Pratonton langsung Kota Kalah Mati: Pergaduhan Dodge

Dodgeball adalah permainan yang tiada tandingannya. Memang seram bermain di sekolah. Ia mengeluarkan jus yang kompetitif sebagai orang dewasa. Dan tidak kira berapa umur anda, ia adalah satu aktiviti ganas. Jika anda tidak percaya saya, tonton dokumentari 2004 tentang subjek dengan Vince Vaughn dan Ben Stiller; ia benar-benar pengalaman pendidikan. Dengan dodgeball merenung kami di muka kami (kadangkala meroket ke arah muka kami) sebagai salah satu permainan terhebat di Amerika, sukar untuk membayangkan bahawa tidak ada banyak penghormatan permainan video kepadanya. Electronic Arts dan Velan Studios, pasukan di belakang Mario Kart Live: Home Circuit, merasakan perkara yang sama, itulah sebabnya mereka telah melancarkan usaha terbaru mereka, Kalah Mati City.

Kota Kalah Mati membawa pemain ke pemandangan bandar yang luas, di mana mereka bergabung bersama untuk pusingan dodgeball yang sengit. Peraturan permainan adalah sangat mudah. Pemain mesti mengambil bola yang bertaburan di atas pentas, yang kemudiannya akan dilemparkan kepada ahli pasukan lawan. Mata dijaringkan dengan menumbangkan pemain, yang bermaksud memukul mereka dengan bola dua kali, walaupun terdapat cara untuk KO pemain dalam satu pukulan.

Orang mungkin menjangkakan untuk Kota Kalah Mati beroperasi seperti penembak. Namun, itu tidak berlaku. Jika pemain lawan berada dalam garisan penglihatan, bola secara automatik ditujukan kepada mereka. Penekanan adalah kurang untuk membidik lawan. Sebaliknya, penekanan adalah pada masa. Pemain boleh memegang bola mereka dan memilih lontaran mudah atau pukulan yang dikenakan. Teknik lanjutan termasuk pelbagai pukulan helah, seperti pukulan lob atau pukulan yang memantul objek. Jika pihak lawan bertindak balas pada masa yang tepat, mereka boleh menangkap bola. Itu tidak menyebabkan penyingkiran itu sendiri, tetapi pemain tersebut boleh menguatkan momentum bola dengan tangkapan, menghasilkan lontaran balas yang lebih pantas dan sukar untuk dielakkan. Jika anda yakin pihak lawan menjangkakan lontaran anda, anda boleh melakukan pemalsuan untuk membuang masa mereka. Ringkasnya, Kota Kalah Mati tidak berfungsi seperti penembak. Ia beroperasi pada refleks, lebih seperti permainan pertempuran.

Semua ini terdengar mudah, tetapi seperti yang mungkin dibayangkan, sesi dodgeball ini boleh menjadi lebih ekstrem. Setiap sesi akan menampilkan dodgeball standard bersama-sama dengan jenis dodgeball khas rawak. Ini termasuk Cage Ball, yang meletakkan lawan ke dalam sel sfera; Bola Bom, yang meletupkan sesiapa sahaja di sekitarnya; dan Bola Bulan, yang menjejaskan graviti pemegang.

Tidak dapat dielakkan akan ada saat-saat apabila anda tidak akan dapat mencari sebarang dodgeball di sekeliling, yang membawa kepada salah satu idea Kota Kalah Mati yang lebih menyeronokkan. Anda mesti benar-benar menjadi bola. Memukul Bamper Kanan pada pengawal anda akan menjadikan pemain itu sendiri menjadi bola, yang kemudiannya boleh diambil oleh rakan sepasukan dan dikeluarkan. Jika anda mengecas lontaran anda dan melontar sekutu, anda boleh KO lawan dalam satu pukulan. Mengecas sepenuhnya rakan akan mengubahnya menjadi bahan letupan yang boleh dilambung ke udara. Pada ketika itu, rakan sepasukan boleh membidik tempat pendaratan mereka dan mengeluarkan berbilang lawan yang terperangkap dalam letupan mereka.

Velan Studios mempunyai rancangan bercita-cita tinggi untuk Kota Kalah Mati pada tahun hadapan. Permainan ini akan dilancarkan dengan lima pilihan senarai main yang berbeza, dengan 3v3 Team KO dan 3v3 Diamond Rush antara mod permainan yang tersedia. Pilihan senarai main baharu, seperti 4v4 Ball Up Brawl di manasahajarakan sepasukan boleh digunakan sebagai bola, akan ditambah sepanjang tahun. Pemain juga boleh mengharapkan untuk mencari jenis bola baharu, serta pilihan penyesuaian baharu.

Mengenai subjek itu, pilihan penyesuaian akan menjadi banyak. Sistem kemajuan Kedudukan Jalan akan membolehkan pemain memperoleh item yang berbeza untuk membantu menghiasi watak mereka. Ini termasuk ikon pemain, pakaian, dan juga dilanjutkan ke dalam animasi yang berbeza untuk kemasukan, kemenangan, kekalahan dan kemenangan MVP. Dari segi ekspresi watak, animasi dalam Kota Kalah Mati sentiasa bagus untuk ketawa. Walaupun saya kalah, saya seronok melihat watak saya melengkung menjadi bola dan membuang dirinya ke dalam tong sampah. Begitu juga, saya suka memenangi pusingan dan melihat lelaki saya memakai sut pizza dan melakukan tarian bodoh. Ini adalah beberapa idea kreatif di tempat kerja di sini dan saya teruja untuk melihat apa yang datang sepanjang tahun ini. Velan Studios mempunyai Musim sembilan minggu yang dirancang untuk Kota Kalah Mati sepanjang 2021, masing-masing menampilkan pelbagai Kontrak Harian dan Mingguan untuk membantu memperoleh XP.

Pasukan pembangunan menyasarkan untuk menjadikan Kota Kalah Mati pengalaman sosial yang hebat. Pemain akan dapat membentuk Krew sehingga 32 rakan. Perlawanan peribadi akan tersedia semasa pelancaran. Dan mereka yang berada di platform yang berbeza sepatutnya tidak mempunyai masalah untuk berkumpul. Kalah Mati City akan menyokong permainan merentas platform merentas PC dan konsol. Ia juga akan menampilkan perkembangan merentas platform untuk sesiapa sahaja yang mengambil lebih daripada satu salinan permainan. (Malangnya, tiada beli silang pada yang ini.)

Knockout City akan dikeluarkan pada 21 Mei di PC, PlayStation 4, Xbox One dan Nintendo Switch. Pemilik PlayStation 5 dan Xbox Series X akan melihat peningkatan grafik pada platform mereka. Ia akan dijual pada harga $19.99 USD, tetapi mereka yang tidak mahu komited untuk membeli akan gembira mendengar bahawa permainan penuh itu boleh dimainkan semasa pelancaran secara percuma. Percubaan percuma ini akan berlangsung pada hujung minggu pembukaan permainan. Pengguna PC yang mahu merasai tindakan itu lebih awal daripada itu boleh mencuba beta tertutup awam di Steam, yang akan dijalankan hujung minggu ini dan menampilkan mod Pasukan KO 3v3. Maklumat lanjut tentang permainan dan beta yang akan datang boleh didapati diKota Kalah Matilaman web.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?