Crash Bandicoot 4: It's About Time review: Surprise classic

Saya duduk di meja saya dan klik pada jubin permainan pada menu utama PlayStation 4. Ia mula dimuatkan, melewati semua pelbagai amaran dan logo, akhirnya menetap di menu utama. Muzik bermula dan saya dilanda nostalgia. Pejabat di sekeliling saya pudar dan saya mendapati diri saya kembali ke ruang tamu kecil treler kecil ayah saya, PlayStation 1 di hadapan saya, dipasang ke set televisyen lama yang besar.

Crash bersedia untuk serangan seterusnya rancangan jahat Cortex.

Bilik itu gelap, kecuali cahaya televisyen. Semuanya menjadi hitam, imej Crash Bandicoot berputar dan kemudian jatuh terlentang. Skrin pudar dan digantikan dengan perkataan kuning terang yang berbunyi "GAME OVER". Saya meregang dan melihat jam, menyedari hampir pukul enam pagi. Walau bagaimanapun, saya tidak berasa letih, jadi saya menavigasi ke pilihan Ya di bawah butang teruskan besar dan tekan X pada pengawal saya. Maju pantas hampir dua puluh tahun dan berkembang pesat, saya pecut dengan laju melalui Pulau N. Sanity. Grafik asal daripada PS1 digantikan dengan model definisi tinggi dan warna yang lebih licin. Walaupun fakta bahawa dua puluh tahun telah berlalu sejak saya duduk di ruang tamu itu bermain melalui Crash Bandicoot, saya berasa seperti di rumah apabila saya menyelami pengembaraan terbaru dalam cerita bandicoot yang bodoh.

Crash Bandicoot 4: Sudah Tiba Masanyamelakukan tugas yang hebat untuk menangkap perkara yang saya sukai tentang permainan asal sambil juga menambahkan kelainan moden yang membantu untuk mendorongnya ke hadapan. Pengenalan kuasa baharu dan juga gerakan baharu seperti larian dinding benar-benar membantu menyemarakkan formula permainan yang mungkin sudah basi sekarang. Malangnya, semua inovasi tajuk itu kadang-kadang gagal kerana teka-teki yang agak mengecewakan yang akan menyebabkan ramai pemain ingin berehat. Walau bagaimanapun, jika anda boleh meneruskannya, Crash 4 akan menjadi klasik segera yang akan kami ingat untuk beberapa ketika akan datang.

Bergoyang-goyang, barang-barang yang membosankan

N. Tropy dan Cortex kembali dalam Crash Bandicoot 4: Tiba Masanya untuk mendatangkan malapetaka pada multiverse.

Crash Bandicoot 4: It's About Time mengambil tempat cerita itu berhenti. Cortex dan N. Tropy terperangkap dalam penjara mereka pada masa lalu. Malangnya, mereka boleh keluar dengan bantuan Uka Uka. Hasilnya adalah keretakan dalam fabrik masa dan ruang, membolehkan Cortex dan N. Tropy melarikan diri. Setelah merancang rancangan jahat baru, kedua-duanya bergabung tenaga dengan Doktor N. Gin dan Doktor Nitrus Brio untuk membina tentera dan mengambil alih multiverse.

Di situlah bandicoot kegemaran semua orang masuk. Setelah merasakan gangguan dalam masa, Aku Aku bergegas Crash dan Coco ke puncak N. Sanity Peak, di mana mereka menemui Lani-Loli, salah satu daripada empat Topeng Kuantum dengan kuasa untuk mengawal pelbagai aspek masa dan ruang. Lani-Loli menyertai mereka dalam usaha mereka dan dengan itu memulakan tromp melalui pelbagai tempoh masa. Kempen itu sendiri adalah permainan yang menggembirakan melalui pelbagai peringkat, yang semuanya datang dengan cabaran dan pertemuan unik mereka sendiri.

