Dead by Daylight, pada masa penulisan ini, telah wujud selama lebih empat tahun. Empat tahun berlari, bersembunyi, mengejar, mengait, membunuh, berkorban, dan bertahan. Ia telah mengumpulkan senarai besar yang terselamat dan pembunuh, kedua-duanya asli dan boleh dikenali dari seluruh genre seram. Dengan beberapa tahun di belakangnya, Behavior Interactive menyedari bahawa elemen awal permainan tertentu mula menunjukkan usia mereka. Dengan itu, studio itu melancarkan semula banyak peta, watak dan ciri grafiknya dengan The Realm Beyond pada kedua-dua platform permainan generasi sebelumnya dan seterusnya.
DenganDead by Daylight: The Realm Beyond, Behavior Interactive telah banyak menyegarkan visual pelbagai elemen permainan, bukan sahaja untuk PS5, Xbox Series X dan S, dan PC, tetapi juga konsol generasi sebelumnya PS4 dan Xbox One juga. Dengan begitu banyak pergantungan pada penglihatan dan bunyi, dan sejumlah besar elemen tersebut mengambil kerja semula yang besar, beberapa elemen visual The Realm Beyond pasti akan mempengaruhi perasaan permainan. Dengan itu, kami bercakap dengan Pengarah Permainan Mathieu Côté dan Pengarah Kreatif Dave Richard tentang pelbagai perkara di Dead by Daylight: The Realm Beyond, termasuk laluan pembangunan, cara peningkatan mempengaruhi mekanik dan banyak lagi.
Shacknews: Dead by Daylight: The Realm Beyond pada asasnya ialah cara Behavior Interactive untuk menguasai semula permainan, sedikit demi sedikit apabila generasi seterusnya datang. Dan ia bukan sahaja generasi seterusnya. Malah pada versi PS4 dan Xbox One permainan ini, orang ramai mempunyai akses kepada kerja semula peringkat dan kerja semula animasi watak. Apakah mentaliti di sebalik pendekatan kepada remaster? Di manakah kita berada dalam peta jalan The Realm Beyond?
Mathieu Côté:awak betul. Ini sama sekali bukan hanya untuk generasi seterusnya. Ini pada asasnya adalah satu usaha untuk mengambil permainan kami, yang berusia hampir lima tahun, dan memastikan bahawa orang yang melancarkannya hari ini untuk kali pertama mempunyai pengalaman yang berkilat dan berkilat dan menakjubkan seperti yang boleh. Kami ingin memastikan bahawa sesiapa sahaja boleh mendapat manfaat daripada platform apa pun yang mereka mainkan. Jadi anda akan melihat hasil penambahbaikan ini pada setiap platform yang ada di luar sana. Dan ya, ia adalah satu kemajuan kerana kami telah mula melakukan banyak kerja dan kami terus melakukannya. Bagi kami, ia adalah satu aliran yang lebih baik untuk melakukannya secara beransur-ansur dan bukannya hanya menahan semua ini dan melepaskannya sekaligus, yang merupakan pilihan lain yang boleh kami lakukan.
Dave Richard:Format Dead by Daylight adalah untuk mengeluarkan satu bab setiap tiga bulan. Oleh itu, sambil melakukan peta baharu dan watak baharu ini tepat pada masanya, kami telah mengemas kini rupa kami bergerak melalui semua ini bersama-sama bab dan cuba membawa segala-galanya sebagai terkini yang mungkin. Sudah tentu, watak tertua dan peta tertua kini menunjukkan umur mereka, jadi itulah perkara yang paling kami mahu utamakan. Dan kerana kita bercakap tentang permainan sembunyi-sembunyi dengan suasana dan pencahayaan tertentu, ia lebih rumit daripada sekadar berkata, "Mari mengemas kini rupa dan meletakkan beberapa lampu baharu." Kami perlu berhati-hati untuk memastikan kami mengekalkan suasana permainan yang utuh atau sedekat mungkin sambil masih menambah komponen ini. Kebanyakan peta dan perubahan lain telah pun melalui proses, walaupun semuanya belum dikeluarkan.
