Kali terakhir, kami bercakap tentang asal-usul Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars dan bagaimana Nintendo dan Square Soft membawa Mario ke wilayah yang tidak dikenali dengan membawanya daripada permainan platforming biasa dan meletakkannya ke dalam genre yang sama sekali berbeza. Terdapat banyak perkara yang menjadikan permainan main peranan berbeza daripada platformer, tetapi salah satu perbezaan terbesar ialah skop dunia. Siri Final Fantasy terkenal kerana membawa pemain ke tempat yang lebih besar daripada kehidupan, jadi mengapa Super Mario RPG harus berbeza?
Bagaimanakah seseorang itu mula menjadikan dunia Mario lebih besar berbanding sebelum ini? Sebagai permulaan, Super Mario RPG mengubah perspektif yang telah dibiasakan oleh peminat selama lebih sedekad.
"Saya rasa keputusan kami untuk menggunakan pandangan isometrik—3D, dengan kata lain—benar-benar menghidupkan dunia Mario," kata pengarah bersama Super Mario RPG Chihiro Fujioka dalamtemu bual Oktober 1995dengan Majalah Komputer Keluarga dan Haou. "Aduan biasa mengenai visual isometrik ialah ya, ia kelihatan cantik, tetapi ia menyukarkan kawalan. Walaupun itu benar, pandangan isometrik 3D membolehkan kami menunjukkan dunia Mario dalam cara yang tidak pernah dilihat sebelum ini, jadi saya fikir ia adalah betul pilihan."
Walaupun Square telah menolak Super Nintendo ke had perkakasannya dengan permainan seperti Final Fantasy VI (Final Fantasy III di Amerika Syarikat), Super Mario RPG adalah lonjakan yang lebih hebat ke hadapan. Gaya 3D isometrik memerlukan kuasa CPU yang jauh lebih besar. Itulah sebabnya Nintendo akhirnya mencadangkan penggunaanSA1cip, yang mempunyai kuasa pemprosesan empat kali ganda daripada CPU asli Super Nintendo. Walaupun setiap dunia individu mempunyai beberapa pop kepadanya, mereka tidak akan hidup dengan cara yang sama tanpa cip SA1 untuk memberi mereka dimensi tambahan.
Di luar perspektif, Super Mario RPG diingati kerana membawa Mario melangkaui Kerajaan Cendawan. Adakah Kerajaan Cendawan masih sebahagian daripada permainan? Ia adalah, walaupun ia ternyata menjadi sekeping yang agak kecil daripada gambaran yang lebih besar. Itu terbukti dengan minit pembukaan permainan apabila pertempuran biasa antara Mario dan Bowser diganggu oleh kuasa dari luar.
Apabila entiti misteri dan berkuasa bernama Smithy terhempas dari langit di atas dan menghancurkan Jalan Bintang dalam perjalanannya, ia membuka dunia Mario dengan cara yang tidak dapat dibayangkan beberapa tahun sebelumnya. Kedatangannya mencipta kuasa sedemikian sehingga ia meniup Puteri Toadstool dan Bowser ke bahagian yang tidak diketahui dan meniup tujuh Kepingan Bintang yang berkuasa ke pelbagai sudut dunia. Mencari Puteri, mencari Potongan Bintang, dan berhadapan dengan Smithy bermakna perlu meninggalkan kawasan sekitar Kerajaan Cendawan.
Pelakon sokongan Super Mario RPG adalah salah satu petunjuk terawal bahawa kehidupan melangkaui domain Princess Toadstool. Semasa lawatan pertamanya ke Kerajaan Cendawan, Mario bertemu dengan makhluk lucu yang kelihatan seperti katak bernama Mallow, yang telah dirompak oleh pencuri yang bercakap pantas bernama Croco. Selepas membantu Mallow, pencerobohan Smithy bermula dengan kuat. Selanjutnya, apabila penjahat yang dikenali sebagai pengambilalihan bermusuhan Mack the Knife telah digagalkan, tiba masanya untuk Mario meneroka dunia dengan bersungguh-sungguh.
