Semasa saya duduk di sini sekarang, Oculus Quest 2 sedang dicas berdekatan. Saya telah naik, turun, dan sekeliling dengan perkara ini melalui pelbagai dunia dan pengalaman maya. Sesungguhnya, daripada semua set kepala VR yang pernah saya sarungkan ke muka saya, saya tidak dapat mengingati satu set yang begitu mudah untuk menghidupkan dan menghidupkan suis. Namun saya mendapati diri saya mempertimbangkan apa yang diminta sebagai balasan. Untuk semua kebolehaksesan dan kepelbagaian yang Oculus Quest 2 dibawa ke meja di bawah tanda harga belanjawan, saya tidak dapat mengelak daripada melihat harga kemasukan yang tidak dinyatakan sama ada dalam ekosistem maklumat yang menuntut anda patuhi atau kesulitan berfungsi yang mungkin dialami pengguna. untuk membeli jalan keluar mereka.
Permainan di luar kotak
Dari permulaan, Oculus Quest 2 mungkin mempunyai salah satu persediaan paling mudah yang pernah saya lihat dalam set kepala VR. Anda menghidupkannya, ia menyegerakkan kepada pengawal, anda menggunakan pengawal untuk benar-benar melukis ruang permainan seperti kapur pejalan kaki berkuasa penuding laser, dan itu sahaja. Secara fungsional, anda sudah bersedia untuk pergi. Seperti pendahulunya, Quest 2 terbang dalam menghadapi sebarang dan semua kekusutan yang diperlukan oleh penyelesaian VR lain untuk dimainkan. Dan ia juga berbuat demikian sambil memberikan berat alat dengar keseluruhan yang ringan. Ia hanya satu sentuhan pada pipi dan dahi saya mengikut kesukaan saya, tetapi apabila saya berada di tempatnya, saya boleh pergi untuk jangka masa yang lama tanpa sebarang rasa tidak selesa pada muka, kepala atau leher saya daripada memakainya.
Yang berkata, titik rehat set kepala ini tidak membawa salah satu isu yang saya ada dengannya. Pertama, tali kepala terasa sangat murah berbanding pilihan VR lain. Tali kepala fabrik tidak mengambil banyak masa untuk diselaraskan dan agak mudah untuk dialihkan ke kedudukan yang selesa dalam sekejap, Tetapi saya tidak pasti saya boleh mengatakan ia berasa 100% selamat pada saya. Ini terasa seperti salah satu kawasan di mana Facebook dan Oculus mengurangkan kos kerana di luar pintu masuk terdapat set kepala tambahan yang menampilkan reka bentuk yang lebih menyokongbermula pada $50dan akan datang pada hari pelancaran.
Satu lagi langkah pelik ialah fungsi mekanisme jarak interpupillary (IPD) untuk melaraskan kanta ke mata anda. Di mana banyak set kepala yang berbeza mempunyai jenis gelangsar untuk menyusun kanta dengan selesa mengikut orientasi murid anda, Oculus Quest 2 mempunyai struktur yang sangat tegar yang memerlukan anda benar-benar mencengkam lekapan lensa dan menggerakkannya dengan tegar antara hanya tiga tetapan. Mengalihkannya juga melaraskan sedikit piksel dalam paparan agar sepadan dengan titik manis penglihatan anda, tetapi hanya untuk tiga tetapan. Rasanya anda kurang bernasib baik jika mata anda jatuh di antara atau di luar pratetap ini. Akhirnya, agak merunsingkan untuk menyentuh secara paksa mana-mana bahagian komponen kanta itu sendiri untuk melakukan ini.
Selain semua ini, Oculus Quest 2 masih mempunyai banyak kemudahan dalam persediaannya dan saya gembira melihat tahap kebolehcapaian ini menjadi standard dalam serba boleh alat dengar VR. Saya juga berharap lebih banyak bentuk kepala dan muka akan dipertimbangkan dalam harga pembelian awal.