Formula Crash Bandicoot klasik sentiasa berkuat kuasa, walaupun penambahan topeng baharu membawa beberapa kuasa yang menyeronokkan untuk dikuasai oleh pemain. Jika anda menikmati cabaran dan kekecewaan siri Crash yang asal, maka anda akan berasa seperti di rumah sendiri dalam Crash Bandicoot 4, walaupun perkara itu akan kita bincangkan lebih lanjut sebentar lagi.

Setakat cerita itu sendiri, Crash Bandicoot 4 melakukan tugas yang hebat untuk meneruskan legasi bandicoot yang gila itu. Cutscene memang sangat cantik dan persembahan daripada semua pelakon suara memang patut dipuji. Tiada apa-apa yang terasa tentang visual atau naratif, dan itu adalah sesuatu yang saya pasti boleh menghargai daripada siri yang begitu berasaskan mekanik platformer sekolah lama.

Bukan untuk mereka yang lemah hati

Kemalangan berlaku daripada musuh besar di salah satu daripada banyak kawasan yang direka bentuk klasik.

Sudah tentu, salah satu bahagian yang paling menarik dalam formula Crash Bandicoot sentiasa menjadi kesukarannya dan It's About Time tidak pernah mengecewakan. Tahapnya mencabar dan sering mengecewakan – terutamanya apabila anda mula menggunakan lebih banyak kuasa kuantum yang telah anda buka kunci. Perlu belajar untuk menyulap dan menguasai pelbagai kuasa boleh menjadi sukar, malah terdapat perkara-perkara tertentu kemudian dalam kempen di mana anda mungkin mendapati diri anda mengalami banyak kematian hanya untuk melalui urutan teka-teki.

Syukurlah, bit yang sangat mengecewakan tidak terlalu menggembirakan, walaupun tahap penamat akan menjadi yang paling sukar yang anda temui sepanjang permainan. Segala-galanya terasa seperti di rumah dalam formula, malah terdapat banyak kawasan ikonik "lari dari perkara 'x'" dalam permainan juga. Seperti yang asal, ini memaksa anda untuk bertindak dengan pantas semasa anda menjauhkan diri daripada sejenis musuh, dan sementara saya mendapati diri saya bergelut dalam beberapa lompatan yang lemah, sebahagian besarnya ia cukup mudah untuk dilalui.

Bahagian yang paling sukar, bagaimanapun, datang pada penghujungnya. Semasa beberapa peringkat terakhir, anda terpaksa bergerak melalui kawasan teka-teki yang memerlukan anda menyesuaikan diri dengan cepat dan menukar daripada satu kuasa ke kuasa seterusnya – yang dilakukan dengan mengambil topeng yang berbeza. Terdapat empat kuasa untuk diusahakan. Satu yang membolehkan anda menukar item dimensi, memfasakan perkara yang berbeza masuk dan keluar. Satu lagi kuasa membolehkan anda membalikkan graviti. Kuasa topeng ketiga akan memberi anda kebolehan seperti lubang hitam, membolehkan anda melompat lebih jauh di udara. Akhirnya, topeng terakhir akan membolehkan anda memperlahankan masa selama beberapa saat.

Kuasa baharu itu berfungsi dengan baik sepanjang sebahagian besar permainan, tetapi tahap akhir yang memaksa anda untuk sentiasa bertukar-tukar antara mereka boleh membuktikan terlalu mengecewakan pemain yang tidak begitu mahir dalam platformer. Jika anda menyukai siri Crash Bandicoot, walaupun, anda mungkin akan cukup adil sepanjang kebanyakan cabaran.

Macam baru

Korteks kembali dan bersedia untuk mengalahkan Crash sekali dan untuk semua.

Saya harus mendahului bahagian ulasan seterusnya ini dengan mengatakan bahawa saya telah memasuki Crash Bandicoot 4: It's About Time sepenuhnya mengharapkan untuk jatuh cinta dengannya. Segala-galanya tentang pendedahan permainan itu – daripada penampilan sulung mengejut pada bulan Jun, kepada bahan promosi yang mendahuluinya – berasa baik dan saya teruja untuk melihat apa yang ditawarkan oleh siri itu dalam penjelmaan terbaharunya. Walau bagaimanapun, apa yang saya tidak jangkakan adalah jatuh sekuat yang saya lakukan.

