Saya tidak pasti apa yang saya lakukan apabila saya menyemak pengembaraan unik terbaru Annapurna, I Am Dead. Dibangunkan oleh Hollow Ponds dan pereka Richard Hogg (Wilmot's Warehouse), saya tahu saya sedang dalam teka-teki dan naratif tentang hantu, tetapi I Am Dead mempunyai beberapa keanehan dan daya tarikan melebihi apa yang saya jangkakan. Ia adalah satu percubaan yang menarik, bukan dalam membongkok blok, memusing kekunci, atau mencampuri alat, tetapi sebaliknya dalam menggunakan pengaruh hantu untuk melihat dunia seperti yang anda perlukan untuk melihatnya untuk mencari jawapan. Terdapat beberapa bagasi tambahan di sini yang saya rasa tidak perlu, tetapi naratif dan gelung permainan I Am Dead pastinya luar biasa.
Tribulasi Orang Mati
Dalam I Am Dead, anda memainkan watak Morris Lupton: Seorang lelaki tua yang baru meninggal dunia berkeliaran di sekitar pulau kecil Shelmerston yang pernah dia tinggal. Semasa menjalankan perniagaannya, Encik Lupton menemui semangat haiwan peliharaannya yang sama yang telah mati dan kawan baiknya Sparky, yang memberitahunya terdapat masalah untuk membuat bir di pulau itu. Lihat, Shelmerston ialah rumah kepada gunung berapi yang tidak aktif. Atau sebaliknya, gunung berapi itu sepatutnya tidak aktif, tetapi ia telah mula aktif kerana ia dikawal oleh Penjaga yang menenangkan pulau itu. Penjaga itu semakin lemah sehingga mereka tidak dapat memastikan gunung berapi itu tenang lebih lama. Jika penduduk Shelmerston ingin terus hidup, Penjaga baharu mesti dicari dan ia tidak mungkin seseorang yang meninggal dunia baru-baru ini, jadi malangnya Lupton terkeluar daripada senarai calon yang mungkin.
Ini menyebabkan Lupton dan Sparky melakukan pencarian di sekitar pulau itu untuk bertemu dengan beberapa hantu yang boleh menjadi calon yang munasabah untuk pengganti Penjaga. Untuk mencari hantu ini dan berkumpul dengan mereka, Sparky perlu menghidu harta benda dari kehidupan mereka yang berharga bagi mereka. Ini bermakna memasukkan kenangan orang yang berharga kepada kewujudan hidup mereka, belajar tentang objek berharga mereka daripada tayangan slaid memori, dan kemudian menemui objek tersebut dalam persekitaran luas yang mereka diami. Melalui kedua-dua kenangan, objek itu sendiri, dan pertemuan dengan hantu, I Am Dead mempunyai banyak cerita untuk diceritakan tentang setiap watak dan ia melakukan tugas yang sangat unik dan menarik untuk menceritakannya.
Cerita mengambil beberapa rentak yang dijangkakan sepanjang (spoiler sedikit, hantu pertama yang anda temui melakukannyabukaningin menjadi Penjaga, menamatkan perjalanan ini dalam masa yang singkat), tetapi secara umumnya ia adalah cara yang santai dan unik untuk menceritakan naratif yang menyeronokkan tentang Shelmerston, penduduknya dan punca aktiviti gunung berapi itu.
Saya mengintip lelaki mati
Jadi bagaimana ia berfungsi, keseluruhan penemuan artifak ini? Baiklah, mari kita mulakan pada kenangan. Apabila anda menemui seseorang yang mempunyai ingatan berkaitan hantu sasaran anda, mereka akan mempunyai animasi seperti gelembung yang sangat jelas mengalir daripada mereka. Mencucuk mereka membawa anda ke dalam jiwa mereka di mana ingatan si mati bermain. Ia adalah kabur, jadi anda perlu berpusing ke hadapan seperti kaleidoskop sehingga imej menjadi jelas, dan kemudian segmen memori seterusnya akan dimainkan dan anda akan berusaha untuk mencairkan imej seterusnya. Ia berterusan sehingga anda mengunci harta berharga kepada si mati, selepas itu ia akan dapat ditemui di persekitaran.
Jadi itu membawa kita ke bahagian seterusnya untuk mengesan objek. Sebagai hantu, anda boleh mengunci pada objek, bergoyang mengelilinginya dan mengezum masuk melalui makhluk pepejal mereka. Sebagai contoh, ambil beg gim. Jika anda mengunci objek dengan satu klik, ia datang ke skrin tengah dan anda boleh memutarkannya. Zum masuk dan permukaan beg gim akan pudar apabila anda melaluinya. Ini membolehkan anda melihat bahawa terdapat botol air, tuala, dan juga ruang rahsia kek cawan tersembunyi di dalamnya, dipaparkan untuk anda dalam profil seolah-olah anda hanya memotong burrito separuh memanjang. Anda juga boleh mengunci pada objek dalam objek. Sebagai contoh, anda boleh mengunci botol air dalam beg gim itu untuk menerokanya secara individu dan juga mengezum masuk pada botol itu sendiri untuk melihat sama ada ia hanya air di dalam.
Melalui kaedah penerokaan dan penemuan alam sekitar yang berlapis ini, anda boleh memeriksa objek dalam persekitaran sehingga anda menemui jalan anda ke objek yang sangat berharga kepada sasaran hantu anda, selepas itu, menguncinya akan menandakan objek itu daripada senarai anda. Setiap hantu mempunyai lima objek yang dikaitkan dengan ingatan makhluk hidup tentang mereka, tersembunyi di seluruh persekitaran mereka, dan menunggu untuk ditemui. Sebaik sahaja anda mempunyai kesemuanya, Sparky akan mengunci kehadiran hantu mereka dan anda akan mengumpulkan intipati mereka dalam permainan mini pantas untuk meletakkan mereka kembali bersama dan terlibat dengan mereka, pada dasarnya menamatkan satu tahap. Dengan cara ini, I Am Dead ialah sejenis I Spy atau Where's Waldo yang sangat halus yang hanya dipenuhi dengan penceritaan dan konteks yang menyeronokkan untuk digunakan dengan kaedah penyelesaian teka-teki yang bijak.
Gangguan dalam perlumbaan terhadap masa
Perlu dinyatakan bahawa pencarian dan penceritaan objek teras bukanlah semua yang anda boleh lakukan dalam I Am Dead. Sepanjang setiap peringkat, terdapat juga beberapa tambahan untuk diterokai. Salah satu daripada mereka adalah Grenkins. Roh kecil berbentuk ganjil ini bertaburan di sekitar persekitaran yang akan anda terokai. Apabila terdapatnya, Sparky akan memberitahu anda dan berkongsi bentuk yang anda patut cari. Maksudnya ialah anda perlu mencari objek dan kemudian memutarkannya dengan cara yang bahagian tepi dan cirinya yang terlarut atau terherot menjadikannya kelihatan seperti garis besar Sparky yang ditunjukkan kepada anda. Contohnya, memerhatikan periuk dan kemudian mengezum ke dalamnya sehingga bahagian tepi periuk dan sosej di dalam periuk yang terlarut akan menjadikannya kelihatan seperti sesuatu yang hampir dengan apa yang anda cari. Sebaik sahaja anda berada pada objek yang betul, imej akan berdenyut memberitahu anda bahawa anda berada di tempat yang betul, dan apabila anda cukup dekat, objek itu akan agak bergemuruh, memagnetkan pandangan anda sedikit ke arah orientasi yang betul, jadi ia membuat keadaan. agak mudah untuk berurusan. Apabila semuanya disusun dengan betul, Grenkin akan muncul dan dikumpulkan dalam koleksi anda.
Kemudian ada Encik Whitstable. Perkara kambing badut yang kelihatan derpy ini mengintai di setiap persekitaran. Cari dia dan dia akan meminta anda mencari lima objek yang sangat spesifik tersembunyi di sekeliling persekitaran yang penerangannya dikaburkan oleh telatah En. Whitstable yang penuh teka-teki. Sebaik sahaja anda memilih teka-teki, anda mempunyai masa yang terhad untuk mencari objek yang dibayangkan oleh Whitstable, tetapi jangan takut jika anda tidak melakukannya. Anda boleh mencuba mana-mana teka-teki seberapa banyak yang anda mahu. Saya akan memberi anda satu secara percuma sebagai contoh. Whitstable mungkin memberitahu anda untuk mencari "Larian Arnab". Sangat dekat, anda akan menemui liang arnab, dan jika anda mengunci lubang itu dan mengezum masuk, terowong itu akan mendedahkan sepasang kasut kepada anda, terletak di tempat tinggal arnab ini. Mencucuk objek akan menyelesaikan teka-teki dan menandakannya daripada senarai En. Whitstable.
Saya ingin menyebut bahawa walaupun ini menambah beberapa sambungan kepada permainan keseluruhan, ia bukan perkara kegemaran saya. Jangan salah faham. Mereka mempunyai tujuan, tetapi mereka juga memecahkan aliran semula jadi dan santai permainan. Saya mendapati diri saya sering menjeda kemajuan teras saya melalui I Am Dead untuk memastikan saya mengumpulkan teka-teki dan Grenkins ini sepenuhnya sebelum saya kembali kepada penerokaan, harta benda berharga dan penceritaan hantu dan kenangan yang saya nikmati sepenuhnya. Saya harap ada cara yang lebih semula jadi untuk memasukkan bahagian-bahagian ini ke dalam aliran keseluruhan I Am Dead dan bukannya berasa seperti melakukan kerja-kerja tambahan dalam perjalanan anda ke barangan permainan.
Saya Puas Hati
I Am Dead mempunyai kisah yang sangat menarik untuk diceritakan, persekitaran yang berwarna-warni dan pelbagai untuk menceritakannya, dan cara yang sangat menarik untuk menceritakannya. Penggunaan kuasa hantu untuk meneroka, tetapi tidak pernah berinteraksi secara langsung dengan dunia, namun masih menyelesaikan teka-teki agak menyeronokkan dan unik. Semakin saya membongkar misteri itu, semakin saya tertarik dan semakin saya ingin tahu tentang setiap orang yang disampaikan kepada saya, kehidupan mereka, hubungan mereka, dan pulau yang mereka tinggal. Potongan-potongan tambahan seperti Grenkins dan Mr. Whitstable, walaupun lucu, tidak cukup untuk menambah pengalaman teras itu pada pendapat saya di luar sebagai cabaran tambahan untuk mereka yang berfikiran teka-teki, tetapi cerita itu sangat berbaloi dengan permainan. I Am Dead ialah pencarian dan pencarian yang sebenar tidak seperti yang pernah saya lihat sebelum ini dengan dunia yang menawan untuk dipadankan. Saya tidak tahu bila masa saya akan tiba, tetapi apabila ia berlaku, saya harus berharap kehidupan akhirat mungkin sedikit seperti permainan ini.
Ulasan ini adalah berdasarkan edisi digital PC yang disediakan oleh penerbit. I Am Dead akan tersedia pada 8 Oktober 2020 padaNintendo Switchdan PC melaluiStim.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.