Ulasan Persona 5 Strikers: Mengambil hati kami semula

Terdapat banyak cerita menarik dalam alam semesta Persona dan Shin Megami Tensei daripada yang hebat kepada yang agak bermasalah kepada yang benar-benar kelakar. Antaranya, Phantom Thieves of Persona 5 kekal sebagai tarikan ternama untuk siri ini. Idea pergaduhan mengumpulkan syaitan yang biasa disesuaikan dengan siri rompakan selepas hati berkubah orang jahat adalah luar biasa, dengan muzik dan seni yang bergaya untuk dipadankan.

Persona 5 Strikers secara teknikalnya ialah kerjasama spinoff antara pembangun Dynasty Warriors Omega Force, P-Studio dan Atlus yang ditetapkan dalam jalan cerita Persona 5. Walau bagaimanapun, saya fikir ia merugikan Persona 5 Strikers untuk memanggilnya spinoff. Dengan kualiti cerita, mekanik RPG disesuaikan dengan aksi, dan sambungan semua gaya muzik dan visual yang saya suka daripada Persona 5 asal yang semuanya hadir dan diambil kira, Strikers kelihatan lebih seperti Persona 5-2 daripada spinoff. Walau bagaimanapun, ia juga mungkin sukar untuk diikuti jika anda tidak menggunakan Persona 5 sebelum ini.

AMARAN SPOILER: Perlu diingat bahawa sebagai sekuel/spinoff kepada Persona 5, akan terdapat sedikit spoiler Persona 5 dalam ulasan ini yang tidak dapat dielakkan.

Cuti musim panas dibatalkan

Persona 5 Strikers muncul beberapa bulan selepas peristiwa Persona 5 yang asal. Protagonis (dinamakan oleh anda tetapi juga terkenal dengan nama kod Joker) dan rakan kucing bercakapnya/maskot Persona 5 Morgana kembali ke Tokyo untuk berkumpul dengan rakan-rakan mereka, semuanya bekas ahli kumpulan yang dikenali sebagai Phantom Thieves. Dalam permainan sebelumnya, Phantom Thieves adalah kanak-kanak sekolah menengah yang masing-masing menemui keupayaan untuk menggunakan "diri dalaman" yang berkuasa yang dikenali sebagai Persona untuk melawan makhluk bayang-bayang yang mewakili sisi gelap hati manusia. Kuasa ini digunakan untuk membuka jalan kepada jiwa individu jahat yang berkuasa, menyusup ke dalam istana seperti kubu yang dimanifestasikan oleh kejahatan mereka, mengalahkan bayang-bayang mereka, dan memaksa perubahan hati untuk kebaikan di dunia nyata mereka. Watak utama khususnya boleh menggunakan Persona tandatangannya sendiri dan juga kuasa bayang-bayang yang dikalahkan olehnya dalam sejenis mekanik pengumpul pokemon jahat.

Dalam Persona 5 Strikers, Pencuri Hantu meninggalkan cara mereka yang menyayat hati… atau begitulah yang mereka fikirkan. Ketika mereka mula merancang percutian musim panas bersama-sama, Joker dan rakan-rakannya mendapati diri mereka jatuh ke dalam hati jahat watak jahat yang lain. Tidak lama kemudian mereka menyedari kuasa hati itu, yang kali ini dikenali sebagai Penjara, mencuri keinginan orang dunia sebenar dan membuat mereka menjadi gila. Siri peristiwa liar ini mendorong Joker kembali ke persimpangan rohani nasib berdasarkan bentuk yang dikenali sebagai Bilik Velvet di mana dia mengetahui daripada atendannya bahawa kuasa jahat yang kuat cuba merosakkan dunia sekali lagi. Dengan pemikiran ini, Joker dan rakan-rakannya yang lain memutuskan untuk memperbaharui Pencuri Hantu, memasuki hati Penjara orang jahat, dan membebaskan keinginan yang telah mereka curi.

