Dragonfly, pistol Riot One, dan senapang gatling Hexfire, setiap senjata lain terlalu lemah atau tidak cekap untuk melakukan tugas terhadap apa-apa tetapi pemain yang mempunyai kelengkapan yang sama, yang tidak akan berlaku. walaupun beberapa minit dalam perlawanan dengan ketersediaan gear pada peta Hyper Scape.

Lihatlah ketulan logam dan tenaga supermasif yang merupakan Skybreaker dan putus asa melihat betapa sedikitnya langit yang sebenarnya anda akan pecahkan dalam Hyper Scape seperti sekarang.

Ambil Skybreaker sebagai contoh, timbunan besar-besaran yang dipanggil "meriam". Ia adalah senjata berat sekali tembakan yang melancarkan pusingan tenaga yang bergerak perlahan (saya pasti gelongsor lebih laju daripada kelajuan peluru Skybreaker). Anda mendapat satu pukulan sebelum muat semula yang panjang, dan jika anda tidak dinaik taraf, ia akan mengambil kira satu pertiga daripada bar kesihatan pemain. Ini bermakna anda memerlukan kira-kira empat tembakan Skybreaker untuk membunuh seseorang pada tahap asasnya. Pada peningkatan maksimum? Ia semakin hampir kepada kira-kira 60% daripada bar kesihatan. Biar saya katakan sekali lagi:tahap maks, lima peringkat Skybreaker jatuh nilai. Ringkasnya, anda tidak akan memecahkan mana-mana langit sebelum seseorang menghentikan anda dengan senapang serbu Ripper peringkat asas atau senapang patah Mammoth. Itu melainkan mereka berasa ingin pergi, yang sama mudahnya selepas masa tambah nilai Skybreaker yang lama.

Ubisoft meletakkan begitu banyak usaha untuk mencipta mobiliti, penggodaman yang menarik ini, dan pelbagai senjata, tetapi pada terasnya, keseimbangan gear dan pergerakan adalah terlalu berat sebelah sehingga saya tidak tahu ini boleh diperbaiki secara munasabah dengan satu kemas kini atau bahkan beberapa. Satu perkara yang saya akan berikan ialah saya hampir tidak menyedari sebarang pepijat. Selalunya permainan ini dimainkan sehalus sutera tanpa sebarang gangguan teknikal yang ketara. Satu-satunya isu sebenar yang saya lihat ialah saya mempunyai beberapa perlawanan di mana permainan itu secara langsung ranap tanpa amaran. Saya tidak dapat menentukan puncanya pada bila-bila masa ia berlaku, tetapi memandangkan semua kekecewaan saya yang lain, saya fikir mungkin Hyper Scape hanya cuba untuk mengajar kesakitan yang ditimbulkan kepada saya dengan bermain Hyper Scape.

Terdapat juga transaksi mikro dan apas musim tersediadengan banyak ganjaran kosmetik biasa, dan tiada satu pun daripadanya menjejaskan permainan. Jadi ia adalah percuma untuk bermain dengan beberapa barang yang boleh dibeli jika anda menyukai apa yang anda lihat, dan tidak mengapa.

Pecat planet ini

Percubaan untuk inovasi yang dibawa oleh Hyper Scape ke meja adalah kurang memberangsangkan apabila pelaksanaannya tidak seimbang dan menyesakkan percubaan yang sangat mengecewakan.

Sudah pasti terdapat banyak permainan battle royale yang akan dikeluarkan dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dan saya perlu katakan, saya tidak jemu dengannya. Saya benar-benar menikmati apabila permainan boleh berinovasi secara bermakna dalam ruang yang semakin sempit ini. Hyper Scape membawa banyak konsep ke meja yang, secara teori, saya fikir menarik, tetapi pelaksanaannya... ini bukan. Terlalu banyak perkara yang menghalang keseronokan antara keseimbangan gear dan godam, mobiliti dan kebolehan kelajuan mach yang membolehkan keluar tanpa rasa bersalah daripada pergaduhan dengan mudah, dan hambar persekitaran yang tidak unik, hanya untuk menamakan beberapa masalah. Secara keseluruhannya, terdapat banyak kerja yang perlu dilakukan di sini sebelum saya menganggap Hyper Scape sebagai pilihan lain dalam ruang.


Ulasan ini adalah berdasarkan versi digital permainan percuma untuk dimainkan di PlayStation 4. Hyper Scape kini percuma untuk dimainkan dan tersedia PS4, Xbox One dan PC.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.