13 Sentinels: Aegis Rim Pratonton: Perjalanan Masa yang Berfikir

Badan kerja Vanillaware sangat mengagumkan, melalui dan melalui. Dari sfera Odin yang cantik ke mahkota naga yang mencabar, pemaju selalu pergi keluar ketika membuat watak-watak yang indah, halus dan permainan yang memuaskan. Walaupun sebahagian besar karya Vanillaware berkisar mengenai permainan hack-and-slash dengan Elemen RPG, karya terbarunya, 13 Sentinels: Aegis Rim adalah urusan yang jelas.

Pengembaraan sarat naratif ini mempunyai segmen pengembaraan sampingan dan pertempuran strategi masa nyata yang mengikuti 13 pelajar sekolah menengah dalam versi fiksyen tahun 1980-an Jepun. Satu demi satu mereka terpaksa mengambil bahagian dalam perang futuristik yang melibatkan kaiju berbahaya yang dipanggil deimos dan mech yang dipanggil sentinels. Ia adalah pemergian yang menarik dari norma dari Vanillaware, dan cerita yang membuatkan saya terpaku pada skrin saya semasa saya dengan permainan untuk pratonton ini. Hanya beberapa cerita yang berdegup, dan saya bersedia untuk duduk dan memberi permainan perhatian penuh saya untuk jangka masa panjang.

Permainan ini dibuka kepada kekacauan di Ashitaba City. Satu siri raksasa besar yang dipanggil Kaiju nampaknya menyerang bandar, dengan warga bergegas bergegas untuk keluar dari jalan. Sebagai mesej dari pegawai -pegawai kota yang berdering melalui kawasan yang memberitahu rakyat untuk berpindah, permainan ini memberi tumpuan kepada seorang gadis, yang menyentuh paha untuk mendedahkan tanda biru yang bercahaya. Dalam sekelip mata, dia diangkut ke salah satu mechs yang telah muncul di kejauhan.

Iori Fuyusaka adalah namanya, dan dia mendapati dirinya di dalam mech. Dia mendengar dirinya sebagai suara mech sebagai pendekatan kaiju, tetapi dia tidak tahu bagaimana untuk memindahkannya. Dia sepatutnya memerintahkannya, tetapi bagaimana? Itu sebahagian daripada misteri pemasangan. Renya Gouto, rakan sekelas, muncul di tempat kejadian. Dia mengiktiraf Iori, dan bertanya mengapa dia berada di dalam seseorang bernama Sekigahara's Mech, jawapan yang tidak diketahui sekarang. Iori meminta Renya jika dia "dari masa depan" juga, seperti Ei-kun (Sekigahara). Renya adalah reticent, memberi tumpuan kepada mendapatkan IORI untuk keselamatan jauh dari "D-zon," atau kaiju di kawasan yang dipanggil "Deimos."

Iori mesti menggunakan keseluruhan tubuhnya untuk bergerak ke hadapan dalam robot dan mengawalnya, seperti yang anda mungkin lihat dalam siri anime mech yang lain. Ternyata mech dipanggil sentinel, dan ia adalah barisan pertahanan pertama terhadap Deimos. Interaksi ini adalah pengenalan pertama kepada sistem pertempuran permainan, yang cukup aneh merasakan lebih banyak perkara yang menarik daripada tumpuan utama. Walaupun sesetengah mungkin mendapati ia ganjil atau kurang kerana tumpuannya pada sistem grid dan titik-titik kecil yang menarik dan bukannya skrin pertempuran berasaskan giliran yang berdedikasi, saya mendapati ia hebat kerana ia adalah pendek dan ke titik.

Jika anda tidak mahu membuang masa dalam pertempuran kerana cerita itu begitu menarik, anda boleh melalui pertempuran dengan cepat, dan kadang -kadang itulah yang saya suka. Roti dan mentega permainan sudah pasti adegan naratif, jadi jika anda lebih suka itu, anda akan mendapat banyak cinta kira -kira 13 sentinel: Aegis Rim. Mengawal mech anda semudah memilih juruterbang anda dan memilih tindakan.

Permainan ini akan diteruskan walaupun anda mengambil masa terlalu lama untuk bergerak, jadi anda perlu tegas dengan tindakan anda. Anda boleh mengambil tindakan, bergerak di sekitar peta, membaiki unit anda, dan mempertahankan untuk mengecas EP anda, yang membakar serangan khas. Anda mempunyai pelbagai serangan yang anda pelupuskan dari meriam mesin yang dipasang pada peluncur roket. Setiap berguna dalam situasi yang berbeza, yang ditunjukkan semasa anda mencuba beberapa serangan lain.