Kami telah meletakkan banyak usaha ke dalam peta dan persekitaran, dan kami telah menyemak beberapa watak dan beberapa pembunuh yang lebih tua. Kami cumamengeluarkan model watak Jururawat yang diperbaharui, tetapi terdapat kosmetik pembunuh lama lain yang telah disemak juga, dan akan datang tidak lama lagi. Proses yang sama telah digunakan pada watak yang lebih lama untuk membawa mereka lebih selaras dengan gaya mangsa kami yang lebih baru. Selain itu, kami juga sedang menyemak banyak objek teras kami dan animasi yang disertakan bersamanya. Terdapat penjana, peti, totem, dan semuanya telah dikemas kini. Kami juga ingin melihat animasi teras permainan dan tindakan yang sedang menggunakan animasi generik, seperti penyembuhan. Jadi itu mungkin sesuatu yang kami kemas kini pada masa hadapan dengan animasi tertentu. Dan saya fikir ia meliputi keseluruhan pakej setakat ini.
sisi:Perlu diingat juga bahawa banyak butiran kecil boleh memberi kesan kepada permainan dalam Dead by Daylight. Sama ada kita bercakap tentang apa-apa yang tiba-tiba lebih berkilat sedikit, pencahayaan berubah pada sudut satu peta, cara kita menggunakan cara pencahayaan yang berbeza atau hanya animasi yang bermain secara berbeza... semua perkara ini memberi kesan kepada bagaimana perasaan orang. Oleh itu, kami amat berhati-hati untuk mengumpulkan maklum balas dan memastikan kami mengekalkan mood dan berasa sedekat mungkin dengan yang asal sambil menjadikannya kelihatan lebih baik.
Shacknews: Ia menarik, saya bermain secara kerap dan saya melompat masuk apabila kemas kini peta Loji Pembungkusan Daging Gideon melanda. Ia membingungkan saya, kerana bagi saya Kilang Gideon sentiasa sangat gelap sehingga saya perlu mengacaukan tetapan kecerahan saya sedikit untuk memainkan peta itu dengan lebih baik. Tetapi cara ia kelihatan sekarang dengan penyusunan semula pencahayaan dan cara ia telah bertekstur semula... Saya tidak akan mengatakan anda telah menghilangkan penindasan seperti itu daripadanya, tetapi ia mempunyai kehidupan baharu. Ia masih sukar. Saya masih perlu melihat sekeliling setiap sudut dan memastikan bahawa saya berhati-hati, tetapi terdapat hampir kehidupan baharu pada peta itu dengan semua perubahan dalam tekstur dan pencahayaan.
sisi:Saya juga mendapat pengertian daripada pemain kami bahawa kadangkala perubahan boleh menjadi sukar, dan ia benar. Maksud saya, walaupun ia kelihatan cantik dan menakjubkan jika ia bukan perkara yang biasa anda lihat untuk sekian lama, ia kadang-kadang tidak begitu biasa, dan pemain perlu menyesuaikannya semula, tetapi apa yang saya harapkan ialah pemain akan menyukainya. yang ini dengan cara yang berbeza, sama seperti mereka menyayangi yang lain,
Richard:Untuk menambah apa yang anda katakan, apabila kami membina semula peta ini dan menambahkan pencahayaan dinamik di dalamnya, ia sudah tentu mengubah rasa asas. Walau bagaimanapun, perkara yang kami cuba buat adalah lebih kontras dan bukannya mempunyai rupa rata yang disediakan oleh pencahayaan standard di mana-mana. Pada masa yang sama, kita perlu memastikan kawasan paling gelap boleh dimainkan. Anda perlu dapat melihat sesuatu. Sebaliknya, permainan kawasan bercahaya yang kuat perlu merasakan perkara yang sama. Apa yang menjadi penting ialah menggunakan kontras antara pencahayaan dan kesan bayang baharu ini untuk mengekalkan mood dan rasa yang menindas itu, tetapi dengan cara yang positif yang diingini pemain daripada permainan ini.
Shacknews: Betul, bukan untuk mengatakan bahawa ia sangat tidak menarik, tetapi lebih seperti saya meneroka peta dan merasakan, "Wah, seluruh peta ini terasa lebih hidup daripada sebelumnya."
Richard:Ia masuk akal. Dan pada masa yang sama, ia bukan hanya pencahayaan, bukan? Terdapat juga tahap perincian yang telah ditambah, termasuk banyak prop kecil yang berbeza di sana sini, lebih banyak butiran tentang prop itu sendiri, tekstur berresolusi tinggi... Jadi anda mendapat lebih sedikit rasa tentang cerita dan semangat yang terdapat pada peta itu sepatutnya ada, terutamanya pada peta berlesen seperti Gideon Meat Plant. Dan dengan itu, pemain lebih mudah mengenali lokasi yang mereka lihat dalam filem dengan lebih tepat.
sisi:Itu juga perkara yang perlu diberi perhatian ialah ia bukan hanya soal teknologi atau apa yang boleh dilakukan dengannya. Ini juga hakikat bahawa kami telah mengubah cara kami melihat mencipta peta. Peta pertama yang kami lakukan, peta seperti Foundry dan Macmillan Estate, dan cara kami mencipta persekitaran ini adalah seperti bayang-bayang atau ingatan persekitaran. Dan terdapat kemajuan yang telah kami buat di mana peta seperti The Red Forest adalah tempat kami mula meletakkan lebih banyak cerita latar belakang ke sudut kecil persekitaran tentang pembunuh yang tinggal di sana atau apa yang berlaku di sana. Kami telah beralih kepada meletakkan lebih banyak penceritaan dalam persekitaran, yang merupakan sesuatu yang kami tidak lakukan secara aktif sejak awal. Oleh itu, ini bukan sahaja mengenai resolusi yang lebih tinggi tetapi juga mencurahkan tahap reka bentuk dan butiran peta kami yang lebih moden ke dalam peta yang kami tidak semestinya melakukannya sebelum ini.
Shacknews: Saya fikir ia patut dibincangkan sedikit tentang baki dan cara perubahan yang datang pada permainan mungkin menyesuaikannya, sama ada sejauh mana pemain boleh melihat pelbagai peluang melalui peta, cara mereka bertindak balas terhadapnya dan cara memastikan ia menyeronokkan untuk kedua-duanya. kumpulan dan individu. Semasa anda mengemas kini peta ini dan mengemas kini animasi, adakah terdapat apa-apa khususnya dalam mendekati kemas kini The Realm Beyond yang telah mengubah keseimbangan dengan cara yang mungkin tidak anda jangkakan?
Richard:Kami menjangkakan bahawa baki akan terpesong sedikit. Ia adalah sesuatu yang kami ambil kira dengan ujian. Jadi semasa kami menukar pencahayaan, sesetengah kawasan pada peta akan berasa berbeza dan akan mengubah keseimbangan. Itulah sebabnya walaupun kami sedang melalui proses berterusan ini dengan The Realm Beyond, ia tidak pernah benar-benar selesai. Sebaik sahaja peta tersedia dan pemain memainkannya, adakah kami mendapat maklum balas. Dan daripada itu kita boleh kembali ke dalamnya dan menyemak beberapa aspeknya.
sisi:Saya berpendapat bahawa konsep mengimbangi permainan juga telah berkembang agak banyak dalam tempoh lima tahun yang lalu. Hanya hakikat bahawa terdapat lebih banyak kandungan sekarang, terdapat lebih banyak pembunuh, begitu banyak faedah individu dan kombinasi... Saya rasa anda meletakkan jari anda padanya untuk bertanya soalan. Ia tidak terlalu banyak tentang permainan yang seimbang, kerana saya tidak fikir bahawa sebagai konsep ia mungkin berdasarkan sifatnya, tetapi idea ia menyeronokkan untuk bermain sentiasa, dan menyeronokkan dan adil dan menyeronokkan untuk kumpulan dan untuk individu. Itulah kebimbangan kami — itulah yang kami fikirkan apabila kami melihatnya.
Shacknews: Adakah terdapat sebarang perubahan artistik pada peta dan animasi yang anda dapati mekanik terjejas secara tidak dijangka dalam permainan?
Richard:betul-betul. Dan kebanyakannya diuji dalam PTB, di mana kami biasanya akan menangkap dan menukarnya selepas maklum balas pemain. Contoh kecil ialah animasi baharu pada penjana. Seperti yang diketahui ramai pemain, terdapat satu animasi penjana di mana mangsa yang terselamat menggunakan wayar, dan wayar elektrik pada penjana mengeluarkan percikan yang mencipta pencahayaan di sekeliling watak itu. Dan itu telah diubah suai supaya tidak mengalihkan keseimbangan yang mungkin datang daripada mendedahkan mangsa yang masih hidup berinteraksi dengan penjana dengan sedikit terlalu tepat. Jadi itulah jenis perkara yang kami pertimbangkan, ambil maklum balas dan berhati-hati.
