Razer membawa kerusi permainan ke peringkat seterusnya dengan pendedahan Project Brooklyn di CES 2021.
Kerusi permainan bukanlah idea baru dengan sendirinya. Malah, anda mungkin sedang duduk di atas kerusi permainan membaca cerita ini sekarang. Razer telah mengeluarkan beberapa kerusi permainan pada masa lalu, tetapi kini syarikat itu mahu melampaui konsep asal. Bagaimana pula dengan mengambil kerusi permainan dan mengubahnya menjadi persediaan hiburan penuh? Itulah premis di sebalik Projek Brooklyn, salah satu pendedahan Razer yang paling menarik dari CES 2021.
Project Brooklyn bermula sebagai kerusi permainan gentian karbon yang ergonomik dengan pencahayaan RGB. Setakat ini, itu terdengar seperti kebanyakan kerusi lain. Yang menyerlah ialah ia menambahkan paparan OLED 60" yang dilampirkan, yang dilipat semula ke kerusi apabila ia tidak digunakan. Tempat letak tangan 4D boleh dilancarkan ke dalam meja persisian boleh laras, manakala kerusi itu sendiri menawarkan maklum balas sentuhan Razer HyperSense. Ini adalah produk yang pada asasnya meletakkan pengalaman permainan sepenuhnya pada satu kerusi.
Projek Brooklyn sedang direka untuk kedua-dua PC dan pengguna konsol dalam fikiran. Penghalaan kabel dari platform boleh laras memastikan sedikit atau tiada kekacauan, menjadikannya kerusi trofi untuk pemain mewah. Sudah tentu, reka bentuk tidak dimuktamadkan sepenuhnya. Razer akan menerima maklum balas daripada ujian produk, yang syarikat itu dijangka akan melancarkan kepada atlet dan pengaruh esport pada masa hadapan. Syarikat akan melihat kepada penanda aras kebolehlaksanaan, keselesaan dan prestasi sebelum mengeluarkan produk yang dimuktamadkan.
Walaupun tiada petunjuk bila Projek Brooklyn yang dimuktamadkan boleh disediakan, ini adalah produk yang patut diikuti. Shacknews akan mengawasi item ini dan melaporkan kembali berita apabila ia timbul. Sementara itu, anda boleh melihatnya lebih awal diRazerlaman web. Pastikan anda menyemak lebih banyak lagi aktiviti kami yang sedang berjalanCES 2021liputan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?