Fallout 76 Project Lead membincangkan cabaran reka bentuk dan Oblivion

Dari Oblivion hingga Fallout 76, Jeff Gardiner telah bersama Bethesda untuk masa yang lama. Datang dan dengar bagaimana mereka bentuk MMO menggunakan enjin pemain tunggal.

Permainan Bethesda adalah beberapa tajuk yang paling dinanti-nantikan. Sama ada permainan Elder Scrolls atau Fallout baharu, pemain ingin mengetahui lebih lanjut, mendengar lebih lanjut dan mengalami lebih banyak pengalaman. Walaupun ia mungkin mempunyai pelancaran yang goyah, Fallout 76 telah berkembang dengan cara yang baharu dan menarik, dan telah berjaya menawan hati dan minda pemain. Greg Burke berbesar hati bercakap dengan Jeff Gardiner, Ketua Projek di Fallout 76, semua tentang kepayahan membangunkan apa yang pada asasnya Fallout MMO. Lihat wawancara di bawah!

Mereka bentuk permainan Fallout berbilang pemain memberikan cabaran uniknya sendiri. Sebagai permulaan, enjin, yang digunakan untuk permainan pemain tunggal, akan memuatkan segala-galanya di sekeliling pemain. Menggunakan enjin ini untuk Fallout 76 bermakna perubahan drastik dalam cara enjin ini beroperasi, kerana terdapat beberapa pemain yang beroperasi dalam satu contoh. Ini bertindak sebagai peluang pembelajaran yang agak besar untuk pasukan, dengan Gardiner menyifatkannya sebagai detik yang "menaikkan tahap anda."

Gardiner terus bercakap tentang bagaimana bekerja pada Fallout 76 adalah seperti mengerjakan dua permainan penuh sekaligus. Pasukan ini sebenarnya dibahagikan kepada beberapa kumpulan. Terdapat satu bahagian besar kakitangan yang didedikasikan untuk pasukan langsung yang menangani eksploitasi, pepijat, penggodaman dan perkara yang tidak ditangkap semasa pembangunan, dan kemudian terdapat beberapa pasukan lain khusus untuk penciptaan kandungan.

Salah satu perubahan menarik yang masih diubah suai untuk Fallout 76 ialah cara meratakan musuh dan kawasan berfungsi. Dalam kebanyakan MMO, kawasan biasanya dikunci ke tahap. Seseorang yang hanya tahap 10 tidak akan dapat menerokai kawasan tahap 50, supaya mereka tidak terpijak. Untuk mencuba dan menjadikan keseluruhan pengalaman lebih terbuka, sementara masih mengekalkan cabaran, pasukan sedang mengusahakan sistem yang mengubah kesukaran musuh berdasarkan pemain. Ia kelihatan seperti proses yang agak rumit, jadi wajar mendengar Gardiner menerangkan kaedah mereka untuk memahami sepenuhnya perkara yang berlaku.

Temu bual dengan Jeff Gardiner ini merupakan detik yang membuka mata yang sepatutnya memberikan pemain gambaran yang sangat hebat tentang proses pembangunan Fallout 76. Permainan ini telah berjalan jauh sejak pelancarannya, dan hanya terus bertambah baik. Untuk lebih banyak temu bual pembangun, pastikan anda menyemaknyaShacknewsdanGamerHubTVsaluran YouTube.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler