Ia Perlu Dua ulasan: Bersama selamanya

Genre koperasi sofa tradisional nampaknya tidak diminati sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Walau bagaimanapun, Hazelight Studios milik Josef Fares telah mencipta namanya daripada permainan yang direka khusus untuk koperasi. Tajuk terbaru studio, It Takes Two, adalah satu lagi permainan pengembaraan yang berpusat sepenuhnya di sekitar koperasi. Bayangkan kejutan yang menggembirakan saya apabila It Takes Two bukan sahaja karya terbaik Hazelight, tetapi permainan co-op sofa terbaik yang pernah saya mainkan dalam beberapa tahun.

Pasangan berkuasa

It Takes Two mengikuti kisah Cody dan May, pasangan suami isteri di ambang perceraian. Selepas anak perempuan mereka, Rose, ingin mereka kekal bersama, kesedaran Cody dan May dipindahkan ke replika anak patung kayu dan tanah liat. Pasangan itu terpaksa bekerjasama dan bekerjasama dengan buku ajaib bernama Dr Hakim untuk kembali ke tubuh mereka dan bersatu semula dengan anak perempuan mereka.

Kisah dalam It Takes Two ialah kisah sebenar dan boleh dikaitkan tentang kerumitan perhubungan, dibalut dengan dunia yang fantastik. Cody dan May adalah protagonis yang sangat baik, dan melakukan kerja yang hebat untuk mengimbangi jenaka dengan momen yang lebih serius. Ia adalah satu pandangan ke dalam aspek realistik perkahwinan yang benar-benar saya hargai.

Buat sesuatu berjalan dengan betul

Keseluruhan It Takes Two direka untuk dimainkan oleh dua orang. Oleh sebab itu, Hazelight Studios menawarkan pas rakan, yang membolehkan pemain memberikan lesen kepada rakan kepada permainan, supaya mereka boleh bermain bersama tanpa membeli dua salinan. Anda juga boleh bermain permainan dalam mod skrin berpecah, seperti yang saya lakukan dengan adik lelaki saya.

Cerita ini dipecahkan kepada beberapa bab, setiap satu menawarkan persekitaran dan halangan yang berbeza untuk diatasi oleh pemain. Pembangun melakukan tugas yang mahir dalam mengambil tetapan asas, seperti ruang bawah tanah atau pokok besar di belakang rumah, dan mengubahnya menjadi persekitaran fantasi. Tetapan ini juga sangat sesuai dengan pelbagai teka-teki yang dilemparkan oleh permainan kepada anda.

Walau bagaimanapun, saya mendapati beberapa dunia lebih menarik daripada yang lain. Dunia angkasa sebagai contoh, tidak begitu menarik seperti persekitaran lain yang ditampilkan dalam permainan, kerana ia hanya terasa seperti satu siri teka-teki dengan rentak yang lebih lemah.

Teka-teki dalam It Takes Two memaksa pemain untuk bekerjasama dan bekerja sebagai satu untuk berjaya. Sama ada seorang pemain mengawal peminat untuk memastikan laluan selamat yang lain, atau seorang pemain yang menerbangkan pesawat kecil manakala yang lain menembak halangan dan musuh, ia mewujudkan dinamik di mana pemain perlu mempercayai dan bergantung antara satu sama lain untuk kemajuan.

Setiap bab memperkenalkan item baharu yang akan mempengaruhi permainan dan mencipta senario teka-teki baharu. Sebagai contoh, semasa bab pokok, abang saya menerima pelancar getah, manakala saya mempunyai senapang sniper yang penuh dengan batang mancis. Dia terpaksa menyalut permukaan atau musuh dengan getah, manakala saya akan menggunakan batang mancis saya untuk meletupkannya. Ini adalah perlu untuk memusnahkan halangan, serta menumbangkan musuh dalam pertempuran.

Saya dapati setiap pertempuran bos dalam It Takes Two benar-benar berdaya cipta dan unik. Satu tahap telah membuatkan kami melawan vakum yang jahat, melarikan diri dari paku jempol yang terbang dan tiupan angin yang mematikan. Seorang bos lain melihat kami bertelagah dengan seekor tebuan mekanikal yang besar yang mengetuai kumpulan tebuan yang sangat marah dan nyata. Mereka sama-sama mencabar kerana mereka menghiburkan, dan saya sentiasa teruja untuk melihat apa yang akan menanti kami pada penghujung bab seterusnya.

Merentasi dimensi

It Takes Two mentakrifkan dirinya sebagai "permainan melentur genre," dan itu benar-benar cara terbaik untuk menggambarkannya. Daripada platforming, kepada teka-teki, dan juga penggambaran di atas rel, It Takes Two ialah periuk lebur genre permainan yang berbeza.

Sepanjang pengembaraan anda, pemain akan terjumpa permainan mini yang berbeza untuk mereka saingi. Ini termasuk whack-a-mole, serta permainan tangki berpiksel. Ia lebih kepada genre-lentur yang membanggakan permainan itu sendiri. Permainan mini ini tersebar di seluruh dunia dan mesti ditemui untuk membuka kunci. Setelah dibuka, pemain boleh memilihnya daripada menu utama. Jika anda terlepas, ia akan ditag sebagai "tidak ditemui" dalam menu dan tidak akan dapat dimainkan sehingga ditemui. Agak menjengkelkan kerana tidak membuka kunci secara automatik semasa anda maju tetapi saya sangat menikmati perubahan rentak yang ditawarkan oleh permainan mini.

Dalam jodoh yang suci

Playing It Takes Two membawa saya kembali ke era permainan co-op sofa yang akan saya mainkan bersama rakan dan keluarga saya. Ketawa, kekecewaan dan kejayaan yang dikongsi bersama adalah aspek permainan koperasi yang amat saya rindui. Dengan teka-teki permainan yang inventif dan kreatif ditambah dengan beberapa persekitaran yang unik, It Takes Two tidak diragukan lagi merupakan permainan co-op sofa terhebat yang pernah saya mainkan dalam ingatan baru-baru ini.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod PC digital yang disediakan oleh penerbit. It Takes Two keluaran pada 26 Mac di Xbox, PlayStation, dan PC dengan harga $39.99.

Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_