Di sinilah dunia Mario benar-benar terbuka. Peta overworld berasa kurang seperti tanah bertema platformer Mario, tetapi lebih seperti landskap lengkap yang dipenuhi dengan orang sebenar. Bandar Rose ialah sebuah bandar hutan yang mengantuk yang dipenuhi dengan orang awam Cendawan, Moleville ialah sebuah tanah yang dipenuhi orang tahi lalat kolar biru, dan Marrymore ialah sebuah bandar yang seluruh ekonominya bergantung pada perkahwinan yang mewah. Semua itu adalah tambang RPG standard, tetapi bandar yang benar-benar menarik perhatian peminat Mario ialah Monstro Town, yang membuka idea bahawa anak buah Bowser boleh hidup dengan aman dengan raksasa reformasi yang berfikiran sama. Mereka tidak meninggalkan Bowser, semestinya, tetapi mereka mencari kehidupan yang tidak melibatkan percubaan untuk mengambil alih Kerajaan Cendawan atau cuba membunuh Mario. Ia satu konsep yang liar, yang dipandang remeh hari ini, tetapi yang bermula di sini.
Kawasan berbahaya dan penuh pengembaraan juga tidak seperti apa-apa dalam permainan Mario pada ketika itu. Ini terutamanya kerana watak tiga dimensi yang mengejutkan yang menghuni mereka. Pembetung Kero ialah peringkat pembetung standard, tetapi menonjol kerana raksasa mimpi ngeri Belome, yang suka makan orang. Kapal Tenggelam dan lautan di sekelilingnya boleh menjadi mana-mana paras air purata jika tidak kerana Jonathan Jones, momok laut yang bertarung dengan terhormat. Gunung Berapi Barrel ialah persekitaran yang mengerikan yang dipenuhi dengan raksasa yang berapi-api dan naga yang menakutkan, tetapi terdapat seorang saudagar aneh bernama Hinopio yang entah bagaimana telah menjalankan perniagaan yang menguntungkan dalam kedalamannya.
Kunci lain untuk membuka dunia Mario adalah melalui idea legenda. Dalam permainan sebelumnya, Mario dianggap sebagai wira. Dalam Super Mario RPG, dia adalah seorang legenda. Apabila watak dari luar Kerajaan Cendawan bertemu dengannya, mereka terkejut. Mereka menyedari bahawa mereka berada di hadapan wira yang lebih besar daripada kehidupan. Kisah tentang eksploitasinya telah tersebar jauh melangkaui sempadan Kerajaan Cendawan sehingga beberapa watak permainan itu tidak percaya bahawa dia sebenarnya. Itu pergi jauh ke arah menjadikan dunia Mario berasa seperti tempat yang jauh lebih besar dan salah satu idea hebat Super Mario RPG melibatkan pemain melompat di tengah-tengah perbualan tertentu. Apakah tindakan mudah dalam platformer lama ialah mitologi yang dihidupkan untuk kebanyakan watak kecil dalam Super Mario RPG.
Tetapi apabila kita bercakap tentang membuka ufuk Mario, sukar untuk memahami graviti kepentingannya melalui protagonis senyap. Memandangkan Mario tidak pernah bercakap, itu meninggalkan sidekick Mallow sebagai salah satu tingkap utama pemain ke kawasan di luar Kerajaan Cendawan. Kisahnya cuba menemui warisan sebenar meletakkannya dalam kedudukan unik untuk membantu mempersembahkan dunia RPG Super Mario yang lebih hebat. Seperti pemain dan seperti Mario, Mallow juga melihat semua ini buat kali pertama. Dia adalah setiap orang yang berdiri berbeza dengan pelakon yang lain. Dia bukan hero lagenda seperti Mario, penjahat yang dicela seperti Bowser, penguasa agung seperti Toadstool, atau makhluk angkasa seperti Geno. Tetapi sehingga saat-saat akhir permainan, tiada apa-apa yang menggambarkan saiz dan skop dunia Mario lebih daripada putar belit cerita bahawa Mallow adalah putera kerajaan ke langit. Kedua-duanya adalah petanda bahawa Mario dan Mallow mendiami dunia yang sama, tetapi mereka berdua mempunyai kerajaan sendiri dan kisah mereka sendiri untuk dihayati.
Dan sementara Mario mempunyai beberapa perayaan kredit akhir yang tidak dapat dilupakan pada masa lalu, hanya sedikit yang menjadikan mitos Mario lebih besar daripada perayaan gaya "Main Street Electrical Parade" Disneyland yang datang selepas mengalahkan Smithy. Ia adalah urutan yang menjadikan setiap lokasi berasa penting, ia membuatkan pemain ingin melawat tempat tersebut semula dan ia membuatkan mereka mahu kembali ke tempat tersebut pada masa hadapan. Malangnya, bahagian terakhir itu tidak dimaksudkan, tetapi itu cerita untuk kemudian. Adakah awak terlepasBahagian 1pengembaraan ini? Pastikan anda membaca keputusan formatif tentang bagaimana Super Mario RPG muncul!
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?