Tell Me Why review: Sihir kembar dongeng

Terdapat banyak yang diperkatakan tentang pengembaraan berasaskan cerita terbaru Dontnod Entertainment. Salah satu kualiti yang paling kerap disebut ialah ia merupakan cerita yang menampilkan protagonis transgender. Walaupun itu adalah elemen utama naratif, Tell Me Why melampaui apa yang dimaksudkan untuk menyesuaikan diri dengan dunia sebagai lelaki transgender. Ini adalah misteri yang penuh. Dan seperti projek terbaharu Dontnod, Life is Strange 2, ini adalah kisah tentang cinta adik beradik melebihi segala-galanya.

Sebelum pergi lebih jauh, perlu diingatkan bahawa biasanya kami akan mendekati permainan seperti ini dengan sekeping teraan bab demi bab. Walau bagaimanapun, untuk mendahului penafian biasa pada penghujung semakan, Shacknews diberi akses penuh kepada ketiga-tiga bab Tell Me Why. Untuk ulasan ini, kami akan menilai ini sebagai cerita penuh, tetapi kami akan memastikan siaran ini bebas daripada spoiler.

Anak yang Hilang

Tell Me Why mengikuti kisah adik beradik kembar yang bersatu semula selepas sedekad terpisah. Tyler Ronan berkhidmat tujuh tahun di kemudahan juvana sebelum menghabiskan tiga tahun bekerja sebagai kaunselor. Kisah itu menyaksikan dia kembali ke Delos Crossing, Alaska dan bertemu dengan kakak Alyson buat kali pertama dalam satu dekad. Sebab mereka dipisahkan adalah kerana Tyler telah disabitkan dengan pembunuhan mempertahankan diri ibu mereka, yang menjadi titik fokus misteri permainan.

Tyler dan Alyson bertemu semula untuk membantu menyediakan rumah Alaska mereka untuk jualan akhirnya, supaya kedua-duanya boleh meninggalkan masa lalu mereka. Walau bagaimanapun, kepulangan Tyler ke rumah membosankan kenangan zaman kanak-kanaknya. Ada yang menyenangkan, tetapi yang lain menghantui, dan kenangan terakhir itulah yang mendorong si kembar ke arah perjalanan untuk menemui kebenaran tentang malam terakhir mereka bersama.

Kilas balik sering digunakan sebagai peranti plot dalam Tell Me Why, kerana kedua-dua Tyler dan Alyson menghadapi kenangan zaman kanak-kanak mereka. Ini berlanjutan ke dalam permainan, yang akan saya jelaskan dengan lebih terperinci tidak lama lagi. Walaupun permainan ini adalah mengenai kehadiran si kembar, terdapat banyak tingkap ke zaman kanak-kanak mereka. Bagi Tyler, ini bermakna melihat dirinya sebelum peralihannya. Bagi Alyson, ia bermakna melihat kembali pada masa dia mempunyai adik beradiknya, yang juga merupakan kawan baiknya. Kilas balik ini digunakan ke arah matlamat yang lebih besar untuk mengisi bahagian yang hilang pada malam yang menentukan itu sebelum Tyler dibawa pergi.

Misteri ini terutamanya berkisar pada Mary-Ann, ibu kembar itu. Hanya ada satu bahagian teka-teki yang dijelaskan pada permulaan permainan. Tyler menggunting rambut, Mary-Ann mengalami reaksi psikotik, mengacukan senapang patah ke arah Tyler, dan kemudian semuanya kosong. Perkara yang tidak diketahui di sekeliling Mary-Ann adalah penggerak utama plot ini dan Dontnod melakukan kerja yang menakjubkan untuk menyempurnakan wataknya walaupun tanpa kehadiran fizikalnya. Pada penghujung cerita, watak Mary-Ann membuatkan anda berfikir tentang pelbagai perkara daripada kesihatan mental, kepada kesukaran ibu tunggal, kepada cara bertindak balas terhadap seorang kanak-kanak yang memahami identiti jantina mereka. Terdapat banyak kelainan plot sepanjang cerita. Apa yang saya fikirkan tentang satu watak satu saat akan berubah dalam masa sejam berdasarkan bukti baru. Tell Me Why ialah cerita yang membuatkan anda sentiasa meneka. Ia adalah kisah yang menarik dari awal hingga akhir.

Membesar kembar

Dontnod memanfaatkan sepenuhnya dinamik adik beradik kembar, membina idea telepati kembar. Tell Me Why menggunakan salah satu peranti plot kegemaran Dontnod, iaitu idea kebolehan sempadan-ghaib tanpa menjadikan cerita itu sebagai kisah fiksyen sains. Dalam kes ini, ikatan kembar membolehkan mereka menimbulkan manifestasi fizikal kenangan zaman kanak-kanak mereka, yang boleh dilihat oleh mereka berdua. Ini membolehkan mereka mengisi butiran yang hilang dan membantu melengkapkan lagi cerita penuh.

