Kajian Assassin's Creed Valhalla: Makan bersama Dewa

Terdapat satu masa apabila permainan dunia terbuka sering berjalan dengan mentaliti yang lebih besar adalah lebih baik. Saiz peta ialah titik jualan pra-keluaran. Ubisoft menerima mentaliti ini beberapa kali, tetapi kualiti akan sentiasa menang berbanding kuantiti dan, dengan Assassin's Creed Valhalla, Ubisoft mendail semula yang pertama dan menuangkan lebih banyak tumpuan ke dalam dunia dan sistem permainan. Ia adalah satu langkah yang membuahkan hasil berulang kali dalam ansuran terbaru francais Assassin's Creed mereka, tetapi tidak semua pahlawan Viking pergi ke Valhalla.

Permulaan kecil

Assassin's Creed Valhalla bermula dengan pemain yang bertemu dengan versi muda watak utama yang boleh dimainkan, Eivor, yang akan mereka kenali dengan lebih baik semasa mereka mengalami permainan itu. Eivor sedang meraikan pakatan Viking dengan keluarga dan rakan-rakan Raven Clan, tetapi selepas keadaan pergi ke selatan dan keluarga Eivor dikhianati, Viking muda itu diserang oleh serigala. Di sinilah pemain boleh memilih antara Eivor lelaki dan perempuan, atau jika mereka mahu Valhalla membuat keputusan berdasarkan keadaan semasa pada bila-bila masa. Keputusan sama ada untuk bermain sebagai Eivor wanita atau lelaki boleh diubah sepanjang pengalaman, yang merupakan langkah yang bagus oleh Ubisoft.

Maju pantas beberapa tahun dan pemain mengawal Eivor sebagai orang dewasa dan mesti bermain melalui prolog dengan beberapa detik tutorial bertaburan. Jam pertama mempamerkan kehidupan Raven Clan Eivor, serta sistem seperti belayar, serbuan, pengurusan gear dan pemerolehan, kemahiran pokok, dan banyak lagi. Kisah itu diteruskan pada masa ini, dengan Eivor dan abang angkatnya, Sigurd, membalas dendam terhadap Viking yang mengkhianati keluarganya bertahun-tahun yang lalu. Apabila perniagaan ini dikendalikan, Eivor, Sigurd, dan Raven Clan belayar ke England untuk membina penempatan baharu untuk rakyat mereka.

Pengembaraan Viking

Valhalla benar-benar akan berjalan sebaik Eivor tiba di England dan sistem permainan mula dibuka. Penyelesaian klan dimulakan, dan pemain mesti mendapatkan sumber untuk membina tambahan dan meningkatkan keadaan hidup untuk semua orang. Hampir setiap bahagian Valhalla melalui penempatan itu, yang memberikannya rasa seperti rumah yang sebenar dan membantu memastikan semua sistem disambungkan melalui hab ini. Membina Gunnar's Forge memberi Eivor tempat untuk meningkatkan senjata dan perisai. Pos Perdagangan ialah tempat untuk membeli atau menjual barangan. Barak membenarkan penciptaan Jomsviking dan pengurusan kru. Menyesuaikan kapal panjang boleh dilakukan di Limbungan. Malah terdapat Hunter's Hut untuk menguruskan semua Haiwan Lagenda, dan Biro Tersembunyi untuk menjejaki Order of the Ancients, sistem yang serupa dengan kultus dari Assassin's Creed Odyssey. Terdapat lebih banyak bangunan, beberapa daripadanya meningkatkan pengiktirafan Feast. Pesta Puak Raven akan memberikan Eivor beberapa statistik yang dirangsang apabila berada di dunia.