Di dalam taman permainan Quest 2

Oculus Quest 2 menawarkan beberapa peningkatan prestasi berbanding pendahulunya di luar kotak walaupun mengurangkan beberapa kos. $299 memberi anda set kepala dengan storan sistem 64GB ($399 memberi anda 256GB), 6GB RAM dan CPU Qualcomm Snapdragon XR2 baharu yang menjalankan rancangan itu, lengkap dengan dua pengawal sentuh dan kabel pengecas USB-C dalam kotak. Semua ini dilengkapi dengan skrin LCD suis pantas tunggal yang menyediakan 1832x1920 setiap mata (peningkatan 50% berbanding Quests asal 1440x1600 setiap resolusi mata). Dengan spesifikasi tersebut digunakan, Quest 2 sememangnya mengagumkan apabila semuanya bergerak.
Melemparkan set kepala dan melompat di antara ekosistem apl termasuk seperti Rez Infinite, Beat Saber dan banyak lagi adalah pantas. Memuatkan skrin terasa agak pendek dan tindakannya lancar dan berterusan sepanjang masa. Saya boleh keluar dari permainan, memulakan permainan lain, pergi membeli-belah atau pergi ke dalam talian ke dalam penyemak imbas terbina dalam dengan agak mudah. Terdapat juga apl pendamping Oculus yang boleh anda selaraskan ke telefon pintar yang membolehkan anda memuatkan apl pada peranti supaya ia bersedia apabila anda menghidupkannya lagi, yang sangat mudah.
Perlu diingat bahawa jika anda sedang mencari kadar bingkai yang tinggi, Oculus Quest 2 tidak akan melakukan apa-apa untuk anda yang belum dilakukan oleh Quest asal. Kadar penyegaran pada masa ini mendahului pada 72Hz, walaupun ia boleh dikonfigurasikan hingga 60Hz juga. Facebook dan Oculus mendakwa bahawa 90Hz akan datang, tetapi ia tidak tersedia semasa ujian saya. Untuk lebih banyak permainan VR intensif perkakasan, ia juga patut disebut bahawa Oculus Quest 2 juga boleh dipautkan ke PC sedia VR melaluiKabel USB-C Oculus Link ($79). Harga yang mahal untuk kabel, tetapi mungkin berbaloi jika anda mempunyai harapan untuk bermain permainan seperti Star Wars Squadrons atau Half-Life: Alyx dengan set kepala ini. Walau bagaimanapun, ia juga boleh dianggap sebagai satu lagi kos untuk benar-benar membuka kunci potensi penuh Quest 2.
Kedua-dua pengawal itu direka bentuk semula daripada pengawal Oculus Touch yang asal, menampilkan hayat bateri yang dikatakan lebih tahan lama pada hanya satu bateri AA sekeping. Pengawal mempunyai sedikit pukal tambahan kepada mereka berbanding dengan Touch, tetapi mereka juga berasa lebih kukuh akibatnya. Terdapat beberapa permainan di mana saya secara tidak sengaja menggabungkan mereka bersama-sama melakukan gerakan permainan, tetapi saya tidak pernah kehilangan prestasi sepanjang. Dengan asas butang yang diperluas, anda juga akan meregangkan ibu jari anda sedikit lebih daripada yang anda lakukan dengan Touch, walaupun ia bukan ketegangan yang teruk dan, saya berpendapat, akhirnya berasa lebih mudah dan lebih intuitif untuk digunakan daripada Touch kawalan yang pernah dilakukan. Walaupun begitu, saya juga boleh mengatakan bahawa saya hanya mengalami sentuhan jank dalam respons mereka apabila ia datang kepada prestasi tahap tinggi dan kelajuan dalam permainan yang menuntutnya. Mereka melakukannya dengan baik untuk sebahagian besar. Saya hanya perlu mengingati perkara itu, terutamanya semasa pusingan kesukaran tinggi Beat Saber.
