Stubbs The Zombie in Rebel tanpa Kajian Pulse: BROOKLOH

Terdapat banyak permainan dari beberapa generasi yang lalu yang diingati dengan tahap kesukaan. Terdapat permainan lain yang menghiburkan selama hujung minggu, tetapi dengan cepat dilupakan. Stubbs The Zombie in Rebel tanpa nadi, yang pada asalnya dikeluarkan oleh pemaju Wideload pada tahun 2005, adalah salah satu permainan yang jatuh ke dalam kategori kedua. Apabila pelepasan semula diumumkan awal tahun ini, saya tidak dapat memikirkan seorang yang meminta satu. Dan, selepas bermain untuk hujung minggu penuh, saya minta maaf untuk mengatakan bahawa ada banyak tentang Stubbs zombie yang tidak berumur dengan baik.

Ringkas adalah jiwa otak

Satu elemen utama Stubbs zombie yang melekat adalah penetapannya. Pemain dibawa ke bandar Punchbowl. Ia adalah sebuah bandar futuristik dengan robot panduan dan kereta hover, tetapi ia pada dasarnya terjebak dalam timewarp tahun 1950 -an. Stubbs hanya secara rawak muncul satu hari, lapar untuk otak. Jangan berfikir terlalu keras tentang bagaimana dia lari di sana. Idea ini hanya untuk mula mengunyah kepala manusia. Ia mungkin mengambil sedikit masa, memandangkan tutorial itu sangat perlahan.

Majoriti Stubbs hanya berlari dan makan orang. Ada yang tidak akan menentang, yang lain akan membuat perjuangan besar. Tetapi tidak banyak variasi ketika datang ke objektif. Bergerak ke hadapan, makan otak, bergerak lagi, makan lebih banyak otak. Ia menyeronokkan selama kira -kira satu minit, tetapi ia akan berulang -ulang cepat, yang saya akan berbincang seketika.

Tindakan itu dipecahkan dengan beberapa cutscenes primitif dan, seperti yang hodoh sebagai visual dalam permainan ini, sekurang -kurangnya sinematik adalah baik untuk beberapa ketawa. Penglihatan gags dan satu-liners dari pelbagai warganegara, serta pegawai polis dan milisi, cukup lucu dalam cara-cara B-filem. Kisah Stubbs tidak bertujuan untuk seni yang tinggi, ia bertujuan untuk beberapa ketawa yang baik. Keabadian kuku dialog itu, kerana cerita itu terutama mengenai orang yang bertindak balas terhadap kehadiran zombie yang janggal ini dengan luka pankreas yang ternganga.

Kelemahan gaya visual Stubbs adalah bahawa majoriti permainan dibentangkan melalui penapis filem 1950 -an yang kasar. Ia hodoh sebagai dosa dan walaupun penapis filem dimatikan dalam menu pilihan, ia menawarkan sedikit peningkatan. Stubbs kelihatan sangat teruk bertarikh sehingga saya sangat tertanya -tanya jika ada yang salah dengan suis saya.

Berjalan (tanpa tujuan) mati

Seperti yang menggembirakan sebagai cutscenes, mereka akhirnya berakhir dan kemudian anda diingatkan tentang pengalaman yang sangat biasa -biasa saja yang Stubbs Zombie adalah dari sudut pandang permainan. Jika manusia cuba dan menentang, idea itu adalah untuk menyerang mereka secara langsung. Bilangan hits yang diperlukan untuk menundukkan mereka untuk memakan otak mereka berbeza -beza bergantung kepada musuh dan ia tidak konsisten kerana pengesanan hit miskin permainan. Stubbs mempunyai serangan kembung yang boleh mencetuskan musuh, tetapi sukar untuk memberitahu sejauh mana ia sebenarnya mencapai. Ditto untuk serangan lain Stubbs, yang termasuk melemparkan pankreasnya sebagai bom tangan dan bowling kepalanya di kumpulan musuh.

Terdapat idea yang sejuk di tempat di mana musuh -musuh yang jatuh akan bangkit semula sebagai sekutu zombie. Stubbs boleh bersiul ke arah mereka untuk membuat mereka mengikutinya. Sekali lagi, idea itu dibatalkan oleh ketidakupayaan untuk memberitahu sejauh mana peluit mencapai dan berapa banyak sekutu boleh dipanggil. Di mana mekanik ini gagal adalah bahawa ia sering sukar untuk memberitahu siapa sekutu zombie dan siapa musuh. Memandangkan bahagian -bahagian panggung tidak akan dibuka sehingga semua musuh dikalahkan, ini menjadi cepat.

Bercakap tentang pembukaan panggung, peringkat Stubbs adalah sebahagian besar dari punchbowl utopia dan persekitarannya. Ia boleh menjadi mudah untuk membuat giliran yang salah dan tiba -tiba turun jalan yang sama yang anda jalani sebelum ini. Malangnya, permainan ini tidak menawarkan peta, radar, atauapa sahajaUntuk membantu anda mengetahui ke mana anda pergi. Kebanyakan permainan ini dibelanjakan dalam lingkaran, secara tidak sengaja mundur, atau mencari -cari musuh yang terakhir untuk membantu anda maju ke hadapan. Pertempuran itu sudah membosankan, tetapi ini menjadikan permainan masa ke masa berasa lebih teruk.

Perkara terbaik Stubbs telah melakukannya ialah beberapa pertempuran bos benar -benar pandai. Sebagai contoh, balai polis Punchbowl sepatutnya berakhir dengan memerangi ketua polis, tetapi dia mahukan tarian. Ini membawa kepada pertempuran tarian antara ketua polis botak dan zombie undead yang memecah-belah hingga 1950-an doo-wop oldies. Ia adalah salah satu momen paling lucu dalam permainan dan jika terdapat lebih banyak detik seperti ini, Stubbs benar -benar akan menonjol.

Pemberontak tanpa petunjuk

Tempat sewa permainan video seperti Blockbuster dan Hollywood Video berada di senja ketika Stubbs The Zombie in Rebel tanpa nadi yang asalnya dikeluarkan. Saya mengatakan bahawa kerana Stubbs merasakan ia dibuat untuk sewa hujung minggu. Tidak banyak, ia tidak benar -benar dibuat untuk sesi bermain yang lebih lama, dan cerita itu hanya beberapa jam. Tidak ada apa -apa koleksi atau benar -benar apa -apa insentif untuk kembali kepadanya setelah selesai.

Atas sebab-sebab itu dan banyak lagi, ia terus membingungkan saya tentang mengapa Stubbs mendapat pelepasan semula moden ini. Cerita ini baik -baik saja, tetapi naratif pintar hanya boleh mengambil permainan setakat ini. Tiada apa -apa tentang permainan ini yang dirasakan seperti itu pada tahun 2021, sama ada permainan berulang atau grafik bertarikh. Seperti watak Stubbs dalam kisah khusus ini, permainan ini harus didekati sebagai rasa ingin tahu dan tidak lebih.


Kajian ini berdasarkan salinan digital yang disediakan oleh penerbit. Stubbs Zombie di Rebel tanpa nadi akan tersedia di Steam, kedai PlayStation, Microsoft Store, dan Nintendo Eshop pada hari Selasa, 16 Mac untuk $ 19,99. Permainan ini dinilai M.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?