Gambaran keseluruhan setiap senjata Seraph Ketujuh dan perk roll yang sepatutnya anda sasarkan dalam Destiny 2.
Jadi, anda mempunyai beberapa mod Warmind Cell dan kini anda ingin menggunakan senjata Seraph Ketujuh untuk mula membuat dunia kesakitan untuk musuh anda dalam Destiny 2. Walaupun mana-mana senjata ini (senjata IKELOS juga) boleh mencipta sel, adalah idea yang baik untuk menyasarkan Seventh Seraph gods rolls. Jika anda akan membakar musuh anda dengan kekuatan Rasputin, sebaiknya lakukannya dengan cara yang paling mematikan. Mari kita bincangkan tentang perkara yang sepatutnya anda sasarkan dengan gulungan senjata ini.
Senjata Seraph Ketujuh
Senjata Seraph Ketujuh pada asalnya diperkenalkan kepada Destiny 2 inMusim 10, Musim Layak. Ini hanya tersedia melalui vendor bermusim, Rasputin, di dalam pelbagai kubunya. Kini, bagaimanapun, pemain boleh memperoleh senjata Seraph Ketujuh daripada pelbagai sumber sepanjang permainan. Perubahan kecil ini telah membolehkan lebih ramai pemain mula melihat binaan mod Warmind Cell.
Bagi mereka yang ingin mencuba nasib, kedudukan Banshee-44 memberi ganjaran pakej yang mempunyai peluang untuk mengandungi senjata Seraph Ketujuh. Perlu diingat, anda tidak boleh mendapatkan Sel Warmind daripada Banshee dengan cara ini, anda mesti menunggu dia menjual mod tersebut.
Seraph Carbine Ketujuh (Senapang Auto)
Seraph Carbine Ketujuh ialah Auto Rifle bagi senjata Warmind. Kerana tujuan di sini adalah untuk menjana sebanyak mungkin Sel Warmind, pemain harus mencari faedah yang menawarkan saiz dan kestabilan majalah yang lebih besar. Sudah tentu, julat bagus dalam PVP, tetapi ia tidak penting dalam aktiviti PVE.
- Tong: Pemampas Chambered (Kestabilan +10, Recoil +10, Pengendalian -5)
- Majalah: Dilampirkan Mag (Majalah +20)
- Perk 1: Kali Keempat ialah Pesona
- Perk 2: Swashbuckler
Fourth Time's the Charm memastikan bahawa hit ketepatan memastikan majalah penuh manakala Swashbuckler membuat anda menangani lebih banyak kerosakan dengan lebih banyak pembunuhan yang anda perolehi. Semua ini berfungsi bersama untuk membantu anda membuat mod Warmind Cell dengan lebih kerap.
Revolver Pegawai Seraph Ketujuh (Meriam Tangan)
Revolver Pegawai Seraph Ketujuh ialah Meriam Tangan 180 RPM. Disebabkan oleh kadar kebakaran yang tinggi ini, anda patut cuba mengawal kestabilan sambil juga menolak julat di mana mungkin. Pemilihan faedah akan bergantung kepada keutamaan peribadi, tetapi terdapat cadangan peringkat dewa yang disenaraikanCahaya.gg.
- Barel: Corkscrew Rifling (Julat +5, Kestabilan +5, Pengendalian +5)
- Majalah: Mag Taktikal (Kestabilan +5, Kelajuan Muat Semula +10, Majalah +10)
- Perk 1: Pengesan Ancaman
- Perk 2: Kegilaan Memberi Makan
Sekarang, Pengesan Ancaman dan Kegilaan Memberi Makan bukan apa-apa untuk bersin, tetapi dari segi membunuh lebih banyak musuh, pengganti yang baik adalahKlip Pesona dan Berbilang Pembunuhan Kali Keempat. Kedua-dua ini akan berfungsi seiring untuk memastikan anda mengalami lebih banyak kerosakan dan membunuh lebih banyak musuh dengan setiap klip. Anda juga boleh mencari Appended Mag untuk rangsangan tambahan kepada bilangan pusingan yang anda perolehi dalam setiap mag.
Seraph Ketujuh CQC-12 (Senapang patah)
Seraph CQC-12 Ketujuh ialah Senapang patah yang boleh mencapai julat yang agak baik dengan faedah yang betul. Ini akan menjadi matlamat utama anda apabila mencari God roll Seraph Shotgun. Perkara lain yang perlu diambil perhatian ialah faedah yang sesuai untuk anda akan berubah sedikit bergantung pada gaya permainan anda.
- Tong: Lubang kecil (Julat +7, Kestabilan +7)
- Majalah: Dilampirkan Mag (Majalah +20)
- Perk 1: Sarung Pemuatan Auto
- Perk 2: Senjata Vorpal
Piawaian emas di Light.gg menunjukkan bahawa Slideshot ialah pilihan yang baik. Walaupun ini mungkin benar bagi mereka yang ingin menolak jarak senjata dengan lebih jauh, Sarung Pemuatan Auto membolehkan anda melepaskan peluru ke sasaran yang kuat dan memuatkannya semula semasa anda membuat susulan dengan utama anda.
Bagi Vorpal Weapon, ia sangat bagus untuk mengunyah bos seperti bos akhirnyaKrip Batu Dalam. Alternatif mungkin ialah Trench Barrel untuk meningkatkan kerosakan, pengendalian dan kelajuan muat semula, kerana ia sentiasa menjadi pilihan yang baik. Pilihan peniaga di sini, gunakan apa sahaja yang sepadan dengan gaya permainan anda.
