Siri Nioh ialah satu penggambaran menarik mengenai genre pengembaraan aksi hack-n'-slash seperti jiwa. Dengan Nioh, Team Ninja telah berjaya mengejar gaya yang mencampurkan unsur kemenangan permainan seperti Dark Souls dengan silsilah gaya Team Ninja yang telah ditampilkan dalam permainan seperti Ninja Gaiden. Pada permulaan Februari 2021, Team Ninja bersedia untuk mengeluarkan versi termaster semula permainannya pada PC dan PS5 yang akan menyertakan semua DLC dan menggunakan teknologi generasi seterusnya untuk menambah baik permainan secara drastik.
Dengan pelepasanKoleksi Nioh dan Nioh 2 - Edisi LengkapDalam fikiran, kami mempunyai peluang untuk bercakap dengan Team Ninja dan Penerbit Nioh Fumihiko Yasuda tentang penambahbaikan pada Nioh 2, perkara yang mempengaruhi pelbagai reka bentuk dan pengimbangan dalam permainan, dan juga perkara seterusnya untuk Team Ninja dan francais Nioh.
Shacknews: Dengan permainan beralih ke edisi PC dan PS5 permainan, apakah keutamaan dalam peningkatan Nioh 2 untuk platform ini? Apakah peluang paling menarik dalam mendekati PC dan PS5 yang mungkin tidak tersedia untuk Nioh 2 dalam keluaran asalnya?
Fumihiko Yasuda:Keutamaan bagi kami ialah membenarkan kadar bingkai yang lebih tinggi dan sokongan resolusi 4K. Kami juga menggunakan SSD PS5 dengan baik untuk mempercepatkan masa muat dan mencipta pengalaman yang lebih menyeronokkan untuk pemain.
Shacknews: Sungguh menarik bahawa permainan utama Nioh 2 menjauhkan diri sepenuhnya daripada William untuk meneroka cerita baharu sepenuhnya dengan Shifting Hide. Di mana masih terdapat tokoh sejarah, apakah yang mengilhamkan pendekatan kepada watak ciptaan pemain dalam peranan utama berbanding tokoh lain atau kekal bersama William?
Yasuda:Memandangkan kami memasukkan sistem penciptaan watak dalam Nioh 2, kami mengambil pendekatan untuk menjadikan cerita itu berputar di sekitar protagonis pemain supaya mereka berasa seperti mereka sendiri yang menggerakkan cerita itu ke hadapan.
Shacknews: Terdapat juga tumpuan yang sangat menarik pada roh dan musuh di seluruh Nioh dalam bentuk pelbagai makhluk, syaitan, dewa dan tokoh lain yang berasal dari mitologi dan agama Jepun. Bagaimanakah pasukan mendekati jenis elemen fantastik yang mungkin mereka serapkan daripada permainan pertama dan penggunaan angka baharu dalam Nioh 2?
Yasuda: Kami membina konsep dan cara yokai muncul dalam Nioh pertama, dan memilih yokai baharu untuk disertakan berdasarkan sejauh mana pergerakan tandatangan dan ciri unik mereka akan menghasilkan elemen permainan baharu yang menyeronokkan untuk dinikmati oleh pemain.
Shacknews: Apabila bercakap tentang kelas senjata, setiap kelas baharu menambah pendekatan yang sangat berasingan untuk bertempur dalam permainan dengan gaya keseluruhan dan set pergerakan. Bagaimanakah anda memastikan setiap kelas senjata ini seimbang untuk gaya permainan yang berbeza dan memastikan kelas senjata tertentu tidak mengatasi yang lain?
Yasuda:Berkenaan mengimbangi Kemahiran Aktif tertentu, Kebolehan Yokai dan binaan pemain, kami sentiasa ingat bahawa sudah ada pemain yang menikmati aspek khusus tersebut sebelum kami mengimbanginya. Akibatnya, kami memastikan tidak melaksanakan pelarasan mudah yang tidak mengambil kira setiap item yang seimbang. Matlamat kami adalah untuk mengkaji semula sepenuhnya prestasi setiap aspek untuk mengimbangi segala-galanya dengan betul.
Shacknews: Kandungan DLC telah menjadi sebahagian besar Nioh 1 dan 2 dalam menawarkan senario, senjata, roh dan musuh baharu. Apakah falsafah pasukan di sebalik apa yang muncul dalam kandungan permainan utama berbanding apa yang didorong untuk kemungkinan dimasukkan sebagai DLC kemudian?
Yasuda:Kami merasakan perlu untuk pengembangan DLC dibangunkan dengan penekanan khusus diberikan pada maklum balas yang kami terima pada permainan asas serta perkara yang masih diperlukan oleh permainan itu. Contohnya, "Amabi" telah dianggap sebagai Semangat Penjaga semasa kami membangunkan DLC kerana sambutan masyarakat yang diterima oleh yokai ini di Jepun akibat penyebaran COVID-19.
Shacknews: Nioh telah menjadi pendekatan berkualiti kepada gaya yang boleh dikatakan Soulsborne, walaupun Team Ninja tidak asing dengan permainan keras dengan siri Ninja Gaiden dalam portfolionya. Dengan sejarah sedemikian mengenai pendekatan kepada permainan yang mencabar, namun menarik, adakah terdapat sesuatu yang khusus yang digabungkan oleh Nioh dan Nioh 2 daripada kejayaan permainan seperti Dark Souls sambil juga kekal dengan silsilahnya sendiri daripada permainan seperti Ninja Gaiden?
Yasuda:Kami merujuk siri Dark Souls berkenaan dengan reka bentuk tahap dan aspek RPG Nioh. Walaupun beberapa aspek tindakan lebih terhad daripada apa yang mungkin dalam Ninja Gaiden, cara kawalan dan tindak balas adalah kesinambungan daripada siri NG. Saya fikir tahap variasi yang tinggi dalam cara musuh berfikir juga merupakan sesuatu yang sangat mewakili falsafah reka bentuk Team Ninja.
Shacknews: Dengan Nioh 2 telah menamatkan DLCnya dengan The Final Samurai dan Edisi Lengkap akan datang ke platform baharu pada tahun 2021, adakah terdapat sesuatu yang khusus yang datang selepas Nioh 2? Adakah kita akan melihat lebih banyak kandungan atau adakah Team Ninja bersedia untuk meneruskan projek seterusnya?
Yasuda:Pelan semasa kami adalah untuk menangguhkan siri Nioh buat masa ini, dan sebaliknya memberi tumpuan kepada beberapa projek baharu. Saya ingin mendapatkan banyak pengalaman daripada tajuk baharu ini dan kemudian mula mengerjakan Nioh 3 pada satu ketika pada masa hadapan.
Dan di sana anda mempunyainya. The Nioh Collection akan datang ke PlayStation 5 manakala Nioh 2 - The Complete Edition akan tersedia padaPS4, PS5, dan PC melaluiStimpada 5 Februari 2021, dengan peningkatan khusus PC dan PS5. Nantikan lebih banyak liputan ketika kami semakin hampir dengan pelancaran pembikinan semula dan koleksi ini.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.