Walaupun kekecewaan yang mungkin saya hadapi, Crash Bandicoot 4 merasakan semua yang anda mahukan dalam permainan Crash baharu. Ia membina mekanik sekolah lama, menambah ciri dan kebolehan baharu. Selain itu, pemain juga berpeluang bermain sebagai empat watak lain, termasuk bekas teman wanita Crash, Tawna, Dingodile, Coco, dan Cortex sendiri. Tahap tambahan untuk Tawna, Dingo dan Cortex menambah lebih berat pada naratif dan kebanyakannya dijalankan bersama tahap utama yang menampilkan Crash dan Coco. Walaupun ia dianggap sebagai pilihan, saya amat mengesyorkan sesiapa sahaja yang bermain melalui permainan ini meluangkan masa untuk memainkan tahap ini semasa anda membuka kuncinya, kerana ia menawarkan perspektif tambahan yang bagus tentang acara kempen.

Kejutan!

Bermain sebagai watak yang berbeza juga memberi anda melihat beberapa mekanik baharu untuk digunakan juga. Daripada melompat dua kali, Dingodile menggunakan peranti seperti vakum yang besar untuk merentasi celah. Ini membolehkan dia meluncur selama beberapa saat sebelum ditembak ke atas oleh sedutan udara. Tawna, yang merupakan salah satu watak yang paling menyeronokkan untuk dimainkan, datang dengan item seperti cangkuk bergelut baharu. Ini membolehkan anda merakam ke pelbagai dinding dan memecahkan kotak yang jauh, memberikan cara baharu untuk merentasi aras yang anda temui. Coco masih merupakan gabungan mekanik dan kebolehan yang sama yang ditawarkan oleh Crash. Akhirnya, Cortex menghapuskan keperluan untuk lompatan berganda, sebaliknya dia menggunakan pistol blok yang membolehkan dia menukar musuh menjadi blok pepejal atau blok gelatin yang boleh dia gunakan untuk melompat lebih tinggi. Apabila anda menggabungkan ini dengan gerakan sengkangnya, anda mendapati diri anda menghampiri tahap dengan cara yang anda tidak boleh dengan watak lain.

Segala-galanya tentang Crash Bandicoot 4: It's About Time terasa sempurna. Ya, permainan ini boleh mengecewakan, dan terdapat beberapa gangguan di sana sini, tetapi sebahagian besar formulanya masih kukuh. Penambahan mekanik baharu membantu membawa reka bentuk sekolah lama ke hadapan, dan reka bentuk keseluruhan permainan – daripada peringkat kepada watak dan seterusnya – adalah hebat. Anda hanya akan mengambil masa kira-kira 10 jam atau lebih untuk bermain melalui kebanyakan kandungan utama (termasuk banyak tahap sampingan yang dibuka kunci untuk setiap watak), jadi tidak ada komitmen yang panjang melainkan anda akan siap 100%. Sudah tentu, anggaran 10 jam tidak termasuk kandungan pilihan seperti Pita Kilas Balik, tahap Mod N. Verted dan mengumpulkan semua peti, permata dan item lain yang terdapat sepanjang jalan cerita.

Crash Bandicoot 4: It's About Time merupakan satu kejutan besar apabila ia diumumkan pada bulan Jun tahun ini. Melalui semua ujian dan kesukaran yang telah dilalui pada tahun 2020, melihat permainan yang mempunyai sejarah yang begitu mendalam dan berakar umbi kembali dengan idea baharu adalah menyegarkan dan memberi inspirasi. Crash Bandicoot 4: It's About Time ialah kejutan klasik yang pasti menggembirakan peminat lama francais itu dan juga membuat beberapa yang baharu di sepanjang jalan.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod yang disediakan oleh penerbit. Crash Bandicoot 4: It's About Time kini tersedia di PlayStation 4 dan Xbox One.

Joshua memegang Ijazah Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia ingat. Dia menikmati segala-galanya daripada RPG berskala besar kepada permata indie bersaiz kecil dan segala-galanya di antaranya.