Penyelesaian itu bukan hanya tentang fungsi, walaupun. Apabila bangunan baharu ditambah, perubahan estetik, memberikan suasana komuniti mantap yang berkembang maju. Terdapat rasa pencapaian dalam membina penyelesaian, dan kerana ia disambungkan kepada banyak aspek lain dalam permainan, ia membuatkan saya ingin keluar ke dunia dan mengayunkan kapak saya. Ravensthorpe - penempatan saya - merupakan titik pelancaran yang hebat untuk pengembaraan saya, dan ia tidak pernah jauh dari fikiran saya.

Menjarah rampasan

Setelah penempatan itu ditubuhkan, tiba masanya untuk keluar dan mengumpulkan bekalan untuk membinanya lagi. Saya menaiki bot panjang saya, meminta anak kapal saya menyanyikan lagu, dan menikmati kedamaian ketika kami belayar di sepanjang sungai sempit England mencari masalah. Dalam kes ini, masalah bermaksud serbuan, acara di Valhalla di mana Eivor dan anak kapalnya boleh menyerang biara, atau beberapa jenis penempatan lain.

Sangat seronok untuk menyerbu dengan kru Viking yang penuh. Ia menyediakan pengalaman permainan yang unik untuk menyerang dengan sekumpulan pahlawan. Jika ahli krew Eivor terjatuh, mereka boleh dihidupkan semula, dan mereka diperlukan untuk membantu membuka pintu dan dada. Membuka peti semasa serbuan ialah cara bekalan diperoleh untuk membina penempatan. Ini adalah pengalaman panik yang berfungsi sebagai peringatan bahawa Viking tidak selalu mesra dengan orang yang tidak dikenali, walaupun ia tidak menggalakkan pemain untuk membunuh imam yang tidak bersenjata.

Pencarian untuk penaklukan

Serbuan bukan satu-satunya aktiviti, jelas. Kebanyakan masa saya dihabiskan sekurang-kurangnya bermain-main dengan idea untuk meneruskan cerita di Valhalla. Saya akan pergi ke mana pencarian membawa, tetapi tarikan untuk meneroka adalah lebih besar di sini berbanding di Odyssey untuk saya. Walaupun keseluruhan naratif dalam Valhalla baik-baik saja, ia tidak pernah menjadi kuasa utama yang mendorong saya membuat keputusan tentang perkara yang perlu dilakukan seterusnya. Pengecualian untuk ini adalah satu siri pencarian yang berpusat di sekitar takdir Eivor, yang tidak akan saya perincikan untuk mengelakkan spoiler. Namun, secara amnya, saya lebih tertumpu pada menjejak barang koleksi dan meneroka kawasan tersembunyi.

Valhalla penuh dengan tempat unik untuk diterokai dan perkara yang menyeronokkan untuk dilakukan. Terdapat peristiwa dunia rawak yang boleh dipukul atau terlepas. Permainan mini yang dipanggil Dice atau sejenis pertempuran rap Viking yang dikenali sebagai Flyting adalah gangguan yang mantap. Haiwan Lagenda berada di sana untuk memburu, Zelot berkeliaran di daratan mencari pertarungan, dan Kertas Terbang dengan reka bentuk kosmetik yang terapung di udara boleh dirampas menggunakan kemahiran parkour Eivor. Banyak lagi aktiviti menarik perhatian dan menawarkan ganjaran yang bermakna, memastikan pemain tidak akan bosan di Valhalla.

Walaupun cerita utama tidak pernah menarik saya, saya cukup menikmati beberapa watak dan mengangguk kepada tradisi Viking dan mitologi Norse. Beberapa pencarian telah membuat saya benar-benar melabur dalam menghabiskan masa dengan NPC yang dipaparkan di dalamnya, dan saya fikir sesiapa yang mempunyai sedikit minat dalam mitologi Norse atau budaya pop Viking semasa akan menikmati Valhalla.