Bagi saya, setelah selesai dengan gembira Persona 5, cerita Strikers adalah susulan yang hebat pada permainan asal. Semua watak kegemaran saya kembali bersuara sepenuhnya dengan misi baharu dan penuh emosi di hadapan mereka yang membawa mereka ke sudut paling gelap sifat manusia, kekejaman, dan diri lain yang kita cipta untuk merebut keinginan kita. Malah watak sampingan seperti Sojiro kembali di pinggir, walaupun beberapa kegemaran, seperti Dr. Tae Takemi dan peniaga senjata airsoft Munehisa Iwai tidak hadir atas sebab kanonik. Walaupun begitu, watak baharu kepada pelakon seperti AI Sophia yang misteri dan detektif Zenkichi Hasegawa menghasilkan penambahan yang menarik. Kedua-duanya membawa sudut yang menarik kepada keseluruhan naratif Phantom Thieves.

Akhirnya, persembahan keseluruhan dan muzik Persona 5 Strikers adalah sebaik apa sahaja yang saya lihat atau dengar dalam siri Persona setakat ini. Lagu muzik semula jadi dan asli seperti Last Surprise dan Life Will Change kembali bersama beberapa lagu terbaru daripada komposer asal Atsushi Kitajoh dan vokalis jazzy Lyn Inaizumi yang kembali.

Walaupun begitu, Persona 5 Strikers juga tidak banyak menjelaskan dirinya, pelakon yang kembali, dan banyak peristiwa sebelumnya. Oleh itu, saya rasa sesiapa yang tidak meneroka Persona 5 secara menyeluruh akan tersesat apabila cuba mengikuti kebanyakan perkara yang berlaku dalam Persona 5 Strikers, terutamanya pada waktu awal permainan. Ini pastinya naratif yang dibuat sama sekali sebagai sekuel yang menghabiskan sedikit masa melihat kembali rentak cerita asal di luar rujukan ringan.

The Phantom Thieves menunggang lagi

Sebagai spinoff yang dibangunkan oleh Omega Force, seseorang mungkin pergi ke Persona 5 Strikers dengan menganggap ia hanyalah satu lagi siri tahap di mana pemain mengalahkan ramai musuh dan mengalahkan bos. bukanhebat sekalijauh dari itu, tetapi terdapat beberapa perbezaan besar daripadanya dan permainan Musou yang lain. Persona 5 Strikers dibina lebih seperti RPG aksi di mana anda melakukan kebanyakan perkara yang sama yang anda lakukan dalam Persona 5, tetapi dengan pertempuran berasaskan tindakan dan bukannya urusan berasaskan giliran biasa.

Di luar Penjara, anda masih bercakap dengan rakan, membuat pilihan dialog, menyiasat petunjuk sasaran, membeli item dan peralatan untuk meningkatkan statistik anda dan banyak lagi. Malah Bilik Velvet kembali untuk tujuan meratakan dan gabungan Persona (lebih lanjut mengenainya kemudian). Di dalam Penjara, anda menyiasat istana labirin yang penuh dengan bayang-bayang yang boleh anda lawan atau elak. Melawan mereka bermakna meningkatkan tahap dan mungkin menangkap raksasa yang tidak anda miliki. Selain itu, anda akan membuka kunci teka-teki, membuka jalan kepada bos sedikit demi sedikit, dan akhirnya merancang rompakan untuk menghadapi ketua Penjara dalam pertarungan bos besar untuk mengubah hati mereka sekali dan untuk selamanya. Menariknya, Omega Force menyimpan abanyakdaripada mekanik JRPG tegar Persona 5 masih utuh, walaupun sebahagian daripada mereka lebih ringan untuk permainan ini berbanding yang lain.

Pertempuran masih berlaku dengan kumpulan musuh, tetapi pertemuan ini dikurangkan daripada medan perang penuh yang berlangsung selama 30 minit kepada pergaduhan saiz gigitan dan sederhana di mana anda mengalahkan kumpulan kecil, gelombang musuh atau bos sebelum kembali ke pergaduhan bukan. -negeri penerokaan pertempuran.