Faktor Facebook

Di sinilah set kepala ini akan memecahbelahkan orang ramai dan itu akan selalu berlaku apabila Facebook berkata ia membunuh akaun Oculus dan memihak kepada memaksa pengguna set kepala Oculus untukgunakan akaun Facebook untuk log masuk. Mari kita bercakap tentang betapa invasifnya. Hakikatnya ialah Facebook memerlukan anda menggunakan akaun peribadi yang terikat dengan nama untuk log masuk. Kini seseorang mungkin cuba mencubanya dengan akaun pembakar, tetapi jika anda terkunci, anda mungkin perlu memberikan pengenalan sebenar untuk meneruskan perjalanan anda kembali ke log masuk yang berjaya. Saya faham pada tahap tertentu, kerana ini bermakna dalam mana-mana tetapan permainan atau apl sosial, sukar untuk menjadi toksik di sebalik tabir tidak mahu dikenali apabila ia berkaitan dengan pelaporan dan penyederhanaan. Tetapi juga, mereka yang ingin menggunakan ini hanya sebagai peranti permainan mungkin (sebenarnya) bimbang dengan berapa banyak maklumat yang diminta untuk anda sediakan hanya untuk bermain.
Tambahan pula, log masuk dengan akaun Facebook anda mendorong beberapa soalan sepanjang persediaan. Sejauh manakah anda mahu aktiviti Oculus anda menjadi awam? Sejauh manakah anda ingin rakan dan orang ramai anda lihat? Adakah anda mahu aktiviti anda disiarkan di seluruh sosial Facebook anda? Perlu diingat, anda boleh menjawab tidak untuk semua ini dan merahsiakan perkara ini, tetapi ini adalah privasi antara anda dan pengumpul data Facebook lama yang baik.
Tanpa akaun Facebook, terdapat banyak ciri yang anda tidak boleh akses pada set kepala. Saya mempunyai akaun Facebook sebelum ini dan tidak banyak yang perlu disembunyikan selain fakta bahawa sebagai pengulas yang menangani embargo, saya kadangkala tidak mahu rakan melihat permainan yang saya mainkan. Walau bagaimanapun, ketegasan dan sifat Facebook yang didahului oleh reputasi buruk untuk pengumpulan dan penggunaan data selama ini berkemungkinan sesuatu yang akan merugikan ramai orang yang lebih suka tidak melepaskan privasi untuk akses VR semua-dalam-satu. .
Diperbaiki semua-dalam-satu, tetapi pada kos sebenar?

Pada penghujung hari, Oculus Quest 2 melakukan kerja yang baik dengan sendirinya untuk harga. Jika anda sedang mencari mesin Beat Saber atau Tetris Effect, ia akan berfungsi dengan baik. Lebih-lebih lagi, antara peningkatan masa depan yang menjanjikan sokongan 90Hz dan Facebook dan suite Oculus yang berkembang bagi fungsi AR yang akan datang, Oculus Quest 2 merasakan ia akan menjadi alat serba boleh untuk dimiliki dalam tetapan permainan dan seterusnya untuk tahun-tahun akan datang. Walau bagaimanapun, terdapat kos tersembunyi dalam tanda harga $299 yang memikat itu yang tidak dapat disedari. Kos bermula dengan log masuk akaun paksa Facebook, tetapi akhirnya ia benar-benar mencecah dompet anda dengan peranti yang diperlukan untuk benar-benar membuka kunci potensi Quest 2. $299 memberi anda kefungsian asas, tetapi walaupun anda hanya mahu menggantikan tali dan bermain PC VR, ia akan menjadi sekurang-kurangnya $120 sebelum cukai. Jika anda dapat melepasi perasaan tidak selesa yang mungkin timbul atau berurusan dengan perpustakaan yang baik yang disediakan oleh kedai Oculus, maka anda bersetuju dengan perkara yang saya anggap sebagai salah satu persediaan VR yang paling serba boleh dan boleh diakses yang pernah saya alami. .
Semakan ini adalah berdasarkan unit sampel yang disediakan oleh pengilang. Oculus Quest 2 tersedia untuk pra-pesanan melaluilaman web Oculusdan akan dilancarkan bermula pada 13 Oktober 2020.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.