Dibangunkan oleh Nameless XIII, studio baru dari pengasas bersama Dontnod Hervé Bonin, Ashwalkers mendorong pemain ke dunia yang keras yang penuh dengan keputusan, jalan cawangan, dan mengintai bahaya di sekitar setiap sudut. Baru-baru ini saya bersatu dengan demo terbaru untuk permainan ini, dan setakat ini, ia mengingatkan saya banyak permainan yang kejam dan tidak munasabah dari crawler penjara seperti Darkest Dungeon.
Menetapkan 200 tahun selepas bencana geologi yang besar yang telah menjadikan planet ini menjadi padang gurun, Ashwalkers meletakkan pemain dalam mengawal parti empat orang ketika mereka meneroka dan cuba mencari "kubah kubah", tempat yang dapat menentang gelombang tetap yang telah meninggalkan dunia yang ditutupi dalam abu. Demo semasa yang saya berpeluang untuk mencuba hanya menawarkan sekeping kecil di dunia yang pemaju telah menyatukan, tetapi lebih daripada cukup untuk mengingatkan saya betapa permainan kejam apabila mereka mahu.

Kawalan Crawler Dungeon bermesyuarat di tengah -tengah dengan pengurusan sumber, menggabungkan untuk membuat pemacu yang unik apabila anda menyelam lebih jauh ke dunia dan mengetahui lebih lanjut mengenai watak -watak dalam parti anda. Anda perlu berehat, terus menonton, dan juga memutuskan bagaimana untuk membuat jalan anda melalui pelbagai pertemuan semasa anda mencari kubah kubah.
Tenaga, makanan, dan kesihatan adalah semua statistik yang anda perlu ingat dan menguruskannya sudah sukar dalam momen pembukaan permainan yang disediakan oleh demo. Ini sukar dan kekasaran mengingatkan saya banyak Frostpunk, pembina bandar yang memberi tumpuan kepada membina salah satu koloni terakhir dunia di dunia yang beku.
Ia hanya mengambil masa kira -kira lima belas hingga dua puluh minit untuk bermain melalui demo sekali, walaupun terdapat laluan tambahan yang boleh saya ambil, yang boleh membawa kepada keadaan yang sama sekali berbeza. Pilihan pemain kelihatan menjadi komponen yang sangat besar dalam permainan, dengan pemain sering perlu memutuskan sama ada mereka harus melawan, menyelinap, atau cuba berunding dengan orang lain yang mereka jumpai.
Semasa mainan saya, saya jumpa seorang lelaki yang kesepian di api unggun. Mendekati dengan berhati -hati, saya dapat memperoleh tempat di kebakarannya untuk malam itu. Ini membolehkan saya membiarkan parti saya berehat beberapa, dan kami meninggalkan secara senyap -senyap pada waktu pagi tanpa sebarang kejadian. Walau bagaimanapun, interaksi lain mendapati saya terperangkap di dalam sebuah rumah dengan sekumpulan orang liar yang mahu saya berjuang untuk kematian dalam pertempuran satu-satu untuk membuktikan nilai saya.
Daripada berjuang, saya memutuskan untuk berlari lebih jauh ke dalam rumah itu, tidak lama lagi mendapati diri saya disokong ke sudut dengan hanya dua pilihan untuk melarikan diri -kepala melalui terowong gelap yang penuh dengan tanda -tanda bahaya atau menyalakan rumah yang terbakar untuk memacu orang liar. Saya memilih yang terakhir dan tidak lama lagi mendapati diri saya bergegas untuk keluar dari rumah yang terbakar sebelum ia runtuh kepada saya. Semua keputusan anda membantu membentuk siapa parti anda dan bahkan dapat mengubah hubungan dinamik di antara mereka.

Jika anda suka crawler penjara, maka Ashwalkers kelihatan menawarkan entri yang kukuh dalam genre, dipenuhi dengan pilihan yang membantu mengubah arah keseluruhan watak -watak anda. Permainan ini kini dirancang untuk pelepasan 2021 dan pemaju mengatakan bahawa ia akan menampilkan 34 pengakhiran yang berbeza, memberikan pemain banyak alasan untuk bermain melaluinya lagi dan lagi.
Pratonton ini berdasarkan ademo awamTersedia melaluiFestival Permainan Steam 2021.
Joshua memegang Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia dapat ingat. Dia menikmati segala-galanya dari RPG berskala besar ke permata indie kecil dan gigitan dan segala-galanya di antara.