Jika Dontnod berhenti di situ, idea itu akan menjadi hebat dengan sendirinya. Walau bagaimanapun, pasukan itu kemudiannya berusaha keras dan menggabungkan pembuatan keputusan kritikal ke dalam beberapa kenangan ini. Kadangkala Tyler dan Alyson akan mengingati peristiwa secara berbeza. Terpulang kepada pemain untuk memutuskan yang mana memori "sebenar". Mereka boleh mengambil kira keadaan emosi adik-beradik, perasaan kabur atau berat sebelah sebelum membuat keputusan atau mereka boleh beroperasi berdasarkan perasaan mereka. Walau bagaimanapun, pemain mesti mengambil kira bahawa apa sahaja memori yang mereka putuskan akan berfungsi ke arah mempengaruhi hubungan pasangan kembar menjelang akhir permainan. Ia adalah idea yang genius dengan satu-satunya aduan saya ialah saya sering tidak menyedari banyak akibat jangka panjang daripada pilihan ini. Dalam satu kes, khususnya, pilihan yang saya buat menjengkelkan adik-beradik yang lain, tetapi ia hanyalah air di bawah jambatan oleh adegan seterusnya.

Tell Me Why turut menampilkan satu siri teka-teki yang bermain dengan cemerlang pada zaman kanak-kanak kembar itu. Semasa kanak-kanak, Tyler dan Alyson mencipta siri cerita dongeng palsu mereka sendiri, malah menyimpan buku cerita yang mereka tulis sendiri. Kisah-kisah dongeng ini adalah titik plot utama dan ia bukan hanya kerana mereka menulis watak-watak untuk menjadi analog orang sebenar dalam kehidupan mereka. Banyak penyelesaian teka-teki adalah berdasarkan cerita dongeng tersebut dan pemain mesti memberi perhatian yang teliti untuk memikirkannya. Ia lebih daripada sekadar konsep yang menarik. Beberapa cerita dongeng ditulis dengan cemerlang dan mengandungi moral dan kelainan gaya Aesop. Sekiranya terdapat kritikan di sini, beberapa teka-teki boleh menjadi sukar dan petunjuk tidak membantu. Nasib baik, lebih daripada satu teka-teki menawarkan penyelesaian "smashy-smashy" untuk mereka yang tidak sabar.

Komponen utama lain dalam menggunakan protagonis berkembar ialah ia sangat mengurangkan trope permainan pengembaraan watak utama bercakap dengan diri mereka sendiri. Sebilangan besar masa anda berinteraksi dengan item atau memeriksa petunjuk, seorang adik beradik bercakap dengan yang lain. Ia lebih terasa seperti perbualan semula jadi dan kelihatan lebih nyata. Untuk menambah lagi perkara ini, Tell Me Why banyak beroperasi pada mekanik balasan. Selalunya apabila seseorang bercakap dengan Tyler atau Alyson, pemain akan mempunyai pilihan untuk menekan butang untuk membalas terus kepada mereka atau anda boleh berdiam diri dan membiarkan mereka tergantung. Jika tidak ada yang lain, ini adalah perubahan baharu daripada antara muka dialog yang biasa ditemui dalam jenis permainan ini.

Memori kekal

Terdapat satu lagi perkara yang menonjol tentang Tell Me Why di atas segala-galanya. Tanpa mendedahkan spoiler tertentu, idea tentang kenangan yang bercanggah menjadi titik plot yang lebih besar apabila cerita itu bergerak ke hadapan. Malah, cerita itu akhirnya sampai ke tahap yang patut ditanya sama ada kenangan itu boleh dipercayai. Sejauh manakah anda boleh ingat tentang peristiwa sepuluh tahun yang lalu? Bolehkah anda mempercayai kenangan anda sendiri? Dan adakah lebih baik untuk menyebelahi ingatan anda atau adakah kebenaran itu lebih mendalam? Itulah soalan-soalan yang ditimbulkan oleh permainan dan ia patut difikirkan.

Tell Me Why menonjol sebagai salah satu usaha terbaik Dontnod Entertainment setakat ini, yang merupakan pujian yang tinggi memandangkan output mereka sehingga ke tahap ini. Ia adalah kisah cemerlang tentang kembar yang menerima trauma zaman kanak-kanak sambil meneroka misteri bagaimana mereka berada di tempat mereka berada. Watak-wataknya tidak dapat dilupakan dan dialognya adalah antara yang terbaik untuk keluar daripada permainan Dontnod. Dan pada tiga bab yang purata kira-kira dua jam setiap satu, permainan tidak melebihi sambutannya. Dontnod tahu apa yang dia mahu katakan dan ia mengatakannya dengan indah.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Bab pertama Tell Me Why tersedia hari ini di Steam dan Microsoft Store dengan bab seterusnya tersedia dalam tempoh dua minggu akan datang. Pakej penuh berharga $29.99. Permainan ini dinilai M.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?