Hitman: Kajian semula penyelesaian: kontrak yang indah

Hitman: Absolution adalah hampir semua yang saya inginkan daripada permainan video. Ia cantik, besar, dan hebat untuk dimainkan. IO Interactive telah mencipta permainan yang dipenuhi dengan begitu banyak kotak pasir yang menarik untuk dimainkan, sehingga sukar untuk tidak kembali berulang kali.

Hitman: Penyelesaianadalah hampir semua yang saya mahukan daripada permainan video. Ia cantik, besar, dan hebat untuk dimainkan. Walaupun jauh dari sempurna, permainan siluman Hitman yang ketagihan membuatkan saya kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi. IO Interactive telah mencipta permainan yang dipenuhi dengan begitu banyak kotak pasir yang menarik untuk dimainkan, sehingga sukar untuk tidak kembali berulang kali, lama selepas kredit telah diberikan.Absolution ialah salah satu permainan yang jarang anda mahu mainkancumauntuk mengalami grafik. Enjin Glacier 2 baharu IO mengeluarkan beberapa visual yang luar biasa, antara yang terbaik yang ditawarkan oleh generasi ini. Amat mengagumkan ialah adegan di mana enjin menghasilkan ratusan NPC untuk dilalui oleh Ejen 47. Sama ada anda bermain di stesen kereta api, bar atau kelab jalur, permainan ini berjaya untuk sentiasa menarik perhatian. Setiap persekitaran yang anda mainkan berasa direalisasikan sepenuhnya. Malah, dunia kadangkala kelihatan menakutkan. Kali pertama anda dijatuhkan ke Chinatown, anda mesti dapat mengatasi kesibukan ratusan orang yang bergerak. Kemudian, anda perlu memahami betapa luasnya persekitaran, dengan banyak lorong tepi dan kawasan larangan untuk diakses. Dan kemudian anda akan mula menyedari berapa banyak mainan yang ada: sama ada secawan kopi, botol kaca atau sekeping sushi--terdapat banyak yang anda boleh berinteraksi dalam usaha anda untuk menurunkan sasaran anda.

Chinatown boleh menjadi tempat yang agak menakutkan untuk dikunjungi

IO jelas berseronok dengan berapa banyak mereka telah tersekat dalam setiap peringkat dalam permainan. Pada penghujung misi, anda akan melihat ringkasan tentang perkara yang telah anda capai dan perkara yang telah anda terlepas. Katalog setiap objek interaktif dalam persekitaran didedahkan, membolehkan anda memikirkan soalan seperti "Saya tertanya-tanya bagaimana saya boleh menggunakan bong untuk membunuh seseorang?" Setiap misi juga termasuk beberapa cabaran yang memberi anda resipi berpotensi untuk kematian. Sebagai contoh, jika anda benar-benar mahu, anda boleh berpakaian seperti samurai dan membunuh seseorang secara senyap dengan katana. Dan itu sahajasatucara untuk melepasi sasaran anda. Oleh kerana terdapat banyak cara untuk melengkapkan tahap, mencapai pembunuhan yang sempurna menjadi lebih memuaskan. Satu perkara untuk membunuh sasaran anda dan segala-galanya yang menghalangnya; ia adalah satu perkara yang sama sekali untuk membunuhsahajasasaran anda--dan jadikan ia kelihatan seperti kemalangan. Dengan cuba membuat "kemalangan gembira" ini berlaku, Hitman: Absolution adalah, dalam banyak cara, seperti bermain sendiriRumah Sendiri--walaupun jauh lebih mematikan. Saya secara peribadi cuba melakukan larian "sempurna" untuk setiap peringkat, menetapkan semula tahap setiap kali sesuatu berlaku. Walau bagaimanapun, Absolution menawarkan fleksibiliti yang mencukupi di mana anda tidak perlu bermain seperti itu. Denganlima tahap kesukaran, permainan ini pastinya mencuba sedaya upaya untuk memenuhi khalayak yang luas. Peminat lama mungkin mahu memainkan mod yang lebih tegar, yang memperkenalkan musuh yang lebih bijak dan menyingkirkan banyak kebolehan "Naluri" ghaib Ejen 47. Walau bagaimanapun, pada bahagian yang lebih mudah, anda akan dapat keluar dari tempat yang paling sempit. (Video inidaripada Conan O'Brien cukup mewakili bagaimana pemain "buruk" dalam kesukaran Mudah mungkin bermain.) Permainan ini dipenuhi dengan begitu banyak "adakah saya melakukan itu?" detik-detik yang menjadi mudah untuk mengabaikan beberapa aspek permainan yang lebih bermasalah. Dalam satu peringkat, saya dapat mencuri pakaian hakim dan masuk ke bilik mahkamah dantolakia. Saat-saat seperti itu membantu saya melupakan AI yang kadangkala mengecewakan (dan sukar dipercayai) dan sistem pusat pemeriksaan yang bermasalah. Mungkin kelemahan terbesar permainan adalah nadanya. Cerita ini mengambil berat, walaupun ia tertumpu pada beberapa karut sci-fi yang tidak masuk akal. Sukar untuk mengetahui apa yang IO cuba lakukan dengan watak-watak itu: adakah mereka sengaja melucukan, atau adakah mereka direka dengan buruk? Memandangkan ciri-ciri ceritabiarawati pembunuh ninja seksidan penjahat dengan tangan robotik, saya tertanya-tanya mengapa permainan ini mengambil serius. Walaupun dengan cerita yang mengerikan, gangguan sekali-sekala, dan AI snafus, permainan Absolution membuatkan saya kembali. Dan selagi masih ada cabaran baru yang menarik untuk saya cuba dan buka kunci, saya tidak melihat diri saya berhenti untuk beberapa lama.
Kajian Hitman: Absolution ini adalah berdasarkan versi debug Xbox 360 permainan yang disediakan oleh penerbit. Permainan ini akan tersedia pada 20 November di Xbox 360, PC, dan PlayStation 3.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.