Pengambilan mudah alih terhadap Diablo sedang mencapai tahap alfa teknikal dan Blizzard mempunyai banyak perkara untuk diperkatakan mengenainya pada hari Khamis.
Terdapat banyak perhatian pada Diablo 4, yang masih dalam barisan untuk dikeluarkan pada PC pada satu ketika pada masa hadapan. Walau bagaimanapun, ia bukan satu-satunya permainan Diablo pada plat Blizzard. Penerbit masih mengusahakan Diablo Immortal, percubaan pertama siri ini ke dalam platform mudah alih. Tidak banyak maklumat mengenai permainan itu sejak pertama kali diperkenalkan di BlizzCon 2018, tetapi itu berubah pada hari Khamis. Bukan sahaja Blizzard mendedahkan lebih banyak maklumat, pasukan itu akan melancarkan alfa teknikal permainan.
Sudah lebih dua tahun sejak kali terakhir Shacknews pergihands-on dengan Diablo Immortal. Sejak itu, Blizzard menjelaskan beberapa perkara, termasuk satu siri item yang diselesaikan oleh pasukan pembangunan hari ini padaDiablo Abadilaman web. Pemain akan kembali ke Sanctuary lima tahun selepas pemusnahan Worldstone, meletakkan cerita ini di tengah-tengah Diablo 2 dan 3. Walaupun Worldstone telah hancur, sisa-sisanya mengancam untuk melemparkan dunia ke dalam huru-hara. Matlamatnya adalah untuk pemain memburu apa yang tinggal di Worldstone dan memusnahkan saki-bakinya, satu perjalanan yang akan membawa mereka ke seluruh Sanctuary.
Pemburuan sisa-sisa Worldstone bermula di Wortham, di mana pemain boleh meneroka kawasan seperti Tanah Perkuburan Ashworld, Kayu Gelap dan Laut Shassar sahaja pada bila-bila masa. Enam zon akan tersedia sepanjang alfa teknikal. Bagi mereka yang ingin meneroka dengan rakan atau orang yang tidak dikenali, pemain tersebut boleh berpesta di penjara bawah tanah. Penjara bawah tanah dipenuhi dengan kedua-dua ilmu dan rampasan. Walaupun ini secara idealnya akan memberikan cabaran yang mencukupi, Blizzard memberi jaminan kepada pengguna mudah alih bahawa penjara bawah tanah ini akan secara purata 10-15 minit.
Alfa teknikal akan menampilkan empat kelas yang boleh dimainkan. The Barbarian, Monk, Wizard, dan Demon Hunter semuanya akan kembali dari permainan Diablo sebelumnya. Mereka masing-masing akan mempunyai dua Serangan Utama yang berbeza, Kemahiran mereka sendiri dan keupayaan Ultimate yang unik. Setiap watak akan mempunyai sistem perkembangan watak mereka sendiri, yang akan merangkumi sistem Paragon kembali, yang bermula selepas mencapai had tahap. Empat Pohon Bakat Paragon berbeza akan tersedia dalam alfa teknikal: Survivor, Treasure Hunter, Vanquisher dan Gladiator. Ya, seperti yang tersirat di sini, Blizzard memerhatikan binaan watak akhir permainan dengan harapan Immortal akan terbukti cukup menarik untuk pemain bertahan.
Satu lagi insentif untuk pemain melihat permainan ini sehingga akhir ialah sistem rampasan yang dikemas kini. Seperti dalam permainan Diablo yang lalu, pemain boleh menemui jatuhan rampasan sepanjang sesi mereka dengan keupayaan untuk meningkatkan gear yang jarang dan legenda dengan bahan yang diselamatkan. Terdapat 12 slot gear yang tersedia, termasuk slot yang ditempah untuk item legenda. Cara paling menonjol untuk mengalami permainan akhir Diablo ialah bermain Rifts, yang terdiri daripada peta yang dijana secara rawak yang dipenuhi dengan raksasa yang berkuasa. Kedua-dua Challenge Rifts dan Elder Rifts (yang terakhir boleh diubah suai) boleh diselesaikan untuk penurunan yang lebih besar.
Pemain Diablo berkemungkinan membaca semua ini dan mempunyai beberapa perkara yang mereka fikirkan. Immortal ialah permainan percuma untuk dimainkan. Ia adalah tajuk mudah alih. Ia daripada pembangun NetEase. Terdapat banyak rampasan. Soalan mereka mungkin, "Apakah tangkapan?" dan "Bagaimana Blizzard menjana wangnya?" Dalam usaha untuk meredakan kebimbangan, Blizzard menyatakan bahawa pembelian wang sebenar akan tertumpu terutamanya pada beberapa item, boleh dibeli dengan mata wang Eternal Orbs wang sebenar. Crests, yang merupakan pengubah suai untuk Elder Rifts, adalah antara item yang boleh dibeli dengan Eternal Orbs. Itu boleh dibeli, tetapi juga boleh diperoleh melalui permainan semula jadi. Pemain juga boleh membeli bahan untuk menyusun semula sifat item, walaupun Blizzard menyatakan bahawa ini juga boleh diperoleh melalui permainan. Akhir sekali, terdapat sistem Battle Pass, yang akan menampilkan pencarian dan aktiviti musim khas. Akan ada Battle Pass percuma dan berbayar yang tersedia, walaupun memandangkan tindak balas terhadap siri kakakModel Pas Musim Hearthstone yang serupa, pemain mungkin wajar berhati-hati dengan perkara yang akan datang.
Diablo Immortal juga sedang mencari untuk melaksanakan sesuatu yang dipanggil "Pasaran," yang Blizzard bertegasbukanrumah lelong wang sebenar Diablo 3 yang terkenal. Untuk itu, pemaintidak bolehtunai keluar di Pasaran. Semua yang pemain temui di sini akan ditukar dengan mata wang dalam permainan sahaja dengan had pada perkara yang pemain boleh dan tidak boleh sediakan untuk dijual. Matlamat Blizzard ialah ekonomi yang dipacu pemain yang mampan di mana pemain boleh mencari bahan yang mereka perlukan tanpa menyelam ke dalam dompet mereka.
Berdasarkan reaksi awal kepada Diablo Immortal, kedua-dua Blizzard dan NetEase tahu bahawa mereka mempunyai perjuangan yang sukar untuk menjual ini kepada pangkalan pemain Diablo. Harapan mereka ialah cerita, permainan tradisional Diablo, visual yang mengagumkan (untuk tajuk mudah alih), dan reka bentuk yang nampaknya menjauhkan diri daripada amalan percuma untuk bermain pemangsa akhirnya akan memenangi pemain. Usaha mereka akan bermula dengan alfa teknikal ini, dengan jemputan pertama dilancarkan hari ini.
Alfa teknikal Diablo Immortal akan mula dibuka kepada pengguna Android di Australia. Mereka yang mendaftar paling awal akan menerima akses jika peranti mereka memenuhi keperluan sistem minimum. Blizzard juga akan menjemput pelbagai ahli komuniti Diablo untuk mendapatkan input mereka. Cari alfa teknikal untuk dilancarkan kepada orang lain, pada Android dan iOS, pada bulan-bulan akan datang.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?