
Dalam buku harian pemaju terakhir sebelum pelancarannya, pasukan Salib Kings 3 masuk jauh ke dalam penambahbaikan dan warisan AI, serta modding yang diperkemas dalam permainan.
Salib Raja 3 hanya beberapa hari lagi dengan pelancaran pada awal bulan September. Dengan itu terdapat strategi besar baru di mana raja, permaisuri, dan penguasa setiap jenis lain akan melibatkan diri, berkawan, mengkhianati, dan berinteraksi dengan cara lain melalui peredaran masa dan generasi. Raja -raja Crusader 3 menjanjikan peningkatan yang besar dalam skopnya, dan dengan itu datang diari pemaju akhir sebelum dilancarkan pada dua perkara yang paling penting: Raja AI dan Modding.
Paradox Interactive melancarkan buku harian pemaju akhir untuk Raja Salib 3 di atasnyaSaluran YouTubepada 28 Ogos 2020. Dalam buku harian pemaju terbaru ini, Paradox Devs mengambil menyelam yang mendalam ke dalam warisan, AI, dan modding dalam permainan. Lawan AI dalam permainan strategi boleh membuat atau memecahkan rendaman itu. AI Raja -raja 3 Crusader telah seimbang dan dibangunkan dengan teliti untuk menyediakan gelung permainan di mana watak -watak dunia benar -benar merasa seperti mereka dengan bijak hidup, bertindak dengan, menentang, atau jinak pemain berdasarkan keperluan dan kehendak mereka sendiri. Perkara -perkara seperti paksaan, pembunuhan, subterfuge, dan rayuan dibuat dengan teliti untuk memastikan permainan dan pelakonnya berdiri sebagai sedikit peluang yang mungkin berlaku.
Juga, penting untuk kebanyakan komuniti Raja Tentara Salib adalah modding, yang banyak ditangani di sini. Salib Raja 3 dibuat dari bawah sehingga menjadi modular dan aspek permainan ini dipengaruhi oleh pemaju yang sebenarnya berasal dari adegan modding. Sejumlah besar unsur -unsur di Raja -raja Tentara Salib 3 diletakkan di dalam tidbits yang lebih baik dan teratur untuk memastikan bahawa mod kecil akan lebih mudah untuk dicipta, serta termasuk dalam koleksi, tanpa melanggar permainan atau memanggil satu tan kerja keserasian. Malah antara muka pengguna (UI) dan antara muka pengguna grafik (GUI) ditulis dengan cara yang menjadikannya lebih mudah untuk menyesuaikan, belajar, dan bermain dengan yang bertentangan dengan mempelajari kod pengaturcaraan yang berbeza untuk memikirkannya. Hasil keseluruhannya adalah permainan yang boleh tweaked pada skala kecil atau secara langsung dirombak dengan grafik dan perubahan tersuai jika modder begitu keinginan.
Semua ini disusun untuk membuat permainan strategi besar keseluruhan yang terbukti menjadi evolusi yang luar biasa tentang apa yang berlaku sebelum ini. Kami akan mengetahui dengan pasti apabila Salib Kings 3 dilancarkan pada 1 September 2020, di Steam. Nantikan maklumat dan liputan lanjut, dan pastikan anda menyemak kamiPratonton tangan Raja Tentara Salib 3Untuk melihat kesan kami tentang apa yang dimainkan setakat ini.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.