Juro Kurabe, seorang lagi Sentinel, nampaknya membantu dalam perjuangan, dengan menyatakan bahawa dia ingat melakukan perjuangan khusus ini dalam mimpinya - walaupun Renya memanggilnya Izumi atas sebab tertentu. Selepas pertempuran, cerita beralih ke Juro Kurabe untuk cerita individu. Ia 1985, dan dia berada di kelas dengan rakannya Shiba. Mereka menembak angin sedikit dan kemudian anda mengawal Juroso, anda boleh mendapat penyesuaian dengan sistem awan pemikiran permainan. Anda tidak akan memikirkannya pada mulanya, walaupun, kerana anda akhirnya mendapat peluang untuk melihat betapa cantiknya permainan ini.

Vanillaware bertanggungjawab untuk beberapa grafik tangan yang paling indah dalam permainan, dan 13 sentinel mengalahkan setiap satu gelaran terdahulu. Setiap sprite begitu cair dan animasi, ia adalah keseronokan untuk menonton mereka bergerak. Malah perbualan kecil kelihatan seperti menonton langkah watak anime yang sangat terperinci, dan watak -watak berinteraksi di latar belakang dari protagonis semasa anda, pergi tentang kehidupan mereka.

Kembali ke sistem awan pemikiran. Semasa anda bercakap dengan watak, kata kunci khas akan keluar dari perbualan anda. Mereka boleh digunakan seiring dengan watak -watak lain untuk mendorong tindakan. Anda boleh ruminat pada kata kunci sahaja atau menggabungkannya dengan orang lain untuk meneruskan. Ini proses yang sangat mudah, tetapi bukannya yang sering dilihat dalam permainan, jadi cukup inventif untuk membuat anda berminat. Anda merasakan cara anda menggunakannya, dan tidak lama lagi, ia mendedahkan bahawa Iori (sama dari "Dream") adalah rakan sekelas Juro. Dia selalu tidur, tetapi bangun dia meminta dia memberitahu Juro bahawa dia mempunyai mimpi yang aneh, sama seperti yang dia ada - dan dia berada di dalamnya.

Seorang rakan sekelas meminta Juro untuk menjatuhkan beberapa kertas di pejabat jururawat, dan ketika itu dia mendapati beberapa dokumen ganjil dengan namanya pada mereka, walaupun nama terakhir itu salah. Ia adalah Izumi, dan terdapat beberapa tulisan tentang jiwa beliau yang "stabil" dengan pentadbiran dadah. Apa itu semua? Juro tidak dapat terus menyiasat kerana jururawat masuk dan memotong perbualan pendek. Shiba datang untuk mencari Juro, dan mereka memutuskan untuk pergi ke kedai video.

Apabila Juro dan Shiba akhirnya meninggalkan sekolah selepas kehilangan rakan mereka, Juro menyeberangi rakan sekelas: Keitaro Miura. Terdapat cahaya yang bercahaya di dahinya yang kelihatan menyala yang sama di tangan Juro. Ini mengaktifkan salah satu mechs dari permulaan permainan - sentinel - dan ternyata Shiba tahu lebih banyak daripada yang mungkin dibiarkannya. Juro dengan cepat memasuki keadaan impian dan bab prolog pertamanya berakhir.

Terdapat 13 watak untuk bermain seperti, dan anda akan menukar setiap satu daripada mereka pada pelbagai masa sepanjang permainan, seperti permainan seperti Saga Frontier. Semasa playthrough saya, saya juga berpeluang bermain melalui permainan sebagai Iori dari sudut pandangannya serta Sekigahara. Saya tidak akan terperinci mengenai kejadian setiap watak, tetapi mereka menambah lebih banyak warna dan maklumat kepada cerita yang pertama kali anda alami dengan Juro. Sepanjang setiap kepingan naratif, anda beralih antara segmen novel normal seperti novel dan pertempuran mech. Anda datang untuk mengetahui mungkin ada semacam perjalanan masa yang terlibat, yang mengambil cerita dalam arah yang sangat menarik, dan saya berminat untuk melihat di mana ia pergi seterusnya.

13 Sentinels: Aegis Rim adalah permainan yang menjanjikan dan yang akan membuat anda dihiburkan untuk beberapa waktu. Ia secara visual menangkap, mencengkam, dan inventif dengan cara yang banyak permainan cenderung untuk dielakkan. Saya tidak sabar untuk mendapatkan tangan saya dengan betul apabila ia debut pada PlayStation 4 pada 22 September.

Dilancarkan oleh seram, Rainbow-Sugar-Pixel-Rushes, dan permainan video, Brittany adalah editor kanan di ShackNews yang berkembang maju dalam surrealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @molotovcupcake dan periksa portfolionya untuk lebih. Seperti penembak hebat yang pernah berkata, dapatkan psyched!