Untuk Indie Pick minggu ini, saya menjelajah melalui Dear Esther yang indah secara puitis oleh thechineseroom, pembuatan semula mod Half-Life 2 yang dibenarkan oleh Valve.
Ester yang dihormatiialah eksperimen yang ingin tahu dan menarik dalam seni interaktif. Lelaran pertamanya yang sederhana bermula sebagai mod buatan peminat untuk Half-Life 2, tetapi pembangun indie Dan Pinchbeck dan Robert Briscoe kemudiannya memperoleh lesen enjin Source daripada Valve, membenarkan mereka untukbuat semulapermainan dan menerbitkannya sebagai tajuk tersendiri. Versi baharu Dear Esther itu melanda Steam minggu lepas pada Hari Valentine, menampilkan cerita yang diperluaskan dan beberapa persembahan yang menakjubkan.
Masa depan pembuatan semula Dear Esther tidak selalunya pasti. Malah, keputusan untuk menjadi komersial dengan tajuk itu mencipta konflik kepentingan dengan Universiti Portsmouth, di mana mod asal Half-Life 2 memulakan kehidupannya sebagai projek penyelidikan. Dengan pembuatan semula yang hanya kira-kira tiga suku siap pada masa itu, thechineseroom akhirnya mendapati pembiayaan yang diperlukan untuk menyelesaikan projek itu melaluiDana Indie.
Memanggil Dear Esther sebagai "permainan" dalam erti kata tradisional tidak begitu tepat, tetapi ia adalah pengalaman yang menggunakan beberapa rangka kerja permainan untuk menyampaikan cerita bukan linearnya. Sebahagian misteri, sebahagian cerita hantu, naratif Dear Esther ialah naratif yang kuasanya bergantung sebahagian besarnya pada betapa mudahnya pemain itu terhadap daya tarikan puitisnya. Sedikit penceritaan suara dipersembahkan kepada pemain berdasarkan tempat mereka meneroka, mencipta sejenis buku cerita tampalan, di mana setiap monolog individu mendedahkan (selalunya secara samar) sekeping kisah baharu. Seperti kebanyakan seni tafsiran, subjektiviti pemain (dan penerimaan terhadap penyampaian puisi pengalaman) akan sangat membantu dalam menentukan sejauh mana perjalanan itu bergema pada tahap peribadi. Mereka yang lebih suka makna naratif yang dinyatakan dengan jelas mungkin akhirnya mendapati diri mereka hanyut dalam kisah keseorangan Dear Esther.
Penerokaan ialah tugas interaktif teras Dear Esther. Ia dilakukan pada kadar kaedah yang disengajakan yang sesuai untuk menggalakkan pemain berhenti dan menghidu mawar maya. Memandangkan kebanyakan keseronokan Dear Esther datang daripada membiarkan semua pemandangan, bunyi dan muzik yang hampir berfoto-sebenar menghantui anda, kadar yang lebih perlahan adalah pilihan yang bagus. Sesetengah orang mungkin meratapi ketidakupayaan untuk berlari, melompat atau berinteraksi dengan persekitaran, tetapi aduan seperti itu terlepas titik pengalaman.
Saya sangat, sangat menikmati masa saya bermain melalui Dear Esther, dan saya mungkin akan bermain melaluinya lagi di suatu tempat di bawah jalan untuk melihat bahagian naratif yang saya terlepas buat kali pertama. The$9.99tanda harga di Steam nampaknya agak munasabah bagi saya, memandangkan resonans emosi dan persembahan yang menakjubkan yang saya dapati di dalamnya, tetapi mereka yang membelanjakan wang tunai permainan mereka pada nisbah permainan dolar-ke-jam mungkin dimatikan oleh panjangnya yang sangat pendek. Saya secara peribadi mendapati kaedah penceritaan Dear Esther agak sesuai dengan keinginan saya, sebahagian besarnya disebabkan oleh pelaksanaannya yang bukan tradisional. Saya harap pencerita interaktif yang lain mengambil perhatian.