Hades adalah sejenis perkara yang sama sekali berbeza untuk Supergiant Games, yang pada ketika ini, membuat tabiat meneroka ruang baharu setiap kali tamat. Studio ini tidak asing dengan permainan isometrik dan bergaya, tetapi di mana Pyre adalah sejenis cerita sukan, Transister adalah RPG intensif, dan Bastion ialah aksi dengan laluan tunggal, Hades ialah roguelike yang berubah-ubah dan berkerut. Walaupun sifat kesukaran dan rawak permainan ini, Supergiant telah menemui cara untuk menceritakan naratif yang mengasyikkan yang dipenuhi dengan muzik yang bagus, perkembangan yang menyeronokkan dan penggambaran yang jelas menyeronokkan tentang panteon Yunani purba serta wira dan penjahatnya.
Keluarlah
Tidak, ia benar. Hadesialahseorang penyangak dengan cerita yang bagus untuk diceritakan. Sebagai Zagreus, anak kepada Hades yang dilahirkan dan dibesarkan di Dunia Bawah, anda sudah cukup dengan kehidupan anda di Dewan Orang Mati. Maka Zagreus merancang untuk melarikan diri. Hades tidak betul-betul cuba menghalang anaknya kerana dia seorang yang sibuk dengan jiwa si mati yang tidak terkira banyaknya untuk menilai. Selain itu, Underworld ialah siri alam yang berubah-ubah yang penuh dengan jiwa yang marah yang akan berusaha keras untuk membunuh sesiapa sahaja yang cuba pergi. Dan jika Zagreus mati… baik, ke mana dia akan pergi? Florida? Tidak, dia bertelur kembali ke rumah orang tuanya untuk memulakan perjalanan semula.
Apa yang membezakan Hades serta-merta daripada roguelike lain seperti itu ialah kematian mempunyai konteks untuk mendorong cerita ke hadapan sedikit sahaja setiap kali. Pangkalan rumah anda di rumah Hades penuh dengan pelakon watak yang berkembang yang berkongsi perbualan unik dengan Zagreus setiap kali dia kembali. Di antara mereka ialah tuan Hades sendiri, penguasa tiga kepala-heck-doggo-menjadi budak terbaik Cerberus (ya, Cerberus berdialogdanakan membenarkan anda memberinya haiwan peliharaan, pahlawan yang hampir abadi dan guru Achilles, Nyx yang keibuan, dan banyak lagi. Setiap orang mempunyai sesuatu yang baru untuk dikongsi dengan Zagreus jika (apabila) dia pulang ke rumah.
Ia tidak terhad kepada dewan Hades juga. Di medan perang Tartarus, Asphodel, dan banyak lagi, dewa Yunani Olympus yang lain akan menghantar mesej dan bantuan Zagreus untuk memperkasakan dia dalam perjalanannya. Dia juga boleh pergi ke bilik di mana tokoh-tokoh mitologi seperti Sisyphus yang berguling batu dan peri tragis Eurydice menanti untuk bercakap dan membantunya juga. Malah bos dalam Hades adalah watak dengan naratif yang berterusan dengan putera raja setiap kali dia bertemu dengan mereka. Dan mungkin lebih menarik ialah naratif dengan semua watak ini kadangkala boleh bergantung pada sama ada anda telah mengalahkan mereka, dibunuh oleh mereka, membawa senjata tertentu dengan anda, mengambil bantuan dewa tertentu, dan banyak lagi. Semuanya bersatu untuk menjadikan Hades salah satu roguelike paling kaya cerita yang pernah saya lihat, dan sering memuaskan walaupun dalam serangan berterusan saya untuk mati dan mencuba lagi.
