Apabila anda melihat permainan seperti Balan Wonderworld, terdapat banyak perkara yang menggembirakan. Seni ini mengingatkan Nights Into Dreams. Mekanik kebolehan mengingatkan saya kepada Metroidvania. Platform 3D mencemarkan pemikiran Mario. Terdapat begitu banyak perkara di sini. Dan kenapa tidak perlu ada? Temanya ialah teater dan imaginasi, di mana apa sahaja boleh berlaku, dan pengarahnya ialah Yuji Naka, yang telah mempunyai tangan dalam beberapa dekad genre dan gaya permainan yang berbeza sebagai penerbit dan pengaturcara. Balan Wonderwold ialah pelayaran sulung Naka sebagai pengarah studio Balan Company yang baharu, dan jika demo pratonton awal yang saya mainkan adalah sebarang petunjuk, perjalanan ke hadapan kelihatan sungguh indah.
Mencari hati anda di Wonderworld
Premis Balan Wonderworld adalah sesuatu yang aneh, jika tidak sedikit mengganggu dalam kehebatannya. Pemain mengambil peranan sebagai seorang kanak-kanak (lelaki atau perempuan yang boleh disesuaikan dengan ringan) yang merasa kehilangan dalam hidup mereka dan melarikan diri. Mereka mencari jalan ke sebuah teater buruk bernama Wonderworld di mana pemain pertunjukan misteri Balan menanti. Balan menjanjikan tempat ajaib yang boleh mengubati hati yang kosong dan membawa mereka pergi ke kedalaman Wonderworld.
Di sepanjang jalan, pemain akan menemui dunia yang menagerie di mana cabaran platforming dan pelbagai kostum yang akan memberi mereka kebolehan menanti, serta musuh yang dipandu oleh kuasa gelap yang misteri. Di dunia ini, kisah pelbagai watak yang dibawa ke kedalaman kesedihan menanti, dan berada di tangan pemain untuk mengalahkan cabaran dunia mereka, menewaskan kuasa gelap yang menjangkiti mereka, dan mengembalikan kegembiraan dan harapan. Terdapat banyak perkara tersirat di sini kerana pratonton menyimpan sedikit pembalut tentang apa yang sedang berlaku, tetapi cerita yang boleh kita lihat dalam pratonton kelihatan cukup jelas. Balan adalah seorang yang kooky jika tidak menghiraukan kuasa misteri. Sementara itu, musuh utama hadir tetapi tidak diperkenalkan secara terang-terangan, dan dunia yang anda terokai sangat pelbagai. Apa yang saya dapat lihat membawa saya penuh dengan pesona dan misteri permainan ini dan saya tidak sabar untuk melihat bagaimana ia terbongkar sepenuhnya apabila permainan lengkap keluar.
Memakai wajah terbaik anda untuk persembahan

Salah satu komponen Balan Wonderworld yang paling menonjol ialah platformnya di mana anda menggunakan pelbagai kostum dengan kebolehan unik untuk merentasi persekitaran, mengumpul ganjaran mereka dan mengalahkan cabaran mereka. Saya sangat menikmati tahap pratonton untuk saya. Pada asasnya, mereka tidak sukar untuk diatasi dalam beberapa peringkat pertama, tetapi semakin anda meneroka, semakin jelas bahawa anda memerlukan satu atau lain keupayaan daripada kostum yang anda temui dalam permainan untuk melihat keseluruhan perkara yang setiap satu. tawaran peringkat. Kostum serigala berputar yang anda dapat pada permulaan adalah bagus untuk mengalahkan musuh dan memecahkan blok rapuh untuk membuka laluan, manakala kostum gear menari menjadi kunci anda untuk mengendalikan blok gear dan objek bergerak yang terjejas olehnya untuk membentuk laluan. Sementara itu, kostum yang anda dapatkan kemudian membolehkan anda terbang ke langit dengan peminat dan sampai ke tempat yang tidak boleh dicapai.
Apa yang lebih menyeronokkan tentang elemen kostum ialah anda mengumpulnya dan kemudian boleh menggunakannya dalam tahap lain. Ia menjadi jelas pada awal-awal lagi bahawa anda memerlukan kostum yang mungkin berada dalam satu tahap untuk membuka kunci laluan unik dan ganjaran di peringkat lain. Anda hanya kehilangan mereka jika anda terkena (yang boleh menjengkelkan jika anda tidak berada di tahap dan kehilangan kostum yang anda perlukan), tetapi apabila koleksi kostum anda terkumpul, begitu juga pelbagai kebolehan anda untuk meneroka setiap peringkat sepenuhnya. .

Tahap dalam setiap dunia mempunyai gimik mereka sendiri yang bertindak secara berasingan daripada kostum juga, seperti bola bergolek yang akan menjejaki anda dan mengancam untuk memicit anda melainkan anda membimbingnya ke lubang untuk membuka pintu. Terdapat juga satu set cermin di dunia lain yang membolehkan anda melalui ke pelbagai tempat yang berbeza. Aras yang sama mempunyai bahagian menara jam dengan suis pencetus yang memusingkan arah pada gear pusingan supaya anda boleh memanjat menara. Membantu semua kepelbagaian warna-warni dan cabaran peringkat dan pakaian itu sendiri ialah koleksi muzik yang menarik yang saya hampir serta-merta jatuh cinta dan telah bersenandung sendiri walaupun saya tidak bermain permainan itu.
Mengikat semua ini adalah dunia hab yang penuh dengan makhluk kecil seperti anak ayam gebu yang dipanggil Tems yang nampaknya membantu anda dalam pengembaraan anda. Anda boleh memberi mereka makan dan juga melibatkan diri dalam beberapa jenis penambahbaikan kepada dunia hab yang nampaknya membantu mereka. Tujuan mereka dalam permainan ini masih belum jelas, tetapi mereka tetap comel dan saya ingin tahu apa yang membantu mereka mencapainya.
Bagaimana untuk mengisi hati yang sakit

Letakkan segala-galanya di atas bersama-sama dan Balan Wonderworld mungkin antara yang paling menyeronokkan saya telah melompat ke platformer 3D dalam masa yang lama. Ia mempunyai semua kehebatan, tarikan muzik, persembahan, keteguhan mekanikal dan cabaran yang mengingatkan saya tentang sebab saya suka permainan seperti Super Mario Odyssey. Ia mengekalkan perhatian saya, dan walaupun rentak permainan utamanya kebanyakannya memaparkan koleksi ganjaran tahap dan pakaian, terdapat cukup variasi yang saya tidak rasa ia adalah satu tugas. Tinjauan awal ini meninggalkan banyak usikan dan tidak diperkatakan, tetapi ia adalah pratonton awal. Jadi dengan itu, jika ini adalah pertunjukan malam, saya cukup bersedia untuk acara utama Balan Wonderworld.
Pratonton ini berdasarkan binaan demo awal PlayStation 5 yang dibekalkan oleh penerbit. Balan Wonderworld akan dilancarkan pada 26 Mac 2021 di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X & S, Nintendo Switch dan PC.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.