Saya sangat suka cara mereka mengendalikan pertempuran kerana keupayaan anda untuk bertukar antara Personas kekal utuh. Anda boleh memanggil Pixie untuk menghantar Zio dan menambah kebolehan Joker dengan serangan elektrik atau menggunakan Jack-o'-Lantern untuk permainan berasaskan api. Sementara itu, anda boleh bertukar antara watak yang boleh dimainkan dalam parti anda yang terdiri daripada empat orang dengan cepat. Sebagai contoh, anda boleh beralih kepada bermain Ann dan menggunakan serangan cambuk dan api untuk bermain Makoto dan seni mempertahankan diri tangan ke tangan dan motosikal nuklear (ya, nuklear) Persona menyerang dengan cepat dalam pertarungan. Setiap watak dan Persona bertarung dengan sangat berbeza dan menggunakan mereka serta elemen mereka adalah kunci untuk mengatasi beberapa musuh yang sukar daripada mengharungi setiap pertarungan. Bagi saya, ia bermain lebih seperti permainan RPG aksi Star Ocean atau Tales berbanding dengan mana-mana permainan Musou, dan itu mungkin akan memberi kelegaan kepada kebanyakan peminat Persona.

Malah Bilik Velvet kembali untuk menambah kuasa anda dengan betul. Anda boleh mengambil Persona yang telah anda perolehi daripada mengalahkan musuh dalam pertempuran, menggabungkan mereka menjadi Persona yang lebih berkuasa, menaikkannya melalui Mata Persona yang diperolehi dalam pertempuran, dan mendaftarkannya dalam keadaan diratakan semasa mereka supaya anda boleh menyambung semula mereka jika anda mahu kemudian. (seperti selepas anda kehilangan mereka dalam gabungan). Hampir kebanyakan staples Persona ada di sini dengan cara yang boleh diterima. Saya rasa satu-satunya isu saya ialah sebagai permainan Omega Force, ia masih boleh menjadi sangat membosankan, terutamanya menentang bos yang kuat. Walaupun bos memerlukan beberapa strategi yang pasti, anda perlu menggunakan kombo yang sama berulang kali sehingga anda menurunkan bar kesihatan mereka. Banyak bos yang lebih besar mempunyai beberapa mekanik unik untuk melawan mereka, tetapi akhirnya, ia masih boleh berasa kasar walaupun dengan semua sumber yang anda perlukan untuk mengalahkan mereka. Walaupun dibandingkan dengan beberapa pertempuran berasaskan giliran menentang musuh yang kuat dalam Persona 5 yang asal, saya berpendapat ini hanya menukar satu jenis grind dengan yang lain.

Kehidupan akan berubah sekali lagi

Saya peminat tegar Persona 5, tetapi saya tidak dapat menjangkakan berapa banyak P5 Strikers akan bawa ke meja. Saya fikir saya akan melihat peta pertempuran spinoff Musou yang penuh dengan ratusan musuh yang sama berulang kali. Jangan salah faham. Ituialahagak sebahagian daripada Persona 5 Strikers, tetapi terdapat juga lebih banyak lagi. Ia lebih mirip kepada sekuel aksi-RPG yang sah kepada Persona 5 yang asal - sejenis Persona 5-2 seperti yang saya nyatakan pada mulanya. Jika anda tidak dapat melepasi cabaran besar atau jika anda tidak bermain melalui Persona 5, anda mungkin tidak dapat menikmati banyak perkara di sini kerana permainan ini tidak menghabiskan banyak masa sama sekali untuk meningkatkan pemain. Walau bagaimanapun, kualiti naratif, pelakon baharu yang kembali berwarna-warni, seni dan muzik yang cantik, serta gabungan RPG dan mekanik sim sosial yang saya jatuh cinta semuanya ada di Persona 5 Strikers. Letakkan semuanya bersama-sama dan saya berpendapat ia mesti dimiliki oleh mana-mana peminat yang ingin meneruskan pengembaraan mencuri hati yang lain dengan Phantom Thieves.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan digital PlayStation 4 yang dibekalkan oleh penerbit. Persona 5 Strikers dilancarkan pada Nintendo Switch, PS4 dan PC pada 23 Februari 2021.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.