Dunia baru yang berani

Kekuatan sebenar Valhalla, bagaimanapun, adalah dalam fokus yang telah pergi ke dunia dan sistem di dalamnya. Valhalla berasa jauh lebih kecil daripada Odyssey, tetapi terdapat lebih sedikit ruang kosong. Terdapat langkah yang baik untuk bergerak dan mencari tempat untuk diterokai. Ia adalah permainan yang menakjubkan pada tetapan PC tertinggi – seperti yang dijangkakan selepas Odyssey – dan seluruh dunia dipertingkatkan dengan runut bunyi yang indah yang tidak pernah terasa terlalu hebat tetapi sentiasa berjaya melengkapkan masa dengan sempurna. Walaupun saya tidak akan mengatakan Valhalla berada pada tahap yang sama dengan beberapa superstar dunia terbuka, ia adalah peningkatan besar-besaran terhadap kekosongan yang dirasai di Odyssey.

Semasa saya meneroka dunia, saya mula mencari peralatan dan koleksi, membuka kunci kebolehan dan mata kemahiran untuk mencipta binaan Viking saya yang sempurna. Setiap satu daripada sistem ini berfungsi lebih baik di Valhalla daripada beberapa permainan Assassin's Creed yang lepas.

Terdapat lebih sedikit gear di Valhalla berbanding Odyssey, tetapi gear itu jauh lebih bermakna. Sebagai permulaan, semuanya jatuh berhampiran tahap asas yang sama, tetapi keupayaan untuk meningkatkan dan menaik tarafnya bertambah baik. Mempertingkatkan gear di tempa boleh menambah baik penampilannya, menambah slot untuk rune dan mengembangkan potensinya untuk ditingkatkan. Menaik taraf gear atau menambah rune dilakukan daripada inventori. Maksudnya ialah gear yang ditemui pada awal permainan boleh dinaik taraf dan diselenggara sepanjang keseluruhan perjalanan, dan bukannya perlu menggantikan senjata setiap lima minit apabila mengambil yang baharu.

Valhalla juga telah mengkaji semula cara kemahiran dan kebolehan dikendalikan. Keupayaan, yang secara amnya merupakan gerakan dahsyat yang digunakan dalam pertempuran, kini ditemui dengan mencari Buku Pengetahuan di dunia, yang sering tersembunyi di dalam gua dan di sebalik teka-teki kecil. Pohon kemahiran kini menampilkan kedua-dua nod stat dan gerakan melawan pasif, tetapi bukan kebolehan. Pemain kini akan memperoleh mata kemahiran di dunia dan, apabila dibelanjakan dalam pokok kemahiran, akan meningkatkan kuasa keseluruhan mereka, dan membolehkan mereka menghadapi cabaran yang lebih sukar. Pohon kemahiran itu sendiri dibentangkan sebagai peta astronomi, dan tidak pernah sekali pun saya merasa bosan untuk meneroka atau membina kemahiran saya. Kecairan pokok kemahiran yang digunakan didorong oleh fakta bahawa ia adalah percuma untuk menyatakan semula kemahiran Evior pada bila-bila masa, atau bahkan mengambil balik nod tunggal tanpa penalti untuk membelanjakan mata tersebut pada peningkatan yang berbeza.

Teras permainan berkenaan pokok kemahiran, senjata dan perisai, kebolehan dan kuasa terasa hebat. Ia mendorong pemain untuk masuk ke dunia dan menemui perkara yang ditawarkan, sementara pada masa yang sama membenarkan percubaan binaan liar tanpa hukuman. Tumpuan, tidak seperti dalam God of War, adalah pada dunia dan perkara-perkara yang perlu dilakukan di dalamnya, bukan pada penggilingan.

Terluka dalam pertempuran

Malangnya, Assassin's Creed Valhalla mempunyai masalah, dan ada yang lebih menonjol daripada yang lain. Yang besar bagi saya ialah prestasi permainan di PC. Menurut Ubisoft sendiripanduan spesifikasi, saya boleh menjalankan permainan dengan mudah di Enthusiast, tetapi pengalaman saya penuh dengan kejatuhan bingkai besar-besaran yang kadang-kadang menyebabkannya tidak dapat dimainkan. Ubisoft menggunakan tampung yang nampaknya telah menyelesaikan kebanyakan – jika tidak semua – isu, tetapi pembeli PC harus melakukan kerja rumah mereka sebelum menyelam.