Seraph SI-2 Ketujuh (Lengan Sisi)
Senjata sisi sentiasa menjadi pilihan yang agak ganjil di luar binaan tertentu, tetapi ada yang menyukai pistol kecil. Seraph SI-2 Sidearm Ketujuh ialah haiwan yang menarik yang boleh bergolek dengan beberapa faedah yang baik.
- Tong: Brek Kepala Anak panah (Pengendalian +10, Recoil +30)
- Majalah: Dilampirkan Mag (Majalah +20)
- Perk 1: Sistem Pencetus Auto Penuh
- Perk 2: Pepatung
Seraph Sidearm boleh melancarkan dengan banyak kombinasi faedah yang berdaya maju. Terdapat pilihan hebat untuk pemain yang ingin mengekalkan bom tangan mereka dengan Demolitionist, kerosakan bonus daripada Dikelilingi, dan juga Vorpal Weapon. Tetapi Sistem Pencetus Auto Penuh, dan faedah laras dan majalah yang mengurus gegelung dan saiz majalah, memastikan perkara ini hanya memuntahkan peluru. Lempar pada Dragonfly dan anda mempunyai kuasa kecil yang menyemburkan letupan.
Seraph VY-7 (SMG) Ketujuh
Seraph VY-7 Ketujuh ialah Senapang Mesin Kecil bagi senjata Warmind. Ini masuk ke dalam bentuk dasar 600 RPM, menjadikannya lebih perlahan daripada Recluse, Death Adder, dan juga sepupu IKELOSnya. Walau bagaimanapun, apa yang kurang dalam kelajuan ia menghasilkan Impak dan Julat.
- Tong: Tong Bergalur (Kestabilan +5, Pengendalian +15)
- Majalah: Dilampirkan Mag (Majalah +20)
- Perk 1: Ditanam Teguh
- Perk 2: Kegilaan Memberi Makan
Kerana kadar api yang perlahan dengan VY-7 SMG, anda pada asasnya mahu segala-galanya berasa pantas dan pantas. Kegilaan yang Ditanam Teguh dan Memberi Makan bekerjasama untuk mengetatkan pengendalian, kestabilan, ketepatan dan kelajuan tambah nilai. Jika anda telah menggunakan RPM SMG yang lebih pantas untuk seketika, jangkakan untuk mengambil sedikit masa untuk selesa dengan yang ini.
Seraph Saw Ketujuh (Senapang Mesin)
Terakhir ialah Seraph Saw Ketujuh, Senapang Mesin yang akan anda gunakan untuk menjana Sel Warmind dan menangani kerosakan kepada bos. Manfaat lebih cenderung kepada kerosakan berbanding kawalan orang ramai; semoga senjata Seraph anda yang lain dapat mengisi kekosongan menambah jelas dan generasi sel.
- Tong: Brek Kepala Anak panah (Pengendalian +10, Recoil +30)
- Majalah: Pusingan Berkaliber Tinggi (Julat +5)
- Perk 1: Persediaan Padang
- Perk 2: Senjata Vorpal
Untuk Seraph Saw Ketujuh, anda mungkin mempertimbangkan Mag yang Dilampirkan ke atas Pusingan Berkaliber Tinggi untuk peluru tambahan tetapi ia hanya segelintir pusingan berbanding jarak yang meningkat. Terdapat juga Armor-Piercing Rounds untuk dipertimbangkan.
Untuk faedah, Field Prep ialah kegemaran saya sejak sekian lama untuk muat semula, simpanan dan masa siap yang lebih pantas, serta rizab peluru yang meningkat. Terdapat juga Auto-Loading Holster untuk dipertimbangkan, bagi mereka yang tidak mahu bimbang tentang peluru simpanan dan kelajuan tambah nilai.
Lajur faedah terakhir ialah ia bergantung kepada keutamaan peribadi. Vorpal Weapon bagus untuk kerosakan bos, dengan mengandaikan anda mahu menggunakan senjata Kuasa anda untuk kerosakan dan bukan menambah penjelasan. Dengan menggunakan senjata Seraph anda yang lain, anda mungkin mempunyai sel di atas tanah di bawah kesan Penindasan Selular, yang seterusnya akan membantu Senjata Vorpal mengemas pukulan. Terdapat juga Firing Line, yang meningkatkan kerosakan ketepatan anda apabila berdekatan dengan dua atau lebih sekutu. Untuk fasa kerosakan bos, ini benar-benar bersinar. Elemental Capacitor akan menjadi kelebihan yang memfokuskan sedikit lagi pada tambah jelas. Sekali lagi, keutamaan peribadi adalah raja untuk slot terakhir ini.
Dengan enam senjata Seraph Ketujuh untuk dipilih, terdapat banyak pilihan untuk membantu anda menjana Sel Warmind. Satu-satunya masalah ialah menanam senjata Seraph Ketujuh dengan gulungan dewa. Perlu diingat, perkara di atas hanyalah cadangan, pilihan peribadi dan gaya permainan anda akan sentiasa menjadi faktor terpenting dalam persamaan. Pastikan anda singgah di ShacknewsPanduan Takdir 2untuk mendapatkan lebih banyak gambaran dan petua senjata.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler