Jarang untuk saya memikirkan tentang Game of the Year sebelum ini kerana Februari membuka jalan untuk Mac. Biasanya, topik itu ialah kuda yang dipukul sehingga mati dan kemudian beberapa pada masa ini tahun ini, tetapi penemuan retro baru-baru ini membuatkan saya memikirkan semula semua pilihan yang saya buat pada Disember 2020. Saya telah menggunakan MiSTer FPGA untuk bermain retro 8- dan konsol 16-bit sejak saya menyusun satu sekitar awal tahun 2021. Kaedah simulasi perkakasan ini dipasangkan dengan televisyen CRT dan pengawal khusus konsol mempunyai kebiasaan luar biasa yang mesti dialami untuk dipercayai. Emulasi perisian adalah sangat baik, jika tidak sempurna untuk beberapa kes, tetapi tiada apa yang saya mainkan pernah merasakan sedekat mungkin dengan pelaksanaan FPGA dengan teras yang tepat (istilah yang digunakan untuk menggambarkan sistem yang dicontohi individu).
Satu lagi faedah kepada konsol berasaskan FPGA ialah keupayaan untuk bermain permainan buatan sendiri, penggodaman ROM, terjemahan dan banyak lagi pada sistem yang hampir sama dengan yang asal. Ini membolehkan pengalaman yang berasa asli namun memberikan tawaran retro yang serba baharu, hampir satu oksimoron itu sendiri. Satu pengalaman sedemikian yang saya temui ialah Demake Edisi Kejuaraan Pac-Man untuk Sistem Hiburan Nintendo 8-bit.
Direka oleh maestro perintis Pac-Man, Toru Iwatani, Pac-Man CE untuk Arked Xbox Live merupakan pencapaian kemuliaan bagi pembangun permainan video legenda sebelum bersara daripada industri. Kecewa dengan percubaan sebelum ini untuk beralih pada arked klasik yang asli, pasukan pembangunan dan Iwatani mencipta sesuatu dengan Edisi Kejuaraan Pac-Man yang boleh dikatakan adalah Pac-Man 2 yang sebenar. Pencipta siri itu mengakui dalamTemu bual IGN pada ulang tahun ke-40 Pac-Manbahawa Edisi Kejuaraan adalah pengganti Pac-Man kegemarannya. Malah sekuel Pac-Man CE dan varian DX+ seterusnya tidak dapat menangkap intipati Pac-Man seperti Edisi Kejuaraan pertama. Pac-Man CE bukan sahaja lanjutan tulen dan halus daripada nenek moyangnya tetapi juga evolusi ringkas formula asas Pac-Man. Pac-Man CE 2 dan DX+ mengambil kemurnian itu dan cuba membuat permainan sekeras mungkin, menyerang pemain dengan kepuasan segera dan gelung maklum balas pengguna yang bombastik yang semakin meningkat. Tanpa Toru Iwatani yang menerajui si gila dot-munching, Pac-Man Championship Edition kekal sebagai sekuel Pac-Man terhebat sejak perlawanan pertama, dengan 27 tahun dan banyak percubaan antara mereka.
Demake buatan sendiri bukan konsep baru. Tindakan mengambil permainan video dan 'menyahkan'nya untuk berjalan pada perkakasan yang jauh lebih mudah daripada yang direka bentuk adalah cara yang menarik dan unik untuk pengaturcara untuk mencabar diri mereka sendiri dan menunjukkan beberapa kemahiran yang mengagumkan. Malah permainan komersil telah menerima banyak port yang dibenarkan untuk sistem yang tidak sesuai dengan spesifikasi pada masa lalu. Beberapa pelabuhan permainan pertempuran rasmi serta-merta terlintas di fikiran seperti Street Fighter 2 untuk Amiga atau Commodore 64, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters untuk NES, atau Virtua Fighter 2 untuk Genesis. Pengekod bilik tidur yang terlibat dalam demake sering berusaha untuk mencipta sesuatu dalam sekatan teknikal yang melampau, seperti Halo untuk Atari 2600, yang ditulis oleh bekas VP penerbitan permainan di Microsoft, Ed Fries. Apabila mencari permainan unik untuk dicuba pada MiSTer, dua demake Namco baru-baru ini terus muncul dalam cadangan, Pac-Man CE dan Gaplus, juga untuk NES 8-bit. Kedua-duanya menakjubkan tetapi Pac-Man CE nampaknya mustahil.
Muzium Namcoialah koleksi tajuk arked Namco yang telah lama berjalan, bermula kembali pada PlayStation. Entri terbaru untuk Nintendo Switch, Archives Vol. 1, mengandungi 10 klasik yang dicontohi dan permainan bonus, demake Pac-Man CE yang saya dapati sangat luar biasa. Walaupun ia berada pada koleksi yang dicontohi, ia tidak mengambil masa yang lama untuk penggodam usil untuk mengekstrak fail ROM bagi tajuk yang dipersoalkan dan cuba menjalankannya pada perkakasan tulen. Ini dilakukan dengan kartrij kilat, juga mengandungi perkakasan FPGA untuk meniru pelbagai pemeta dan cip yang terdapat dalam permainan Nintendo asal. Yang mengejutkan ramai, permainan itu didapati berjalan pada platform 8-bit purba seolah-olah ia adalah produk komersial yang dikeluarkan kira-kira 30 tahun yang lalu. Namco Bandai meletakkan hak cipta 2020 pada skrin tajuk tanpa menyebut pengarang utama. Adakah mereka dan M2 Co., Ltd., pakar emulasi dan pelabuhan yang dihormati, bertanggungjawab untuk kerja yang mengagumkan ini?
Ternyata bahawa sedikit mengintip di tapak video boleh menunjukkan bukti ROM ini wujud selama bertahun-tahun sebelum Arkib Muzium Namco Vol. 1 untuk Nintendo Switch. Anmuat naik ke Vimeosejak tahun 2008 dansatu lagi ke YouTubepada tahun 2017 menunjukkan emulator menjalankan permainan yang kelihatan sangat serupa dengan demake bonus 2020 yang ditawarkan dalam koleksi, tidak boleh disalah anggap ia sebagai kebetulan. Blog sederhana,Mod Tarik, danArs Technicameletakkan banyak kerja kaki menjejaki pengarang sebenar memandangkan Namco Bandai tidak akan mengakui bahawa terdapat pemaju selain M2. Penyelidikan mereka telah menemui penggodam dan patcher ROM Jepun yang menggunakan Coke774 dengan beberapa tampalan untuk kredit mereka yang dihoskan padaROMhacking.net. Mungkin Coke774 tidak mahu dikreditkan sebagai pengarang asal kerana karya itu adalah terbitan produk komersial. Mungkin penerbit telah memberi pampasan kepada mereka untuk masa yang dihabiskan untuk projek itu sebelum ini dan memutuskan untuk mengambil alih dari sana. Walau apa pun alasannya, kredit Coke774 tidak dapat ditemui dalam versi yang dikeluarkan oleh Namco Bandai.
Beberapa perbezaan antara versi dalam video internet awal dan yang ditemui dalam koleksi termasuk muzik dan kesan bunyi yang lebih baik, jadi Namco Bandai dan M2 pastinya telah melengkapkan produk tersebut. Mereka juga menyertakan Pencapaian, telur Paskah dan mod Tambahan sebagai tanda terima kasih kepada hit XBLA. Permainan ini juga merekodkan sesi permainan Normal dan Tambahan terakhir anda sebagai demo boleh main semula yang boleh diakses dalam menu. Pakej yang terhasil begitu digilap, begitu pantas, dan begitu mengagumkan; Saya masih hampir tidak percaya bahawa ia berjalan pada perkakasan yang berkesan pemproses 1.79 MHz. Animasi dan responsif Pac-Man terasa seperti versi Xbox 360. Keamatannya sangat sempurna, begitu juga dengan persembahan muzik dan seni yang hebat. Ia hampir kelihatan seperti sihir, dan itu adalah pengalaman yang melekat pada anda. Detik-detik yang terasa hampir mustahil sedang bermain di hadapan mata anda.
Jika anda mempunyai cara untuk menyemak semula Pac-Man CE, sama ada melalui Arkib Muzium Namco rasmi Vol. 1 koleksi pada Suis, dimainkan dengan emulator kegemaran anda, pada klon FPGA, atau dengan perkakasan asal dan kartrij denyar; bantu diri sendiri dan semaknya. Terdapat beberapa permainan semurni Pac-Man dan lebih sedikit lagi susulan yang datang beberapa dekad kemudian tetapi berjaya berasa segar. Untuk mengambil lagu angsa moden Toru Iwatani dan mengubahnya menjadi pengalaman retro adalah idea yang benar-benar bagus, dan permainan yang dihasilkan adalah satu kegembiraan untuk dimainkan. Projek buatan sendiri ini telah mengambil laluan yang benar-benar kompleks dan berliku untuk tiba. Ia merupakan terjemahan Nintendo 8-bit bagi permainan Xbox Live Arcade 2007 yang dikeluarkan oleh pengekod bilik tidur yang mahir hanya setahun kemudian, dengan satu-satunya bukti yang hilang di sudut Vimeo yang tidak jelas selama hampir sedekad. Dengan video itu masuk ke YouTube pada 2017 dan kemudian memuncak dalam demake yang menyatakan©2020 Bandai Namco Entertainment Inc.dengan bangga pada skrin permulaannya, saya membuat spekulasi bahawa Namco mengambil perhatian tentang video YouTube itu dan melakukan sedikit sleuthing juga.
Sungguh mengagumkan bahawa itu semua kerana Toru Iwatani dan pasukan tidak pernah cukup berpuas hati dengan segala yang berlaku selepas Pac-Man pada tahun 1980. Semakin saya memikirkannya, semakin saya kagum bahawa kandungan bonus ini dilemparkan secara santai di Arkib Muzium Namco Vol. 1 pemilik dengan sempurna merangkumi sejarah permainan video selama 30 tahun dalam satu kartrij NES maya. Saya mengambil kembali apa sahaja yang saya katakan tentang Permainan Terbaik pada 2020. Edisi Kejuaraan Pac-Man untuk NES telah menunjukkan kepada saya bahawa ia boleh menjadi mana-mana permainan video yang membawa sedikit kegembiraan dan keajaiban dalam hidup anda.
Daripada pelancaran ujian NES di New York hingga permainan 4K di ruang tamunya, Bryan Lefler telah tenggelam dalam permainan video sepanjang hidupnya. Pertempuran yang diuji dalam arena penembak pergantian abad namun baik kepada semua haiwan yang mungkin menyeberanginya, Bryan menikmati pelbagai permainan tetapi berusaha untuk menjadi yang terbaik dalam mana-mana pertandingan kemahiran digital. Dia adalah bekas pesaing esport dan telah menjadi sebahagian daripada komuniti Shacknews selama lebih 15 tahun. Anda juga boleh menangkapnya di aliran skankcore64 di saluran Shacknews Twitch tempat dia bermain melalui perpustakaan N64 dan mengikutinya di Twitter@skankcore.