Saya tidak akan menyebutnya sebagai titik lemah, tetapi pertempuran di Valhalla tidak banyak memberi manfaat kepada saya. Senjata dwipegang adalah hebat, begitu juga dengan beberapa gerakan dan kebolehan bertarung, tetapi pertempuran sentiasa menjadi sesuatu yang perlu saya hadapi untuk meneruskan cerita atau membenarkan saya meneroka kawasan itu untuk koleksi dan rampasan. Ia tidak buruk, malah mempunyai beberapa detik bersinar, tetapi saya juga tidak akan mengatakan ia adalah satu langkah ke hadapan dari Odyssey. Permainan siluman kekal kuat dan menyeronokkan, tetapi sifat pahlawan Viking bermakna terdapat kurang menyelinap dan lebih banyak menjerit berbanding permainan sebelumnya.

Menyimpulkan kebimbangan saya ialah keadaan di mana saya terganggu dengan penulisan dan lakonan suara. Pada awal permainan saya menemui acara dunia yang sepatutnya lucu dalam cara seksual, tetapi dimainkan sebagai kasar dan dilaksanakan dengan buruk. Saya juga dirujuk seolah-olah saya lelaki pada beberapa kali, walaupun Eivor saya adalah perempuan. Saya menikmati persembahan oleh Cecilie Stenspil sebagai Eivor wanita, tetapi beberapa watak daripada pelakon sokongan digambarkan dengan buruk. Terdapat seni untuk meletakkan jenaka dalam permainan yang sesuai dengan nada yang lebih gelap, dan saya tidak fikir Valhalla melakukannya dengan konsisten di sini. Kebanyakan isu ini tersebar, tetapi apabila ia muncul, ia boleh menarik pemain daripada tenggelam.

Dewan besar Odin?

Assassin's Creed Valhalla mengambil banyak langkah hebat dengan sistem permainannya dan fokus baru pada dunia terbuka yang lebih mantap. Ia menarik saya untuk membina Eivor saya yang sempurna melalui gear yang bermakna dan dengan menyambungkan gelung permainan kepada evolusi watak dengan cara yang lancar. Dunia yang lebih kecil terasa lebih penuh berkat langkah dan jarak yang lebih baik. Pelbagai perkara yang unik dan menyeronokkan untuk dilakukan semasa berada di laluan itu secara amnya berkaitan dengan penempatan Raven Clan, yang membantu mengekalkan pengalaman yang lancar dan berhubung pada kebanyakan masa.

Adalah memalukan bahawa lebih berhati-hati tidak diambil untuk menghapuskan beberapa kebodohan dalam penulisan atau untuk memperbaiki lakonan suara hit atau miss. Pertempuran tidak terasa seperti ia telah mengambil satu langkah ke hadapan dan, sebenarnya, pertempuran di Odyssey terasa lebih ketat. Saya masih bimbang bahawa isu prestasi PC tidak sepenuhnya di belakang saya, tetapi saya mengesyaki ia akan ditangani dalam kemas kini akan datang. Ubisoft terkenal dengan dunia terbuka yang menyeronokkan, tetapi nampaknya pengalaman dan kegagalan sebelumnya telah menyaksikan mereka mengambil langkah besar ke hadapan, menjadikan Valhalla sebagai salah satu permainan Assassin's Creed terbaik mereka dalam ingatan baru-baru ini.


Kajian ini adalah berdasarkan kod muat turun digital PC yang disediakan oleh Ubisoft. Assassin's Creed Valhalla akan tersedia pada 10 November 2020.

Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.