Perlu dikatakan bahawa ini sudah bersedia untuk runut bunyi terbaik Supergiant Games. Komposer Darren Korb telah menyusun susunan muzik yang hebat yang menyesuaikan diri dengan situasi pemain, berasa lembut atau sejuk apabila perlu, dan mencanak-canak rambut yang sengit dan dramatik apabila dalam pergolakan pertempuran hingga mati. Ia bergerak ke sana ke mari antara situasi ini dengan baik dan juga menampilkan beberapa melodi lirik yang menghantui ditetapkan kepada situasi yang unik. Permainan Supergiant sentiasa mempunyai muzik yang bagus dan runut bunyi Hades tidak terkecuali
Persenjataan dan pertempuran yang saleh
Diketepikan sifat bercerita, Hades masih berfungsi seperti penyangak. Maksudnya ialah anda akan melalui siri bilik rawak dalam perjalanan anda ke pertarungan bos di rantau sebelum berpindah ke rantau seterusnya. Setiap bilik mempunyai ganjaran berbeza yang dikaitkan dengannya yang akan anda perolehi jika anda mengalahkan syaratnya (atau bilik itu hanya bertuah tanpa bahaya). Ganjaran ini akan dilihat dalam bola di atas pintu yang menuju ke bilik itu untuk anda pilih secara strategik. Ia boleh menjadi peningkatan untuk senjata anda, mesej dan bantuan daripada tuhan tertentu (dipanggil anugerah), peningkatan untuk anugerah tuhan anda, permata gelap untuk meningkatkan statistik Zagreus, syiling untuk dibelanjakan di kedai yang dikendalikan oleh Charon dan banyak lagi.
Rahmat dan peningkatan senjata mungkin yang paling penting. Terdapat sehingga enam senjata berbeza yang boleh anda buka kunci dalam permainan, tetapi anda hanya boleh membawanya apabila anda memulakan larian. Daedalus Hammers ialah peningkatan senjata dan mereka menawarkan anda pilihan bonus, seperti membuat Stygian Blade memecahkan perisai dengan lebih pantas dengan serangan biasa atau membuat perisai Aegis melantun antara dan mengenai sasaran apabila dibaling sebelum kembali. Setiap senjata mempunyai senarai besar peningkatan yang boleh datang dari Daedalus Hammer untuk menjadikannya lebih serba boleh.
Sama seperti Daedalus Hammer dan pelbagai senjata, setiap tuhan yang ditemui dalam perjalanan anda mempunyai satu siri peningkatan kuasa yang dikaitkan dengannya jika anda menemui mesej mereka. Sebagai contoh, kelebihan Poseidon boleh memberikan kuasa air yang mengetuk musuh atau meningkatkan khazanah anda di mana nikmat Athena akan memberikan ciri-ciri pertahanan seperti penentangan terhadap kerosakan atau memantulkan serangan balik ke arah musuh.
Setiap keuntungan akan dikaitkan dengan serangan asas anda, serangan khas, peluru atau sengkang, atau pasif yang mempengaruhi mereka semua, dan mencampur dan memadankan kebolehan dewa dengan peningkatan senjata anda membuat banyak kemungkinan yang boleh membawa kepada penaklukan yang lebih mudah. keluar dari domain Hades. Saya cenderung untuk menikmati perisai Aegis atau lembing Varatha dengan anugerah Ares' Doom, yang menyebabkan musuh mengalami ledakan kerosakan sejurus selepas diserang dan ditanda, dicampur dengan lontar pantulan peluru dari Athena, dan serangan peluru kilat berantai dari Zeus. Walau bagaimanapun, terdapat juga tahap rawak padanya, anda mengambil apa yang anda boleh dapatkan daripada pilihan yang diberikan kepada anda, dan terdapat satu tan kombinasi yang berdaya maju untuk diterokai.