Shacknews: Semasa anda terus bekerja di The Realm Beyond, anda masih juga mencipta kandungan baharu sama sekali untuk Dead by Daylight. Kerja pasukan itu sudah cukup cemerlang, daripada yang terselamat dan pembunuh asal kepada kandungan daripada francais seram legenda sehingga dan termasukKandungan Silent Hilltahun lepas. Dengan koleksi watak dan faedah yang semakin meningkat untuk bersama-sama mereka, bagaimanakah anda mengatasi diri anda sendiri dan mendekati watak, pembunuh dan perkongsian baharu sambil juga tidak membayangi sejumlah besar kandungan ciri Dead by Daylight?
sisi:Terdapat perbualan harian yang kami ada tentang perkara lain yang boleh masuk ke Dead by Daylight dan cara kami memastikan kandungan asal kami terus mengejutkan dan menarik perhatian orang. Mengenai soal kerjasama, saya akan mengatakan bahawa perkara terbesar yang berubah sekarang ialah apabila kami mengadakan perbualan dengan bakal pemberi lesen - dan untuk bersikap adil, senarai legenda yang belum kami bawa ke Dead by Daylight semakin pendek setiap hari - ia kini merupakan jenis rundingan yang sangat berbeza. Untuk sebahagian besar, Dead by Daylight kini lebih kurang sebuah dewan kemasyhuran seram. Setakat ini, anda perlu bercakap dengan orang ramai dan berkata, "Adakah itu cukup penting untuk menjadi sebahagian daripada reka letak yang menampilkan semua legenda seram yang menakjubkan ini?" Walaupun begitu, kita masih boleh berseronok dan pergi mendapatkan beberapa perkara yang akan mengejutkan orang ramai. Saya berpendapat bahawa apabila kami mengeluarkan kandungan Silent Hill, kami mungkin mengejutkan beberapa orang, malah mereka yang benar-benar menginginkannya. Namun, kami mempunyai beberapa kejutan lagi dan saya akan memberitahu anda bahawa saya rasa anda juga akan terkejut dengan beberapa kandungan asal kami yang akan datang.
Shacknews: Selanjutnya mengenai kemas kini, terdapat perbualan yang muncul baru-baru ini mengenai ciri kebolehaksesan. Dan sekarang kami mempunyai pengesahan sekarang bahawa aMod Buta Warna sedang dibangunkanuntuk dimasukkan sepanjang kemas kini Dead by Daylight yang akan datang. Mengenai perkara itu, adakah pendekatan kepada Mod Buta Warna membawa lebih banyak perbualan tentang kebolehaksesan dan ciri lain yang mungkin dengan permainan?
Richard:Ya, sebenarnya, kami sedang mengusahakan beberapa ciri kebolehaksesan. Saya belum boleh bercakap tentang tarikh atau berjanji, tetapi kami mengambil kira perkara ini. Adalah penting bahawa permainan itu boleh diakses dan boleh dimainkan oleh sesiapa sahaja yang ingin bermain. Kami telah mengusahakan beberapa ciri ini untuk sekian lama kerana kami mahu memperbaikinya apabila kami memasukkannya ke dalam permainan, tetapi Mod Buta Warna akan menjadi yang pertama dan saya gembira kerana kami akhirnya pada ketika ini di mana ia berlaku.
sisi:Dan itu jelas versi pertama Mod Buta Warna. Ia juga akan menjadi projek yang berterusan kerana ia adalah sesuatu yang perlu diubah suai dengan teliti, bukan sahaja untuk bertindak balas kepada keperluan khusus semua jenis rabun warna yang berbeza, tetapi juga sebagai ciri yang boleh memberi impak yang mendalam. Apa yang kami tidak mahu ialah Mod Buta Warna menjadi pilihan yang lebih mudah untuk mana-mana pihak supaya orang ramai menggunakannya dan bukannya mod biasa untuk mendapatkan kelebihan. Ia tidak sepatutnya seperti itu, tetapi ia juga tidak boleh lebih sukar. Jadi ia adalah tindakan pengimbangan berterusan yang sangat, sangat halus.
Dengan Dead by Daylight: The Realm Beyond terus dilancarkan dengan setiap kemas kini baharu, pastikan anda menyemak kandungan keluaran terbaru untuk Dead by Daylight termasukDIVERGENCE Tome dan kerja semula visual baharukepada watak seperti Jururawat dan peta seperti Kilang Daging Gideon. Juga, nantikan kemas kini terbaharu mengenai Dead by Daylight dan kandungan terbaharunya kerana ia didedahkan pada bulan-bulan akan datang.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.