Pengarah Uprising mengiktiraf permainannya pada ulang tahunnya, tetapi bukan tanpa banyak bahawa sebanyak yang diminta, ia akan menjadi sangat sukar untuk melakukan lebih banyak permainan Kid Icarus.
Masahiro Sakurai mempunyai banyak kerja untuk kerjanya. Pertama sekali, dia dan pasukan pembangunan Super Smash Bros. perlu menyelesaikan koleksi DLC Fighter Pass Volume 2 untuk Smash Ultimate. Di antaranya, terdapat pengimbangan dan tampalan yang perlu dilakukan pada permainan untuk memastikan segala-galanya adalah sebaik mungkin (dalam alasan). Walaupun begitu, peminat sering meminta Sakurai kembali ke kerjanya yang lain, dan sebagai penghormatan kepada pelancaran Kid Icarus: Uprising, dia mengakui permainan itu. Yang berkata, ia tidak datang tanpa dia menambah bahawa ia akan menjadi sukar untuk meneruskan sekuel atau pembuatan semula.
Masahiro Sakurai bercakap secara ringkas kepada Kid Icarus: Uprising dalam siaran diTwitter peribadinyapada 21 Mac 2021. Walaupun dia memikirkan permainan itu, dia juga cepat menyatakan bahawa permainan baharu atau pembuatan semula bukanlah sesuatu yang mudah.
"Kami telah menerima banyak permintaan untuk sekuel dan pembuatan semula, tetapi ia akan menjadi sukar," tulis Sakurai, diterjemahkan secara kasar.
Hari ini pada tahun 2012, "Mitos Cahaya Baru Palutena's Mirror" (Kid Icarus: Uprising) dikeluarkan!!
— Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai)22 Mac 2021
Kami telah menerima banyak permintaan untuk sekuel atau pembuatan semula, tetapi saya fikir ia akan menjadi sukar...
Reka bentuk baharu Pit adalah spin-off daripada reka bentuk yang dicipta dalam "Smash Bros.#Smash Bros. SP pic.twitter.com/LV84izs3Fw
Direka khas untuk Nintendo 3DS, Kid Icarus: Uprising mempunyai skema kawalan yang sememangnya kelihatan seperti sangat sukar untuk ditambal bersama dalam port. Kebanyakan permainan dijalankan sebagai penembak di rel dengan kawalan skrin sentuh untuk menyasar dan menembak yang diterjemahkan ke skrin atas. Sementara itu, dialog antara watak dijalankan pada skrin sentuh 3DS serta dengan butiran grafik yang menyeronokkan dalam perbualan antara watak. Semua elemen ini berfungsiagak baik untuk permainan pada 3DSdan ia tidak mustahil untuk menyesuaikan diri, tetapi Kid Icarus: Uprising memerlukan ubah suai hampir sepenuhnya UI untuk memastikan pemain mendapat pengalaman berfungsi yang baik dalam sekuel atau pembuatan semula.
Dengan dua watak terakhir Super Smash Bros. Ultimate Fighters Pass Jilid 2 masih dalam kerja-kerja dan tampalan dan pengimbangan masih berlaku semasa pasukan berjalan, nampaknya wajar bahawa lebar jalur Sakurai adalah terhad. Walaupun mungkin seseorang mengambil alih Kid Icarus daripada Masahiro Sakurai, ia juga kelihatan sangat mustahil. Seperti yang berlaku, kita mungkin perlu menunggu sehingga Smash Bros Ultimate Fighters Pass 2 selesai sepenuhnya sebelum peluang Sakurai melakukan perkara di luar pergaduhan parti Nintendo menjadi ketara.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.