Rahmat & kegilaan dari tuhan
Sebagai seorang penyangak, ramai pemain harus tahu terdapat tahap kesukaran tertentu yang dikaitkan dengan permainan seperti Hades. Jika anda kalah, anda tidak hanya kembali ke pusat pemeriksaan. Anda kembali ke permulaan perjalanan, bermakna jika anda berjaya sampai ke bos terakhir (yang boleh mengambil masa kira-kira 30 hingga 50 minit untuk melakukannya) dan jatuh tepat di garisan penamat... nasib baik, chump. Kembali ke permulaan. Naratif yang lebih maju semasa anda pergi menjadikannya lebih mudah untuk ditangani, tetapi masih boleh mengecewakan untuk memulakan sekali lagi. Pada masa yang sama, anda menjadi lebih kuat secara berterusan dan perjalanan menjadi lebih mudah secara semula jadi dengan larian yang mencukupi. Dalam hal ini, Supergiant Games menambah sesuatu yang sangat saya hargai dan ramai pemain lain juga akan: pilihan untuk melembutkan dan menguatkan kesukaran permainan.
Hades mempunyai Mod Tuhan yang menjadikan permainan lebih mudah dan Mod Neraka yang menjadikan permainan lebih sukar. Mod Tuhan bukanlah seperti yang anda fikirkan daripada sesuatu seperti Doom. Ia tidak menjadikan anda tidak dapat dikalahkan kerana kemudian anda akan terlepas banyak naratif Hades. Sebaliknya, setiap kali anda mati, permainan ini menambahkan timbunan rintangan kerosakan kepada Zagreus yang menjadikan serangan musuh menjadi kurang kuat setiap kali. Cukup mati, dan mereka hampir tidak akan menggaru anda di tempat mereka pernah mencacatkan anda, menjadikan larian lebih mudah. Mod Tuhan juga boleh dimatikan dan dihidupkan pada bila-bila masa melalui simpanan biasa, membolehkan anda menggunakannya pada masa lapang anda.
Sebaliknya, Mod Neraka menggunakan Pact of Punishment yang boleh diperolehi selepas pemain mengalahkan larian. Dalam permainan biasa, Pact of Punishment boleh digunakan untuk menetapkan keadaan berbeza seperti musuh melakukan lebih banyak kerosakan, membuat lebih banyak musuh muncul dan menaikkan harga kedai Charon, dengan manfaat ganjaran yang lebih baik. Dalam Mod Neraka, Perjanjian Hukuman tersedia dari awal dan terdapat kesukaran yang dipilih daripada senarai yang wajib, termasuk satu unik kepada Mod Neraka yang menghilangkan kebal kerosakan sementara apabila dipukul, pada asasnya membolehkan Zagreus diserang semula dengan serta-merta. Simpanan Mod Neraka juga melumpuhkan keupayaan untuk mengaktifkan Mod Tuhan, yang pintar dan nakal. Di mana Pact of Punishment adalah hebat sebagai tambahan permainan baharu, pemain yang mencari cabaran juga boleh menggunakan Mod Neraka sejak awal.
Pelarian dunia bawah tanah yang memikat
Hades adalah satu lagi banger dari Supergiant Games. Itu fakta. Sepanjang perjalanan saya tidak banyak yang boleh saya marah selain gagal dalam usaha saya menghampiri garisan penamat atau mendapat kombinasi peningkatan kuasa yang tidak berfungsi dengan baik bersama-sama, tetapi Mod Tuhan ada untuk saya lembutkan pencarian jika saya mahu. Prestasi permainan menjadi perlahan sedikit di dalam bilik yang terdapat abanyakmusuh sekali gus, tetapi sebaliknya ia adalah mentega licin sepanjang. Gabungan kebaikan dan peningkatan memberikan fleksibiliti yang menarik, naratif yang maju dan menyesuaikan diri apabila mati atau berjaya mengekalkan perkara yang menarik sepanjang masa, dan runut bunyi adalah sesuatu yang saya akan terus dengar di dalam dan di luar permainan kerana betapa bagusnya ia. Sama ada anda sedang mencari permainan aksi yang mencabar atau hanya mahu menikmati cerita yang digambarkan dan disusun dengan indah, Hades mungkin cadangan pilihan saya untuk bergelut melalui Neraka.
Ulasan ini berdasarkan salinan Nintendo Switch digital yang disediakan oleh penerbit. Hades kini boleh didapati di Nintendo Switch, serta pada PC melalui Steam dan Epic Games Store.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.